《流亡黯道2》0.4版本即將正式上線了,相信很多的玩家對於這個版本的內容很好奇,但是又不知道0.4版本的具體改動內容,這邊小編收集相關資訊,確定部分改動資訊,希望能給大家帶來幫助。
《流亡黯道2》0.4版本改動內容一覽

職業變動
順風現在能提升1%的移動速度,2%的技能速度提升(之前為3%),10%的閃避值提升(之前為15%),並防止每層偏轉命中造成1%的傷害。
基礎徒手攻擊時間現在為每秒1.65次攻擊(之前為1.4次)。
對被包圍敵人數量的修正無法再將敵人數量減少到1以下。
憤怒再生現在會暫停憤怒衰減,類似於其他獲得憤怒的方式。這意味著你的憤怒在恢復過程中永遠不會衰減。
所有憤怒消耗都改為10憤怒。在你擁有10或以上狂怒之前,狂怒不會對角色產生視覺效果,以確保你能使用這些技能。
如果你在過去4秒內沒有受到傷害或獲得憤怒,每秒會失去5點憤怒(如果過去2秒內沒有受到傷害或獲得憤怒,則是每秒10點憤怒)。
護甲的物理傷害減免不再能造成0點傷害的攻擊。這主要是為了防止多段技能在極低等級時對裝甲怪物造成0傷害的情況。在這種情況下,攻擊將造成1點傷害。
點燃光環效果,包括點燃地面,不再無限點燃。相反,他們會以標準持續時間施加普通點燃效果,並在光環對目標施加易燃性時,點燃效果結束後會重新激活(就像目標被移除點燃效果一樣)。
格擋時,你現在會攻擊前方範圍內的所有敵人,以及發起格擋的敵人。
現在招架總是擊中你招架的敵人,無論距離多遠。
衝刺不再能防止眩暈積累的嚴重消耗。
升華變更
所有由Ascendency獲得的技能現在在獲得時會自動激活(之前有些技能需要玩家手動激活)。
銳眼
風之守護已被移除。
Bullseye現在需要「Called Shots」。Bullseye現在會施加10點暴擊弱點(之前是5點)。
新增了幻影死眼崛起被動技能,賦予幻影死眼元技能。幻影死眼:激活時發射遠程攻擊彈,會生成一隻幻影,短時間內使用插槽遠程攻擊後消失。你在剛創建幻影后短時間內無法再創造另一個幻影。
探路者
傳染性污染已被清除。
實用的補救措施已被移除。
現在跑突擊還能在衝刺時獲得「不能被重擊眩暈」。
新增了尋路者多選項的升華被動技能,包含以下選項:戰士之路——可從戰士起始點分配被動技能,女巫之路——可從女巫起始點分配被動技能。每個選擇還會獲得4點被動技能點。
旅行者的智慧現在需要尋路者。旅行者的智慧現在改為賦予屬性被動技能,提供額外選項:
5%傷害提升
全球防禦力提升5%
5%的成本效益提升
亞馬遜
元素激增重製:
授予技能:元素激增
現在提供:當你消耗一次蓄力觸發元素激增時,可以獲得3次閃電激增。
《涌動阿凡達》重製:
現在提供:當你消耗一個充能時,觸發元素激增,從而獲得2個冰冷、閃電和火焰衝擊。
儀式者
儀式犧牲被盜修正持續時間為寶石等級1-20為82-120秒(之前為15-19.75秒)。品質為 20秒至被盜修正持續時間(之前為 2)。
腐化生命力現在還會讓你對受血沸影響的敵人造成15%額外傷害。
戰者
內爆撞擊現在還會讓你造成的完全破損裝甲提升所有被擊中的傷害。
祖先戰角隨從被戰者回應召喚時,現在更穩定地用猛擊攻擊的第二部分擊中近距離敵人。
巨人
驚喜力量已被移除。
壓碎衝擊現在還能對重度眩暈敵人增加25%的傷害。
新增了一個山劈者晉升被動技能,每獲得一次不製造裂隙的猛擊技能,你自己使用該技能會在前方和四周各引發3次餘震。需要重創衝擊。
基塔瓦的鐵匠
每個與鐵匠傑作傑作相關的角色,除其他加成外,還能賦予護甲 200。
軟墊車牌已被移除。
鉛襯已被拆除。
重型支撐已被移除。
新增了基塔凡印記代替了護甲板,使你的護甲獲得60%的榮耀生成提升。
新增了帶刺板代替鉛襯,使你的護甲獲得100%的荊棘傷害提升。
將重裝甲的「向烏圖拉的貢品」加成,使你的護甲提升30%的精神。
內層現在將遭受的暴擊傷害減少100%(之前是50%)。
隔熱現在會讓你的護甲獲得不受所有傷害性異常狀態影響的加成(之前只會點燃)。
鍛爐之熱賦予基塔瓦鐵匠的近戰火焰命中技能,現在在觸發插槽法術時不再消耗法力。此外,每級傷害提升10%,寶石等級20時傷害提升最高可達200%。
由基塔瓦鐵匠獲得的「反鐵砧」技能「現在無需消耗法力。其強化攻擊觸發的燃燒技能在所有等級下造成25%額外傷害,基礎半徑為3米(此前為2.5米)。
活體武器賦予奇塔瓦鐵匠的顯現武器技能現在變換目標的頻率降低,因此能花更多時間主動攻擊。 此外:
作為狼牙棒,它的猛擊技能現在有6秒冷卻時間(從10秒縮短)。
作為四分棍,掃蕩技能現在冷卻時間為6秒(原為10秒)。
作為長矛,修正了一個bug,就是它衝刺時造成的傷害沒有覆蓋衝刺的全部距離。
地獄長
憤怒之軀不再提供。在高地獄火焰狀態下,你和你在場的隊友會獲得50%的火焰傷害。 憤怒之軀現在在你施放高地獄火焰法術時會獲得元素神明。元素神在高地獄火焰狀態下不會失效。達到最高地獄火焰時失去元素神。
血魔法師
肉體低語現在還賦予被你詛咒的目標生命回復速度100%降低。
風暴編織者
折射注入現在能獲得:收集元素注入時,獲得另一種不同的元素注入(之前是50%的概率)。
風暴回憶現在還能從50%遠的地方收集遺蹟。
乘以暴風暴現在會讓元素技能的上限加成 2(之前為1)。
時間法師
由不可避免性賦予的必然痛苦已更新:
現在無視詛咒限制。
現在,詛咒對象在詛咒結束時再次受到命中傷害的50%(之前寶石等級1時為20%,寶石等級20時提升至33%)。
寶石軍團士兵
奇術注入現在賦予:每鑲嵌3顆藍色支援寶石(之前為4顆)最大冷抗性 1%。每鑲嵌3顆紅色支援寶石(之前為4顆) 1%至最大火抗。每鑲嵌3顆綠色輔助寶石(之前4顆), 1%提升最大閃電抗性。
高級奇術顯著被動技能賦予的奇術動態現在每五秒生成一次充能(之前是每八秒一次)。
策士
由「釋放地獄!」授予的支援火力技能顯著被動技能已更新:指令:從上方死亡冷卻時間變為20秒(之前為40秒)。現在每0.75秒發射一次齊射(之前每2秒一次)。現在總共發射6發齊射(之前4發)。現在寬度為14米(之前為7.5米)。攻擊傷害現在是763%(之前是1140%)。
戰略堤岸顯著被動技能已更新:
炮兵弩炮不再提供40%的固定積累提升,而是提升20%的技能速度。
攻城弩炮不再對被定身敵人增加50%傷害,而是對被定身敵人增加25%傷害。
迫擊炮現在將額外火力增加25%,從15%提升。
給堤壩光環添加了法術圖騰。
法術圖騰能提升50%的暴擊幾率。
獵巫者
《巫師詛咒》中敵人的最大專注力等於其最大生命值的30%(之前為40%)。這是個增益。
儀式淨身現在反而賦予了巫術護盾,同時保護它免受物理傷害和混沌傷害。
召喚者
...以及「保護我免受傷害」:現在降低了35%的閃避評分(之前減少了50%)。
永恆之魂現在還賦予了元技能,其靈魂保留效率提升了50%。
現在冷卻時間為12秒。
當你對敵人施加元素異常時,獲得無束狂怒,不再有「每種異常狀態每0.2秒最多一次」的限制。
電擊和點燃現在能獲得1點無拘束之怒(之前是2點)。
查尤拉的侍僧
擁抱黑暗現在每級獲得 10的最高黑暗值(之前為 8)。
由覺醒夢的紅焰賦予的「進入裂隙」技能現在吸取15%生命值(之前為7%)。
由覺醒夢的藍焰賦予的「進入裂隙」技能現在吸取15%法力(之前為7%)。
由覺醒夢的紫色火焰賦予的「進入裂隙」技能持續時間為8秒(之前為5秒)。
由覺醒夢之火焰賦予的「進入裂隙」技能現在是在玩家更靠近玩家的位置生成的。
現在,力量選擇、生命選擇和法力選擇現在都賦予殘餘效果提升50%,剩餘拾取範圍增加50%。
虛空幻術技能由虛空之握賦予,現在在所有寶石等級下冷卻時間為4秒(之前為6-4秒)。
虛空幻術技能由虛空之握賦予,寶石等級1-20時攻擊力提升350-1268%(此前為185-670%)。
由虛空之握賦予的虛空幻術技能現在有3個冷卻時間(之前是1個)。
被動技能樹變更
隨著德魯伊和其他新遊戲機制的加入,我們在被動技能樹中增加了被動支持。樹中出現了許多新的集群,主要集中在德魯伊區域,許多現有的被動技能也進行了更新。這些變化可能導致如果你在布局變化區域周圍分配了節點,現有被動技能樹可能會被強制退還。
在被動技能樹的德魯伊部分新增了250多個新被動技能。
被動樹上的可燃性強度數值大幅提升。
所有獲得火焰、冰和雷神的實例都改為獲得元素神,以更好地支持使用多種元素的構建。天賦樹上的神明相關被動技能也相應調整並進行了精簡。
空掌技基石現在每獲得75點物品閃避評分,裝備護甲的攻擊速度提升1%(之前為25)。基礎徒手攻擊時間為每秒1.65次攻擊(之前為1.4次)。
荒野行者基石已被移除,其效果轉移到新加入的血統輔助上。
元素均衡基石現在賦予你創造的冷凍注入殘餘變成了火焰,你創造的火焰注入殘餘變成了閃電,你創造的閃電注入殘餘變成了寒冷。
猩紅突擊關鍵石被動技能現在還會讓你造成的流血傷害增加50%。
在被動樹上使用技能時降低移動速度懲罰的被動技能,其數值被降低了。現在樹上更多的被動技能會賦予該屬性,以彌補部分差異。
在被動樹的僧侶部分新增了3個新的攻擊範圍效果簇。
在僱傭兵部分的被動技能樹中增加了兩個彈道速度簇。
新增弓箭群,並在遊俠樹部分修改了投射物群,賦予超越機會發射額外箭矢。
新增了一個位於女巫和武僧之間,名為殘餘吸引力的集群。
主注入現在可以從更遠的30%處收集殘留物(之前是20%)。
來自井之心獨特寶石的盛大貢品現在,如果你擁有至少100個貢品(之前是50%),可以從80%更遠的地方收集殘留物。
被動樹上那些能獲得殘留物拾取範圍的小節點,現在可以從更遠的20%(之前是15%)收集。
在升華點上,能獲得遺蹟拾取範圍的小節點現在可以從更遠25%的地方(之前是20%)收集。
與振奮壯麗和永恆榮耀相關小被動現在賦予20%提升的存在範圍效果,而非技能,有機會不消耗榮耀。
純粹力量顯著獎不再每10點智力提升2%的閃電傷害。取而代之的是,它現在增加了10%的最大閃電傷害。
狂野風暴不再增加15%的最大閃電傷害。現在它會獲得:額外閃電傷害獲得4%傷害,額外冰冷傷害獲得4%傷害,敏捷 10。
將Tandem Assault被動樹節點重命名為Hunting Companion,功能未變。
更改了激勵盟友、狩獵夥伴、Sic 'Em和滋養盟友節點周圍幾個小型被動樹節點的屬性。同伴群小被動技能現在通常不再能讓兩個同伴在你面前造成更高傷害和傷害。
在樹中增加了一些與招架相關的被動節點。
對一些現有的招架相關被動節點做了修改,包括額外的招架減益強度。
獵鷹俯衝現在每400點命中率提升1%攻擊速度,最高可達20%。節點現在還能提升4%的攻擊速度。
在遊俠和武僧部分增加了兩個帶有更高異常概率的集群。
寶石變更
Crescendo I、II和III現在是智力支援寶石(之前是敏捷)。
永恆充能現在是智力支持寶石(之前是敏捷)。
死亡標記現在是力量支持寶石(之前是敏捷)。
賭注現在是智力支援寶石(之前是敏捷)。
荊棘摔現在是力量支援寶石(之前是敏捷)。
禁用了憤怒之源支持寶石。
禁用了Ricochet III支援寶石。
禁用了Greatwood II的支持。
大木I現在是血脈輔助,希瑞爾的培養。
仙露I現在是二級輔助(之前是三級)。
新增了三級輔助的仙露II,消耗你法力瓶最大充能的35%,每次消耗額外閃電傷害1%。
仙露輔助現在是仙女I,消耗你魔力瓶最大充能的14%,每次充能額外獲得2%的閃電傷害(之前消耗20%,每次消耗3%)。
放大區域II輔助寶石不再使支持技能造成更低傷害。
不可避免的關鍵支持已更名為不可避免的關鍵I支持。
世界掉落血脈支援現在總體上變得不那麼常見了。特定血脈支援相對於其他支援進行了調整。
阿塔魯伊的放血血脈支援現在每消耗20生命額外提供2%物理傷害(之前是每10生命消耗),最高可達40%,且不再有成本倍數。
索夫的火炬現在賦予輔助技能,獲得40%的火焰傷害作為額外混沌傷害(之前為20%)。
艾什的光輝現在賦予輔助技能,額外獲得40%的閃電傷害作為混沌傷害(之前為20%)。
圖爾的靜止現在賦予輔助技能,將40%的寒冷傷害作為額外混沌傷害(之前為20%)。
烏爾-奈托爾的擁抱現在賦予輔助技能,將40%的物理傷害作為額外混沌傷害(之前為20%)。
艾因哈爾的獸祭現在賦予對稀有怪獸的輔助打擊技能的致命一擊,持續5分鐘(之前為40秒)。
扎羅克的禁制現在能讓輔助法術回聲3次(之前是2次),而且輔助法術的回聲效果提升40%。
烏魯克的熔煉現在賦予完全破甲並附帶輔助技能,使受影響目標永久承受5%增加的物理傷害,最高可達20%(之前為2%可達20%)。
維倫塔的推進現在賦予75%的施法速度提升和減免,同時也適用於支援技能的投射物速度(之前為50%)。
安的城堡現在不再有輔助技能,範圍傷害減少30%,輔助技能攻擊傷害減少30%。
特克羅德的復仇現在會讓輔助技能的隨從在生命值降至0(之前為10秒)後20秒死亡,而輔助技能的隨從在生命值降至0(之前為20%)時獲得40%的攻擊力和施法速度提升。
Rigwald的狂暴現在有輔助技能,如果在武器套裝I中使用,攻擊速度提升30%(之前是增加20%)。
拉薩的突襲現在賦予輔助技能:閃避時裝填5發箭矢(之前為3發),輔助技能會額外裝載4發閃電(之前為3發)。拉薩的突擊現在有輔助技能,攻擊速度提升了20%。
阿爾君的勳章現在在使用輔助技能時,給予所有弩技能100%的幾率裝填箭矢(之前為35%)。
考姆的瘋狂現在賦予輔助技能傷害降低20%(之前的40%)。
塔瓦的守護現在賦予由輔助技能創建的圖騰生命增加25%(之前為50%),而塔瓦復仇的爆炸則造成相當於圖騰最大生命值20%的基礎物理傷害(之前為10%)。
阿齊里的魅力現在有輔助技能,詛咒效果減少20%(之前是25%)。
加魯坎的決心現在賦予支援技能的最大暴擊率為50%,而且不再授予輔助技能,移動20米後即可使用——輔助技能使用後再次無法使用。
庫爾加爾的「繩索」現在在指揮輔助技能的隨從時獲得15秒的邪惡力量(之前為5秒),並且現在還能讓輔助技能的隨從在被指揮時獲得15秒的邪惡力量(之前為5秒)。
阿拉卡利的欲望現在賦予輔助技能,每中一個毒藥,傷害提升8%,最高可達40%(之前最多6%可增加30%)。
塔卡蒂的憤怒現在有輔助技能的毒藥,每次狂暴傷害提升2%(之前是1%)。
艾莉絲的風鈴現在在消耗支持技能連擊時,每消耗一次連擊時,獲得25%的幾率獲得能量充能,每次消耗的連擊幾率可超過100%(之前為10%)。
仲裁者的點燃現在在點燃擁有輔助技能的敵人時100%幾率獲得元素神(此前獲得火焰神明的概率為20%)。
新星彈藥不再讓輔助技能獲得4個額外彈藥,輔助技能的傷害也減少了40%。
新增了新星彈幕II,使輔助技能獲得6個額外彈藥,傷害降低50%,並對輔助技能施加8秒冷卻時間。
虔誠的仁慈更名為主宰之握。
多米納斯的掌握現在會讓輔助技能鏈的次數增加100%。
I支援鏈不再100%提升輔助技能鏈的次數。現在授予輔助技能,命中傷害減少30%(之前為50%)。
連鎖II輔助不再會讓輔助技能鏈獲得100%更多的次數。現在賦予輔助技能鏈 2次(之前為 1次)。現在,輔助技能的命中傷害降低50%(之前為40%)。
連鎖三的輔助不再能讓輔助技能鏈的次數增加200%。現在能獲得輔助技能鏈 2次。
Culmination I 支援的每連招傷害更高,現在連招上限為10。
Culmination II 支援:每個連擊傷害更高,現在上限為20連擊。現在,輔助技能每次連招造成的傷害增加2%(之前是3%)。
風暴火焰支援:現在使被輔助技能電擊的敵人在點燃傷害中扣除一定比例的閃電傷害,同時也受到火焰傷害。(此前支援技能的電擊不會在點燃敵人身上失效。)
活閃電的活閃電攻擊現在對鏈擊中的每次攻擊造成相同傷害(之前錯誤地每次擊中鏈擊造成傷害減少)。
活閃電II現在的冷卻時間為8(之前為5)。
憤怒的戰吼和憤怒鍛造輔助現在被視為消耗的憤怒。
激盪和分支裂隙輔助不再局限於近戰攻擊。他們現在可以支持任何製造裂痕的技能。
衝擊波支援現在實際上會產生餘震,允許與餘震專屬範圍和傷害修正器互動。之前它實際上是近戰飛濺的一個變體,但近戰飛濺並沒有受益於這些。這也允許同一擊同時造成衝擊波餘震和近戰濺射。
衝擊波現在可以支持非打擊型風攻擊。
由地球獨特伏爾泰法杖授予的火花不再被錯誤地支持冷卻支持。
祖先之聲不再被錯誤地支持冷卻輔助。
《爆裂瘟疫》中的瘟疫爆發現在可以通過冷卻輔助來支援。
由Disk Vigil賦予的Ember Fusillade獨特灰燼法杖不再被錯誤地支持冷卻時間支持。
羽毛爆發現在可以通過冷卻輔助來支持。
裝甲爆炸現在可以通過冷卻支持來支持。
火山噴發現在可以通過冷卻輔助來支持。
荊棘來自荊棘之戰,現在可以通過冷卻輔助輔助來輔助。
技能變更
冰封顎怪獸再次無法被束縛為幽靈或馴服獸。
增強了每個幕中某些怪物及其終局變體的召喚幽靈變體。關於哪些怪物被調整的詳細資訊將在發布前單獨公布。
掌控技能的移動方式已調整,以減少玩家成功使用該技能但衝刺後未能擊中敵人的情況。
冰碎片(由逃脫射擊和冰尖箭等技能生成)現在每組碎片只能擊中每個敵人一次。
火風暴、冰風暴、箭雨和冰雹彈的每個目標命中限制現已顯示。
旋風現在會吸收重疊的元素地元素,持續8秒(之前為4秒)。
為以下技能添加[風]屬性:旋風、旋斬、風爆、翼爆、旋風長矛、風蛇之怒、龍捲風、龍捲風射擊、蹣跚掌產生的投射物
修正了以下技能的可修改限制,但未被描述為限制:冰凍點、地震、地震、破地、盾牆。這些技能現在也可以通過過剩來支持。
酸性混合物不再能消耗毒素,也無法觸發無生命物體(如藤箭的植物)的酸爆發。
召喚技能現在有0.2秒的冷卻時間。
冰凍齊射現在作為三級技能寶石提供。
風爆現在作為三級技能寶石提供。
消耗現在作為四級靈魂寶石提供。
跳躍衝擊現作為五級技能寶石提供。
冰尖箭現作為五級技能寶石提供。
祖靈之聲:火山噴發現在在寶石等級13-20時造成165-211%的攻擊傷害(之前為82-105%)。現在每走1.2米觸發火山階梯(之前是步行觸發)。
祖先戰士圖騰:圖騰攻擊速度不再減少25%。
弧線:現在造成的震擊強度增加了50%,而不是增加50%。
極地護甲:寶石等級4時每階段造成8至12點寒冷傷害(之前為16至24),寶石等級20時每階段冷卻傷害提升至101至152(之前為203至304)。現在冰凍積累量增加了100%。現在受到的寒氣傷害提升了100%。
護甲破壞者:現在在寶石等級3-20時,攻擊傷害為61-181%(之前為60-156%)。在寶石等級3到20時,命中率會突破11-4918護甲(之前是11-4098)。
消耗:現在保留30點精神(之前是60點)。
球狀閃電:寶石等級11時造成2到33點閃電傷害(之前是1到19),寶石等級20時雷電傷害可提升到6到105(之前是4到70)。現在電擊成功率提升了375%(之前是750%)。火焰注入爆炸現在在寶石等級11時造成166到249點火焰傷害(之前是90到135),寶石等級20時火焰傷害提升到570到856(之前是287到431)。點燃地面現在在寶石等級11時會造成200到300點火焰傷害(之前是114到172),寶石等級20時火焰傷害會從744到1116(之前是425到638)。
屏障召喚:現在保留30點精神(之前是60點)。
施法於小兵死亡:現在保留30點靈魂(之前是60點)。
蓄力調節:在你擁有狂暴衝鋒時,不再提供更多技能速度。現在在寶石等級14-20時,擁有狂暴衝鋒時,技能速度提升24-25%。
彗星:火焰注入彗星在寶石等級11時造成279至418的火焰和寒冷傷害(之前為149至223),寶石等級20時火與寒傷害提升為1036至1554(之前為553至829)。
引爆箭:現在在寶石等級9-20時造成99-192%的攻擊傷害(之前為82-159%)。
脫離:寶石等級8時,消耗被格擋減益時獲得兩次狂暴充能,寶石等級16時最多可獲得三次狂暴充能。
元素匯聚點:現在保留了60點靈魂(之前是100點)。
元素召喚:寶石等級8-20時能量提升25-68%(之前為12-57%)。
電擊箭:攻擊速度為基礎攻擊速度的110%(之前為80%)。現在在寶石等級5-20時,攻擊傷害為114-250%(之前為128-281%)。投射物現在將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(之前是50%)。
逃生射擊:現在發射7個冰碎片投射物(之前4個),隨著升級發射額外的冰碎片(20級時11個),攻擊力提升60-265%(之前為55-172%)。冰碎片的爆炸半徑現在為2米(之前為1.5米)。現在施加的寒氣和冰凍積攢相當。
爆炸長矛:每8級寶石獲得 1個固定長矛上限。狂暴-充能-強化爆炸現在造成200-724%的攻擊傷害(寶石等級1-20時為150-543%)。現在點燃強度提升了100%(之前為0%)。狂暴-充能-強化爆炸持續時間會隨著等級從4-5.9米增加,寶石等級1-20。更新了爆炸視覺效果。
冬之眼:眼球投射物現在能飛得更遠。眼球現在基礎彈速降低了25%。冷卻時間現在是10秒(之前是15秒)。
冰霜之牙:現在冰凍積累提升了106-157%,寶石等級3-20時為68-107%。爆炸現在在寶石等級3-20時凍結積累增加了212-314%(之前是304-428%)。現在施加的寒氣和冰凍積攢相當。爆炸冷卻地面現在是8秒(之前是4秒)。
火焰爆破:冷卻時間現在是10秒(之前是15秒)。
碎片彈:現在寶石等級1時,箭矢能穿透2個目標,寶石等級24時能穿透5個目標(之前所有寶石等級時都是2個)。基礎彈丸速度提升了50%。
冰凍標記:不再引發爆炸。相反,凍結標記目標會獲得一個增益,在持續時間內額外增加冰冷傷害,直到你標記另一個目標為止。
霜箭:寶石等級5-20時的冰霜強度提升了120-195%。不再有「寒戰敵人」,好像傷害更高。
冰牆:閃電注入霜牆在寶石等級9時造成5至103點閃電傷害(此前為4至68),寶石等級20時雷電傷害可提升至23至444(之前為15至292)。現在施加的寒氣和冰凍積攢相當。
冰凍之地:如果在0.5秒內被非你的東西摧毀,傷害不再減少80%。不再形成冰冷的土壤。冰晶不再有碰撞機制。現在它能正常地與極限的提升配合。冰凍洛克斯冰晶不再隱藏著從隊友那裡獲得的較少傷害。取而代之的是隱藏的怪物傷害,冰凍岩石冰晶的生命值在後期大幅提升。這一改動旨在讓冰凍之地更強,加入了以冰晶生命為基礎的機制,同時保持玩家和怪物摧毀水晶的傷害量大致相同。冰凍岩點冰晶的最大生命值為27-9536(從43-1364)。
風暴風暴:完美時機窗口已延長。現在衝刺範圍大大提升。衝擊波現在每次使用最多20次衝擊波(之前是8次)。品質現在每次使用最高 8衝擊波(之前為2波)。
幽靈之舞:現在所有寶石等級最多可獲得3個幽靈護罩(之前1-20級為3-5個)。獲得幽靈裹屍布之間的持續時間現在為7.6-6.1秒(之前為3.85-3.05秒),寶石等級4-20。質量現在只能提升0-20%的預訂效率。
冰川級流:波動現在將80%的物理傷害轉化為冰冷傷害(之前是60%)。終極爆發現在將100%的物理傷害轉化為冰冷傷害(之前是60%)。
冰川長槍:狂暴-充能-強化爆炸現在在寶石等級7-20時造成213-670%的攻擊傷害(之前為274-598%)。攻擊速度現在是基礎的60%(之前是50%)。現在冰凍積累提升了118%-157%,寶石等級7-20時是68-107%。爆炸現在的冰凍積累增加了168-364%,而寶石等級7-20時則是116-214%。現在施加的寒氣和冰凍積攢相當。現在將80%的物理傷害轉化為冰冷傷害(之前是60%)。
冰雹彈:現在在寶石等級11-20時儲存40-50支(之前是20-25支)弩箭。現在在寶石等級11到20時,攻擊傷害為132-228%(之前為146-254%)。現在裝填速度提升了150%(之前是100%)。現在施加的寒氣和冰凍積攢相當。
雷霆先驅:現在在寶石等級4-20時攻擊傷害為40%-122%(之前為47-143%)。
六刃爆破:現在每次施放最多10次爆炸(之前是3次)。
冰新星:冷注入冰新星爆炸和冰凍地面半徑現為4.8米(之前為3.2米)。冰霜注入的冰新星在寶石等級1時造成15到22點冰冷傷害(之前為13-20),寶石等級20時冷卻傷害從448到672(之前是394到591)。冰霜注入者現在有 0.5秒施法時間。
冰碎片:技能描述現在正確說明它不能連鎖,投射物也指向地面。碎片現在在激活後2秒傷害提升400%(之前激活後3秒傷害提升300%)。碎片爆炸半徑現在為2.5米(之前為1.4米)。
