近日暴雪總裁Johanna Faries
接受記者Jason Schreier
訪談,解釋了在2026暴雪嘉年華
上公開的開放世界射擊新作直接定名《星際爭霸
》,沒有編號與副標題的用意。

Faries表示,選擇極簡命名是一次刻意的策劃,目的是「以《星際爭霸》之名,開啟關於這個IP的全新對話」。她強調這款開放世界射擊作品屬於對星際IP的拓寬拓展,並不代表系列要拋棄RTS
傳統。
Faries說:「我們堅信,這是面向現代新一代玩家的《星際爭霸》,同時不會背離RTS根基」。
《星際爭霸》射擊新作距離發售均還有數年,Faries表示:「我們想傳達的是暴雪會發售,會大張旗鼓地發售,會準時發售」。她表示提前公布日期,意在展示暴雪對重大項目的信心。

《星際爭霸》射擊新作由前《極地戰嚎
》製作人Dan Hay
主導開發,定位劇情驅動單人盒裝開放世界射擊,並非賽季制服務型遊戲,故事發生在《星際爭霸2:虛空之遺
》七十餘年之後的科普盧星區
,預計於2030年推出。本作裝甲被設計為具有個人意義,玩家可將其逐步升級、維護,並真正變成屬於自己的裝備。未來可能加入的職業或角色方向包括火蝠
或幽靈。
Faries還談及暴雪現階段開發思路,會給予開發團隊更大創作自由度,鼓勵團隊去嘗試不同規模的項目,既有3A大作,也可以做中型和小型創意項目。針對微軟Xbox部門潛在裁員傳聞,她拒絕作出相關評論,表示現階段重心是打造健康運轉的暴雪。






