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暴雪稱新作直接命名《星際爭霸》是IP拓展 不會背離RTS傳統

2026年09月18日 首頁 » 遊戲速遞

近日暴雪總裁Johanna Faries暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統接受記者Jason Schreier暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統訪談,解釋了在2026暴雪嘉年華暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統上公開的開放世界射擊新作直接定名《星際爭霸暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統》,沒有編號與副標題的用意。

暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統

Faries表示,選擇極簡命名是一次刻意的策劃,目的是「以《星際爭霸》之名,開啟關於這個IP的全新對話」。她強調這款開放世界射擊作品屬於對星際IP的拓寬拓展,並不代表系列要拋棄RTS暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統傳統。

Faries說:「我們堅信,這是面向現代新一代玩家的《星際爭霸》,同時不會背離RTS根基」。

《星際爭霸》射擊新作距離發售均還有數年,Faries表示:「我們想傳達的是暴雪會發售,會大張旗鼓地發售,會準時發售」。她表示提前公布日期,意在展示暴雪對重大項目的信心。

暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統

《星際爭霸》射擊新作由前《極地戰嚎暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統》製作人Dan Hay暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統主導開發,定位劇情驅動單人盒裝開放世界射擊,並非賽季制服務型遊戲,故事發生在《星際爭霸2:虛空之遺暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統》七十餘年之後的科普盧星區暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統,預計於2030年推出。本作裝甲被設計為具有個人意義,玩家可將其逐步升級、維護,並真正變成屬於自己的裝備。未來可能加入的職業或角色方向包括火蝠暴雪稱新作直接命名星際爭霸是IP拓展不會背離RTS傳統或幽靈。

Faries還談及暴雪現階段開發思路,會給予開發團隊更大創作自由度,鼓勵團隊去嘗試不同規模的項目,既有3A大作,也可以做中型和小型創意項目。針對微軟Xbox部門潛在裁員傳聞,她拒絕作出相關評論,表示現階段重心是打造健康運轉的暴雪。

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