冰霜射擊:現在將80%的物理傷害轉換為冰冷傷害(之前是70%)。錐角增加了約50%。
冰尖箭矢:冰碎片冷卻時間從300毫秒降至150毫秒,每次強化攻擊發射5個冰碎片(從3秒減為3秒),攻擊傷害提升至85-187%,之前為64-131%。現在持續時間為20秒(之前為8秒)。冰碎片爆炸半徑現為1.8米(原為1.3米)。強化攻擊還能獲得100%的物理傷害轉化為冰冷傷害。
燃燒射擊:現在消耗15點熱量,獲得100%更高的點燃強度(之前是30點熱量,獲得50%的點燃強度)。
焚燒:寶石等級1時每秒造成11.1點火焰傷害,寶石等級20時提升至57.5點火焰傷害。點燃地面持續時間現在為8秒(之前為4秒)。
鐵區:新星半徑現在是6米(之前是1.8米)。現在可以儲存160%-480%的物理傷害減弱值(之前是65-145%)。
殺手:現在如果在你衝刺時有罪敵人死亡,會獲得能量充能。現在還能快速衝刺和攻擊更多有效目標。
閃電箭:不再繞過閃電棒爆發的蓄力時間。相反,雷箭造成的爆發每0.1秒發生一次。投射物現在將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(之前是40%)。光束現在將100%的物理傷害轉換為雷電傷害(之前是80%)。
閃電導管:現在對敵人每擊中5%的傷害增加10%(之前為20%)。品質現在提供0-20%的閃電傷害,而非每5%衝擊效果中0-5%的傷害。
避雷針:現允許的活躍避雷針上限為10個(之前為20個)。
閃電扭曲:爆炸和地面震動半徑現在為3米(之前為4米)。震動地面持續時間為8秒(之前為10秒)。新增額外行為:如果對未低於剔除閾值的敵人使用,該敵人會在減益激活期間,自動觸發其正常的扭曲行為,且敵人在剔除閾值以下。
持續幻覺:幻象持續3秒(之前為1.2)。幻術現在擁有你最大生命值的1%(之前是15%)。持續幻象現在會讓幻象掉落一個殘留物,在拾取時獲得能量充能,而這些殘影則持續5秒。「持續幻象」現在需要敵人摧毀幻象才能掉落殘影。
活體炸彈:寶石等級3時造成21至31點火焰傷害(之前為18至28),寶石等級20時火焰傷害提升至481至721(之前為340至510)。
磁力齊射:爆炸現在將100%的物理傷害轉換為閃電傷害(之前為40%)。
魔力風暴:現在魔力風暴的效果在離開風暴後持續2秒。
油手榴彈:冷卻時間現在是4秒(之前是5秒)。油和油地持續時間現在為6秒(之前為5秒)。
完美打擊:現在在寶石等級5-20時造成157-343%的攻擊傷害(之前為142-312%)。
永凍土箭:現在寶石等級1時,射擊能穿透2個目標,寶石等級24時能穿透5個目標。基礎彈丸速度提升了50%。現在施加的寒氣和冰凍積攢相當。
等離子爆破:現在造成的震擊強度增加50%,而非增加50%。
原始打擊:終極打擊現在對近戰打擊範圍有 20(之前為 5)。終極打擊現在在命中時施加元素暴露,使總元素抗性降低50%(之前為20%)。
箭雨:現在只消耗一次狂暴充能。現在在寶石等級9-20時,攻擊傷害為93-181%(之前為88-132%)。現在如果消耗了狂暴衝鋒,箭矢發射量會增加150%(之前是100%)。移除後,每消耗狂暴充能會多發射50%的箭矢。
復活殭屍:強化殭屍在寶石等級5-20時傷害提升122-253%(之前為100%)。
快速突擊:先鋒爆炸現在能造成249-546%的攻擊傷害(寶石等級5-20時為142-312%)。
收割:基礎暴擊率為14%(之前為11%)
羅亞坐騎:不再提升你的移動速度。現在騎乘時使用技能時的移動速度懲罰100%減少(之前是80%)。現在儲備100點靈魂(之前是60點)。
犧牲:現在在寶石等級14-20時,使隨從的復活速度提升46-40%(之前為66-60%)。
骷髏收割者:現在每2次狂暴提升攻擊速度提升6%,之前寶石上描述過但未實現此功能。
碎片拾荒者:增益持續時間現在是3秒(之前是2秒)。寶石等級8-20的最小間隔為6.65-6.05秒(之前為7.65-7.05秒)。
破碎掌:如果目標在你衝刺時死亡,會引發爆炸。
衝擊鏈箭:投射物現在將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(之前是20%)。震盪鏈箭不再釋放持續分裂的次級光束。相反,初始投射物消耗震擊,形成一個連鎖次級投射物,在最後一個連鎖後,在最後一個目標附近的地面上形成一根避雷棒。這種副彈不會對命中目標消耗震懾。震盪波現在在寶石等級11-20時造成293-507%的攻擊傷害(之前為306-572%)。
護盾充能:碰撞現在造成攻擊傷害的85-254%(寶石等級3-20時為73-217%)。
圍攻級次:對被定身敵人傷害提升100%。品質現在對被定身敵人的傷害提升為 0-40%(之前是0-80%)。
狙擊:冰霜爆發現在在寶石等級3-20時造成644-2160%的攻擊傷害(之前是560-1878%)。移除了重爆和重眩暈的交互。
靈魂供品:尖刺持續時間現在為6秒(之前為4秒)。
火花:冰元素火花在寶石等級1時造成7到11點寒冷傷害(未變),寶石等級20時冷卻傷害可提升至207到310(之前是182到273)。冰霜注入火花在寶石等級1時造成1到10點閃電傷害(未變),寶石等級20時雷電傷害可提升到13到245點(之前是11到216)。
索拉里斯之矛:移除後,該技能在重度眩暈敵人時為榮耀生成100%怪物力量。現在,當你對敵人施加冰凍、震擊或點燃時,會生成1點榮耀。
螺旋齊射:寶石等級13-20時,攻擊傷害提升146-206%(之前為133-187%)。
搖晃掌:投射物在寶石等級3到20時造成攻擊傷害的61%到204%。搖晃掌的投射物增益持續時間現在只有在第一個投射物生成後才會開始減少。現在,如果你沖向敵人時,已定型敵人被眩暈或擊殺,搖晃掌會獲得增益。現在還能快速衝刺和攻擊更多有效目標。
風暴長矛:狂暴-衝鋒-強化長矛的地面電擊持續時間現在為8秒(之前為6秒)。
風暴呼喚者箭:投射物現在將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(之前為40%)。閃電現在對敵人的傷害提升了50%。閃電現在將100%的物理傷害轉換為閃電傷害(之前是80%)。
破碎:現在擁有基礎攻擊速度的40%(之前是35%)。
超級充能猛擊:攻擊時間覆蓋時間為0.85秒(之前為1秒)。
風暴鍾:衝擊半徑現為2.1米(之前為1.8米)。鐘形衝擊波半徑現為2.6米(此前為2.4米)。風暴鐘的判定箱有所提升。
雷霆之躍:現在在所有等級中被電擊的概率提升100%。
有毒領域:現在在寶石等級13-20(之前為27-41)時,每秒獲得54-82點生命再生。膿皰爆炸機制現在在各技能間保持一致,膿皰的基礎引爆持續時間為15秒,通過毒害膿皰可以使爆炸速度加快,從而產生更猛烈的爆炸。
毒性生長:現在有12個膿皰上限(之前是8個)。現在發射4個膿皰(之前8個)。現在攻擊速度達到了基礎攻擊速度的100%(之前是80%)。
翻越衝擊:破碎姿態(由躍頂衝擊施加)現在持續60秒,且在承受10次攻擊(之前未限制的短時間內的攻擊次數)後解除。破碎姿態預先減輕的物理傷害量現在降為10%(之前為5%)。躍頂衝擊的品質屬性現在增加了破碎姿態在被移除前所承受的攻擊次數0-2秒(之前將破碎姿態的持續時間延長為0-2秒)。
藤箭:寶石等級12和19時獲得 1植物上限。
火山裂隙:寶石等級7-20時,攻擊傷害為101-166%(之前為88-145%)。
伏爾泰手雷:現在有3次使用次數(之前是2次)。冷卻時間現在是4秒(之前是5秒)。
伏爾泰印記:不再使目標對震擊敏感或引發爆炸。相反,會讓目標更容易被電擊,電擊標記目標時,會獲得一個增益,並獲得額外雷電傷害傷害,持續時間內或直到標記另一個目標。
冰霜波:現在可以用來取消其他動作。現在施加的寒氣和冰凍積攢相當。
旋風突擊:旋風突擊的基礎移動被重新設計,更加流暢。現在總攻擊時間有 1秒(之前是1.4秒)。現在所有寶石等級都有 14的近戰打擊範圍。現在每寶石等級的範圍效果增加 1%。
風舞者:疾風之力現在在寶石等級4-20時造成27%-82%的攻擊傷害(之前為53%-163%)。
獨特物品變更
大光譜現在在藍寶石變體上會擲出「每套裝大光譜對所有元素抗性6%」(之前是4%)。
沙暴面容現在有「每秒對你在場的敵人造成15-20秒的致命弱點」(之前總是15秒)。
馬胡克索特爾的機動現在擁有「插槽靈魂核心效果提升66-333%」(之前為100%)。現有版本的這個物品可以用神聖寶珠變得更好或變差,祝你好運!
裝飾者現在擁有「寶石插槽被動技能包含腐化魔法寶石的效果提升0-150%」(之前為0-100%)。
阿塞魯姆現在擁有「200-300%護甲和閃避提升」(之前是50-100%)。
背信徒現在擁有「300-450%護甲和閃避提升」(之前是100-150%)。
熔融漩渦現在有「效果發放期間每3秒,對3米範圍內的敵人造成100%的魔力作為混沌傷害」(之前是50%的魔力)。
Strugglescream現在擁有「可額外3個附加加成」(之前是2個)。
Xoph's Blood現在有「你面前的敵人火抗-25%」(之前是-10%)。
Xoph's Blood現在有「50-100%的火抗」(之前是30-40%)。
風暴合唱團現在擁有「50-100%閃電抗性」(之前是20-30%)。
潘德莫尼烏斯現在擁有「50-100%的冷抗性」(之前是20-30%)。
受控變形不再有「-23--3%混沌抗性」,這不會影響現有物品。
斯瓦林現在有「你會承受0-20%的格擋傷害」(之前是15-20%)。
斯瓦林現在擁有「200-300%護甲提升」(之前是150%到200%)。
守護者現在擁有「150-250%的護甲和能量護盾提升」(之前是100-150%)。
法術守護者現在有「擊中傷害減少40%」和「持續傷害減少40%」(之前兩者均為30%)。
奧爾羅斯的決心現在有「作為守衛額外生命恢復20秒」(之前是10秒)。
莫里奧爾·無敵現在擁有「300-400%的護甲、閃避和能量護盾提升」(之前是200-300%)。
索魯斯·伊普塞現在擁有「150-200%的護甲、閃避和能量護盾提升」(之前是100-150%)。
索魯斯·伊普塞現在擁有「你可以為不同技能套入2個額外傳承支援寶石」(之前是1個額外)。
Sine Aequo現在擁有「100-150%的護甲、閃避和能量護盾提升」(之前為40-60%)。
Sine Aequo現在有「被你定身的敵人會受到額外20%傷害」(之前是25%傷害減少)。
永恆之力現在擁有「100-150%的護甲、閃避和能量護盾提升」(之前為60-80%)。
議會之心現在擁有「150-200%的閃避和能量護盾提升」(之前是60-90%)。
靛藍現在擁有「100-140%能量護盾提升」(之前是60-100%)。
《命運的反抗》現在有「在被敵人擊中前恢復20-30%的缺失生命」(之前是10-20%)。
拉斯皮斯球現在有「非引導法術每100最大生命提升3%暴擊率」(之前是5%)。
信仰之錘現在擁有「300-350%物理傷害提升」(之前是250-300%)。
獅眼之怒現在有「可用此弓進行可連射攻擊 重複 2次,如果沒有敵人在你面前」(之前是1次)。
毀滅飛鷹現在有「使用該武器的攻擊獲得100%物理傷害,作為每種元素的額外傷害」(之前是50%)。
低語之冰現在擁有「 5-7提升所有冰霜技能等級」(之前為 2-4)。
低語冰現在擁有「5-10%智力提升」(之前為5-15%)。
低語之冰現在擁有「每10點智力提升2%法術傷害」(之前為4%)。
低語之冰現在有「攻擊時施加元素暴露,降低總元素抗性50-60%」(之前為20-30%)。
盟約現在擁有「技能獲得基礎生命值,相當於基礎法力消耗的100%」(之前為50%)。
聖約現在擁有「10%法術傷害吸取為生命」(之前為5%)。
聖約現在賦予生命殘餘技能。此更改不影響現有商品。
敬畏之絲現在不再有「所有元素抗性10-20%」——現有物品仍會有這個修正值。
敬畏之絲現在有「150-200%能量護盾提升」——現有物品將不再有此修正值。
斗篷之抗爭現在有「50-100%法力再生提升」(之前是50%)。
斗篷反抗現在有「生命前50%的傷害來自法力」(之前是30%)。
Voltaxic Rift現在有「增加1點至300-500點閃電傷害」(之前是1點到200-300點)。
黃銅穹頂現在擁有「700-800%裝甲提升」(之前的400-500%)。
Maligaro的精湛技能現在還有「你的暴擊率無法重置」。
即將來臨的災厄現在還有「先驅技能造成50%-100%傷害提升」。
幽靈蠕動現在擁有「最大生命值轉化為能量護盾的35%」(之前是25%)。
火焰斗篷現在有「 30-50能量護盾至最大能量護盾」——此變化不影響現有物品。
火焰斗篷現在有「50%的物理傷害作為火焰傷害」(之前是40%)。
寡婦統治現在有「因受到傷害而失去的生命值被保留,直到你生命值持續3秒」(之前是5秒)。
閃電線圈現在擁有「30-50%的物理傷害來自受擊的雷電傷害」(之前是20-40%)。
沃爾的守護者現在擁有「150-200%的護甲和能量護盾提升」(之前是100-150%)。
沃爾的守護者現在會掉落在鍍甲祭服基礎類型(之前是鐵甲護衣)上——現有裝備不會有這個變化。
投降現在會掉落在瓦爾塔盾基礎類型(之前稱為石塔盾)上——現有物品不會有此變化。
Couture of Crimson 現在擁有「10-15% 最大生命提升」(之前為 25%)。
聖域現在擁有「10-20%的受傷恢復為生命」(之前是5-10%)。
Sierran Inheritance現在有「所有因擊中而受的傷害都會加成對你造成的冰冷程度」——現有物品不會有這個變化。
莫里奧爾·無敵現在擁有「每插槽填充能量 10-14」(之前為6-10)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫里奧爾·無敵現在擁有「每插槽填充的元素抗性 8-10%」(之前為5-7)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫里奧爾·無敵現在擁有「每插槽填充的所有屬性 5-7」(之前為4-6)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫里奧爾·英維克圖斯現在擁有「 45-60,達到每插槽填充的最大壽命」(之前為25-40)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫里奧爾·無敵現在擁有「 50-60至每插槽最大法力」(之前為20-30)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫瑞爾·無敵現在擁有「每插槽填充的混沌抗性 10-13%」(之前為7-10%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫里奧爾無敵現在擁有「 9-12%的全球防禦提升,每個插槽填充」(此前為6-10%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫里奧爾·英維克圖斯現在擁有「每秒填充插槽 8-12生命回復」(之前為4-6)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫里奧爾·無敵現在有「攻擊你每個插槽有15-20%的暴擊傷害減少」(之前是10-15)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
莫里奧爾·無敵現在的狀態是「每個插槽填充的眩暈閾值 70-90」(之前是40-60)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
海瑞的艾爾現在不再有「敵人25%冰凍持續增加」。現有物品不會有這種變化。
海莉的憤怒不再有「將13-20點冰冷傷害增加到21-31」的效果。現有物品不會有這種變化。
海瑞的艾爾現在擁有「額外冰冷傷害獲得15-25%傷害」。現有物品不會有這種變化。
海瑞的艾爾現在有「敵人凍結時間增加25%」。現有物品不會有這種變化。
森林女王現在提升25%的移動速度,每600點閃避評分提升1%,最高可達75%。除了衝刺外,其他移動速度的修正值不適用(之前每800閃避值1%,衝刺也不例外)。此更改不影響現有物品,僅適用於上限和25%的持續提升,而是針對每個閃避值,該值對現有物品不變。這個數值可以用神聖寶珠進行更新。
雷拳的「劈啪掌」技能現在基礎暴擊率為15%(之前為5%),並且在所有等級下造成40%的閃電傷害。
阿多尼婭的自我巔峰技能現在每消耗能量消耗增加15%的元素傷害(之前為8)。
閃電線圈的衝鋒技能現在多了2次閃電連擊,並且在所有等級下造成100%的閃電傷害。
背叛現在有10-30%的概率避免攻擊造成的物理傷害(之前是10-40%)。現有物品可以用神聖寶珠變得更糟。
背叛現在有10-30%的幾率能避免被命中造成的混沌傷害(之前是10-40%)。現有物品可以用神聖寶珠變得更糟。
背叛現在有10-30%幾率避免攻擊造成的火焰傷害,10-30%幾率避免攻擊造成的寒冷傷害,10-30%幾率避免閃電傷害。此更改不影響現有商品。
忠誠者皮膚現在擁有元素異常閾值,由未上限的混沌抗性(來自超上限抗性)提升,護甲因未上限的火焰抗性(來自超上限抗性)提升,能量護盾因未上限的寒冷抗性(來自超上限抗性)而提升,閃避等級則由未上限的閃電抗性提升(來自超上限抗性)。
風暴合唱團的閃電技能現在有5次冷卻使用次數(之前是1次)。
奧爾羅瓦薩拉現在擁有「擊中敵人」,獲得等同於敵人力量的最大雷電額外傷害,持續20秒,總共可達500(之前為6秒)。
黃昏守望獨特法杖現在提供80-120%的法術傷害提升(之前為60-80%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。 [李]黃昏守望獨特法杖現在能提供30%-50%的額外火力傷害。現有物品不會裝這個mod。
塔琳的寒顫獨特法杖現在能提供80-120%的法術傷害提升(之前是80-120%的寒冷傷害提升)。現有物品不會裝這個mod。
塔琳的顫慄獨特法杖現在能讓你凍結敵人,承受100%提升的傷害(之前為50%)和30%的冰凍積累(之前為100%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
地縛獨特法杖現在能提升80-120%的法術傷害(之前是80-120%的閃電傷害),同時還能提升20-40%的電擊概率。現有物品不會裝這些模組。
熾熱之觸獨特法杖現在提供「點燃擴散,針對在1.5米範圍內停留1秒的其他敵人」。現有物品不會裝這個mod。
Carnage Heart現在有「吸取生命量增加100-200%」(之前是100%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
鐵砧現在擁有「 5-10%的最大格擋概率」(之前為3-5%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
「看星星」現在會在行進錘基礎類型(之前是鍍金錘)上掉落。現有物品不會有這種變化。
看星星現在有「將1-5提升到66-90點閃電傷害」(之前是1到40-45)。現有物品不會有這種變化。
看星星現在有「將24-31的寒冷傷害增加到36-46」(之前是12-16到22-25)。現有物品不會有這種變化。
夢境碎片現在擁有「10-15%最大法力增加」(之前為10%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
樹指現在的力量值為「 15-20」。現有物品不會有這種變化。
幽靈行軍現在擁有「15%移動速度提升」。現有物品不會有這種變化。
Greymake現在掉落時有4個增強插槽。現有物品不會有這種變化。
動力踏板現在擁有「15-20%移動速度提升」(之前是10-15%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
雨之使者現在會掉落,帶有4個增強插槽。現有物品不會有這種變化。
殘酷雕像現在擁有「40-50%法術傷害提升」(之前為60-80%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
雨之使者現在擁有「此物品從插槽物品獲得加成,就像它是護甲一樣」。現有物品不會有這種變化。
海瑞的憤怒現在擁有「200-250%的閃避提升」(之前是100-130%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
拉斯皮斯球現在有「非引導法術每100最大生命造成6%傷害增加」(之前是10%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
頂點不再有「裝備和技能寶石屬性要求降低50%」的狀態。現在它要麼生成「裝備無屬性要求」,要麼「技能寶石無屬性要求」。現在也沒有屬性要求。這些更改不會影響現有版本的物品。
Indigon現在擁有「你最近花費的每200點法力提升10-15%的法術傷害」(之前是35-50%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
Indigon現在有「最近每消耗200點總法力,技能成本增加5-10%」(之前是35-50%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
最後的哀歌獨特弩現在只有在角色真正犧牲生命時,才會阻止最後一箭被消耗。
致命拔弓現在設定為「弓箭攻擊消耗你最大生命瓶容量的10%,如可能,以造成相當於燒瓶生命回復5-10%的額外物理傷害」(之前是5%的生命回復)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
仇恨鍛造獨特裝備現在擁有「300-400%護甲提升」(之前是50-80%),現有物品可以用神聖寶珠進行更新。現在在達到最大狂怒時獲得一次隨機充能,最多每3-6秒一次(之前是1-3次充能)。現在還會擲出「命中時獲得3-6點怒氣」,但這一變化不會影響現有版本的物品。
未出生巫妖現在擲出4個褻瀆修正值(之前3個)。
庫勒馬克之握的許多修正範圍都被加強了。
由不死仇恨獨特賦予的血之犧牲基石現在每秒恢復1點生命,每秒消耗16條生命(之前是每秒1條生命,過去8秒內消耗1條生命)。技能生命消耗增加了20%(之前是50%)。
物品變更
同質化升華預兆和加冕預兆已被禁用掉落。現有物品仍然可用。
符文套筒已更名為增強套筒。
非寶石物品被放入增強插槽的名稱已從插槽改名為增強。
現有的增強護符已被更名為偶像。
由於以下限制變更導致的無效增強套接字的現有物品,在套接字再次有效之前將無法使用。
刺蜊女巫阿桑德拉的智慧符文現限制為:1.
薩卡瓦爾的天空符文現限於:1.
費努姆斯的痛苦符文現限於:1.
法魯爾的恩典符文現限於:1.
法魯爾的追逐符文現限於:1.
克雷斯安的守護符文現在限制為:1,現在賦予身體護甲:詛咒對你的效果減少50%(之前是40%)。
薩卡瓦爾的記憶符文現限於:1.
薩卡瓦爾的侵蝕符文現限制為:1,賦予頭盔25%暴露效果提升(之前為20%)。
法魯爾的狩獵符文現限於:1.
克雷斯安的恢復符文現限於:1.
交際花曼南的殘酷符文現在限制為:1,現在賦予手套:提升20%你造成的異常傷害等級(之前為15)。
格蘭奈爾的精通符文現限制為:1,現在賦予手套:提升30%你造成的非傷害異常值(之前為20)。
Fenumus的旋轉符文現限於:1.
塞斯克伯爵夫人的射箭符文現限於:1。
薩恩·吉爾特的野性符文現限於:1.
Fenumus的吸取符文現限於:1.
薩恩·米爾克的夏日符文現限於:1。
赫斯特拉夫人的冬季符文現限於:1.
塞恩·萊爾德的春之符文現限於:1。
巨狼爪符現在限制為:1.
大狼的意志力符文現限制為:1。
西里烏斯的神像現限於:1.
Thruldana的神像現限於:1.
格羅爾德的偶像現限於:1,現在賦予手套:戰吼計入的總力量提升20%(此前為15)。
伊什塔神像現在限制為:1,現在能獲得頭盔:12%的成本效率提升(之前是10%)。
埃格林偶像現限制為:1,現賦予頭盔:你詛咒的敵人受到6%傷害增加(此前為5%)。
馬克薩里烏斯的神像現限於:1.
拉拉凱什神像現限制為:1,現授予頭盔:8%提升小兵技能的保留效率(此前為6)。
海極的耐熱魂核現限制為:1,現賦予 40%的護甲,同時也適用於寒冷傷害(之前為30%)。
扎拉特爾的絕緣靈魂核心現限制為:1,現賦予 40%護甲,同時也適用於閃電傷害(之前為30)。
托波坦特的抑制靈魂核心現限制為:1,現賦予 40%的護甲,同時也適用於火焰傷害(之前為30%)。
Atmohua的靈魂核心現限於:1.
奎波拉特爾的靈魂核心流現限於:1.
Tzamoto的兇猛之魂核心現限於:1.
虛本的衰減靈魂核心現限於:1.
奧洛洛提的突擊靈魂核心現限於:1.
Guatelitzi的堅韌靈魂核心現限於:1.
Xopec的靈魂核心力量現限於:1.
埃斯塔孫蒂的康復靈魂核心現限制為:1,賦予靴子:恢復效果提升12%(之前為10%),頭盔:8%的受傷害恢復為生命(之前為6)。
塔卡蒂的苦難靈魂核心現在限制為:1,現在賦予你詛咒的敵人混沌抗性-5%(之前為4%)。
卓洛特爾的戰爭靈魂核心現限於:1。
Citaqualotl的惡魂核心現限於:1。
Xipocado的統治靈魂核心現限於:1.
高貴符文現在賦予10%幾率施加元素暴露,而非閃電暴露。
「弓箭攻擊發射額外X箭」的修正值已被禁用。
弓箭新增了一個修正值:「 X%超過發射額外箭矢的概率」:
「盈餘」(25 - 50%)
《分裂之聲》(75 - 100%)
「碎片之聲」(125 - 150%)
「眾多」(175 - 200%)
法杖上的法術傷害、特定傷害類型、額外元素傷害模組現在平均強33%。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
法杖上的「傷害異常」褻瀆等級模組現在從40點到64點(之前是31到49)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
法杖上需要生命的法術褻瀆修正,法術傷害現在從121點點到154點(之前是91到116)。
焦點不能再擲法術傷害和特定傷害修正的前兩級。
教徒專注現在提供53點能量護盾(之前是49點)。
德魯伊專注現在提供58點能量護盾(之前為52點)。
Leyline Focus現在提供66點能量護盾(之前是58點)。
神聖焦點現在提供75點能量護盾(之前是63點)。
塔薩利安焦點現在提供85點能量護盾(之前是68點)。
圖騰大棍現在有「戰吼增強額外攻擊」(之前是擊中時壓碎敵人),傷害提升為77-105(之前是73-99)。現有的項目不會有這種隱含的。
鍛錘現在隱含了「擊中時碾碎敵人」的修正值,傷害提升到26-35點(之前是29-39)。現有的項目不會有這種隱含的。
鐵砧錘現在帶有隱含的修正值「擊中時碾碎敵人」,傷害提升為101-136(之前為112-151)。現有的項目不會有這種隱含的。
橡樹大錘現在傷害提升到16-30(從14-26),每秒攻擊1次(之前是1.05),這相當於傷害提升~10%。隱性眩暈積累的增加已降至20-40%(之前為30-50%)以補償。
鐵木大錘現在的傷害是105-196(從94-174),每秒攻擊1次(之前是1.05)。
教徒大錘現在有36-49傷害(從32-43),狂熱巨錘的傷害從89-120提升到101-137。
崩潰錘現在有8%的暴擊率(之前是5%)。
瓦解錘現在有8%的暴擊率(之前是5%),傷害為92-112(之前是93-114)。
毀滅錘現在有8%的暴擊率(之前是5%),傷害是104-127(之前是113-138)。
鐵頭矛現在造成9-12傷害(從7-13)。
鋼頭魚長矛現在造成33-44點傷害(從27-50)。
戰爭長矛現在造成16-27點傷害(從14-26)。
飛矛現在造成46-77傷害(從41-76)。
叉矛現在每秒攻擊1.55次(之前是1.6次),傷害提升到13-38點(之前是17-32點)。
分支長矛現在每秒攻擊次數為1.55次(之前為1.6),傷害提升為23-69(之前為31-58)。
叉矛現在每秒攻擊次數為1.55次(之前為1.6),傷害提升為30-89(之前為40-75)。
帶刺長矛、鋸齒長矛和尖刺長矛現在每秒攻擊次數為1.5次(之前為1.6次),基礎暴擊率為6%(之前為6.5%),並且獲得了隱含的「你造成的流血傷害速度提升10-20%」。現有的項目不會有這種隱含的。
寬矛現在每秒攻擊次數為1.4次(之前為1.5次),傷害提升為32-48(之前為26-48)。它現在隱含地獲得了「用這把武器增加25%的近戰攻擊距離」。現有物品不會有這個功能。
大矛現在每秒攻擊1.4次(之前為1.5次),傷害提升為56-85(之前為46-85)。它現在隱含地獲得了「用這把武器增加25%的近戰攻擊距離」。現有物品不會有這個功能。
十字刀矛現在每秒攻擊1.6次(之前為1.55次),造成25-52點傷害(之前為28-51),並且隱含「防止之前偏轉攻擊的傷害 3-7%」。現有的項目不會有這種隱含的。
海玻璃矛現在每秒攻擊1.6次(之前為1.5次),傷害提升為29-53(之前為31-57)。
阿科揚長矛現在每秒攻擊1.6次(之前為1.5次),傷害提升為39-72點(之前為43-80)。
已經加入了翼矛和十字刃矛的終局版本。
哥德式長棍現在有12%的暴擊率(之前是11.5%)。
邪惡軍杖現在暴擊率為12%(之前為11.5%),傷害提升為55-91(之前為55-92)。
屏障長棍、守護者長棍和神盾長棍現在有12-18%的阻擋概率(之前為10-15%)。你可以用神球更新現有物品。
厚重的四分棍現在每秒攻擊1.3次(之前是1.35次),傷害提升到39-81(之前是39-80),並且隱含了「擊中時眩暈概率20-50%」。現有的項目不會有這種隱含的。
新增了一根殘局四分之一棍,隱含與厚重四分棍相同的意涵。
教徒弓現在造成22-36物理傷害(之前10-17)和7-19混沌傷害(之前19-37)。如果你想要更差的隱含,可以用神聖寶珠。
附隨弓現在造成35-59物理傷害(之前21-34%)和14-32混沌傷害(之前31-59)。如果你想要更差的隱含,可以用神聖寶珠。
狂熱弓現在造成48-80點物理傷害(之前42-70點),混沌傷害28-64點(之前43-71點)。如果你想要更差的隱含,可以用神聖寶珠。
雙弦弓現在每秒攻擊次數為1.15次(之前為1.1次),現在隱含的: 50%超額概率發射額外投射物(之前弓攻擊發射額外箭矢),傷害提升為19-35點(之前為16-31點)。
雙弓現在每秒攻擊次數為1.15次(之前為1.1次),並且隱含了: 50%超過發射額外投射物的幾率(之前弓箭攻擊會發射一支額外箭矢)。
雙子弓現在每秒攻擊次數為1.15次(之前為1.1次),並且隱含條件: 50%超過發射額外投射物的幾率(之前弓箭攻擊會發射一支額外箭矢)。
加速小精華現在會為弓和弩增加(8-10)%的攻擊速度提升,近戰武器則保持不變。現有項目不會受到此變更的影響。
加速精華現在為弓和弩增加(11-13)%的攻擊速度提升,近戰武器則保持不變。現有項目不會受到此變更的影響。
加速大本質現在為弓和弩增加了(14-16)%的攻擊速度提升,近戰武器則保持不變。現有項目不會受到此變更的影響。
魔法的完美本質現在無法應用於焦點。(現在只剩魔杖和法杖了)
專注和護身符上的「法師之權」修正值( 1對所有法術技能等級加成)現在要求等級為10(之前為5)。注意,這會改變現有物品的等級需求。
法杖上的「煤炭之」修正現在會讓火焰法術從 2提升 1級,這也適用於法杖上的冰冷、閃電、混沌和物理等同屬性修正。現有物品不會受到此變化的影響,除非使用神聖寶珠。
法杖上的「炭渣」修正現在會讓火焰法術等級從 3加 2,這也適用於法杖上的冰冷、閃電、混沌和物理等同屬性修正。現有物品不會受到此變化的影響,除非使用神聖寶珠。
法杖上的「火焰」修正值現在賦予火焰法術 3到 4級(從 4升級),這也適用於法杖上的冰冷、閃電、混沌和物理等同屬性修正。現有物品不會受到此變化的影響,除非使用神聖寶珠。
法杖上的「法師之權」修正現在會讓法術從 2提升 1級。現有物品不會受到此變化的影響,除非使用神聖寶珠。
法杖上的「附魔師」修正值現在會讓法術等級從 3提升 2。現有物品不會受到此變化的影響,除非使用神聖寶珠。
法杖上的「喚魔師」修正值現在賦予法術等級 3到 4(從 4)。現有物品不會受到此變化的影響,除非使用神聖寶珠。
完美戰鬥本質現在會讓單手近戰武器和弓箭的所有攻擊技能等級提升 3(從 4開始)。你可以用神聖寶珠讓你的裝備變差。
完美戰鬥本質現在會讓雙手近戰武器和弩的所有攻擊技能等級提升 5(從 6開始)。你可以用神聖寶珠讓你的裝備變差。
魔法小精華現在提升69-88%的法術傷害(之前為50-64%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
魔法精華現在提升了109%-128%的法術傷害(之前是80-94%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。
魔法精華提升現在法術傷害提升149-188%(之前為110-129%)。現有物品可以通過神聖寶珠進行更新。.
完美戰鬥本質現在賦予單手近戰武器和弓箭的所有攻擊技能等級 3(從 4開始)。你可以用神聖寶珠讓你的裝備變差。
完美戰鬥精華現在賦予雙手近戰武器和弩的所有攻擊技能等級 5(從 6開始)。你可以用神聖寶珠讓你的裝備變差。
恐怖精華的修正值可用於手套和靴子,現在賦予插槽物品效果提升60%(原為100%)。帶有這個修正的現有物品,用神聖寶珠可以變得更差。
海盜大衣現在能提升5%的移動速度,而不是減少移動時使用技能的移動速度懲罰。
法魯爾的恩惠符文現在在移動時提升8%的偏轉值,而不是減少移動時使用技能時的移動速度懲罰。
庫萊馬克之握不再能在移動中使用技能時觸發減少的移動速度懲罰。
護符上的褻瀆修正原本賦予技能不消耗榮耀的幾率,現在改為賦予技能保留40%榮耀的概率。這會影響帶有這些修飾符的現有物品,並可用神聖寶珠更新到新值。
褻瀆者因使用技能而降低移動速度懲罰的修正值已被移除。
在《塞赫瑪試煉》中,每個樓層末端的獎勵房間都增加了遺物儲物櫃。
遺物修正值「輕步」不再可以翻滾。
遺物修正「雜技」現在賦予「陷阱傷害(7-5)%減少傷害」(之前為15-12%)。
遺物修正「靈活」現在賦予「陷阱造成傷害(10-8)%減少」(之前為15-12%)。
兔子偶像現在提升了5%的物品稀有度(原為8%)。
終局變動
地圖不再隨著等級提升而增加包的規模,而是提升非獨特怪物的效果。 效果提升會讓怪物增加生命值、獲得經驗和掉落物品數量增加。 平板現在最多有4個修飾符。 要解鎖超過2個修正值的石板製作能力,你需要擊敗灰燼仲裁者。
灰燼仲裁者不再掉落稀有的腐化石板。
灰燼仲裁者現在會在較低的生命閾值進行相位轉換,並在過渡期間恢復到完全。
所有在通用「前驅平板」上會擲骰的修正值現在都可以在所有平板基礎類型上擲骰。 以下平板修飾符已被禁用:
「掠奪」能帶來「地圖中物品數量增加4%到10%」。
「追擊者」賦予「在地圖上擊殺的狂熱怪物提供10%到30%的獎勵進度提升」。
「嫉妒之意」賦予「在受影響地圖中的譫妄遭遇有8%到24%的幾率產生額外獎勵」。
新增平板修飾符:
「挑戰者」,能提升「地圖中怪物的效能提升7%到11%」。
「競賽之法」,賦予「你地圖中獨特怪物額外1個稀有修正值」。
重新啟用以下修飾符:
「of Undertaking」,能獲得「地圖有1到2個額外的隨機修正值」。
以下平板修正值已被加強:
「收藏者」現在能提升「地圖中物品稀有度提升18%到30%」(之前為10%到30%)。
「繁殖」現在能提升「地圖中6%到10%的群體規模」(之前是4%到10%)。
「人滿為患」現在能獲得「地圖魔法怪物增加50%到70%」(之前是25%到70%)。
「滿溢」現在能獲得「地圖稀有怪獸數量增加25%到40%」(之前是15%到40%)。
「豐饒」現在能帶來「地圖中發現金幣增加25%到40%」(之前是15%到40%)。
「提升」現在能帶來「地圖經驗提升10%到20%」(之前為5%到20%)。
「財務官」現在授予「地圖包含2到3個額外的稀有寶箱」(之前為1到3個)。
「製圖師之家」現在賦予「地圖中路標數量增加30%到50%」(之前為20%到50%)。
「死敵之中」現在賦予「地圖上的稀有怪物有50%到80%的幾率獲得額外修正值」(之前為30%到80%)。
「神殿」現在能賦予「地圖包含神殿的概率提升70%到100%」(之前是50%到100%)。
「of Vaultboxes」現在賦予「地圖包含Vaultbox的概率提升70%到100%」(之前是50%到100%)。
「精華之源」現在賦予「地圖包含精華的概率提升70%到100%」(之前是50%到100%)。
「靈魂」現在賦予「地圖包含阿茲梅爾靈體的概率提升70%到100%」(之前是50%到100%)。
「流亡者之中」現在賦予「地圖包含流亡者35%到50%的概率提升」(之前為25%到50%)。
「召喚之中」現在賦予「地圖包含召喚陣的概率提升35%到50%」(之前為25%到50%)。
「部落之手」現在能讓地圖刷新的破口增加40%到70%的魔法怪物數量「(之前為25%到70%)。
「入侵之境」現在賦予地圖裂隙怪物密度5%到10%的提升「(之前為4%到10%)。
「領域之權」現在賦予「地圖中裂隙怪物掉落的裂隙碎片數量增加15%到30%」(之前為10%到30%)。
「破裂」現在賦予「地圖有6%到10%的概率包含三次額外裂縫」(之前為4到10%)。
「裂縫之境」現在賦予「地圖有15%到30%的幾率出現額外裂縫」(之前為10%到30%)。
「維瑞斯之力」現在能讓「地圖上怪物掉落的遠征神器數量增加15%到30%」(之前為10%到30%)。
「引爆者」現在賦予「地圖中遠征爆炸物布置距離提升15%到30%」(之前為10%到30%)。
「爆破之力」現在賦予「地圖中15%到30%的遠征爆炸半徑增加」(之前為10%到30%)。
「知識」現在能提升「符文怪物掉落的遠征日誌數量增加15%到30%」(之前為10%到30%)。
「古代惡魔」現在能提供「地圖中稀有遠徵怪物數量增加25%到40%」(之前為15%到40%)。
「遺物」現在賦予「地圖中遠征殘餘效果提升12%到18%」(之前為6%到18%)。
「符文」現在能獲得「地圖中符文怪物標記數量增加15%到30%」(之前為10%到30%)。
「分身之中」現在賦予「地圖中分身碎片堆疊數量增加15%到30%」(之前為10%到30%)。
「瘋狂」現在能獲得「地圖上的迷亂隨著距離鏡子的距離增加速度快15%到30%」(之前是10%到30%)。
「迫害之罪」現在賦予「地圖上的迷亂怪物包容增加15%到30%」(之前是10%到30%)。
「鏡之」現在能讓「地圖上的迷霧生成15%到30%的破碎鏡增加」(之前是10%到30%)。
「凍結時間」現在賦予「在地圖中擊殺稀有怪物會暫停狂亂鏡計時3到5秒」(之前是2到5秒)。
「恐懼症」現在賦予「地圖上的迷幻遭遇生成獨特Boss的概率提高15%到30%」(之前是10%到30%)。
「獻祭之罪」現在賦予「在地圖中祭壇獻祭的怪物提升18%到30%的貢品」(之前為10%到30%)。
「呼籲者」現在允許「在地圖儀式祭壇延期的恩惠會提前25%到40%重新出現」(之前為15%到40%)。
「棄嬰之魂」現在賦予「地圖中從儀式祭壇復活的怪物擁有35%到70%的魔法概率提升」(之前是25%到70%)。
「教派之人」現在賦予「地圖中從儀式祭壇復活的怪物稀有概率提升25%到40%」(之前為15%到40%)。
「預兆之中」現在賦予「地圖上的儀式恩惠成為預兆的概率提升35%到70%」(之前為25%到70%)。
「路徑之數」現在能提升「地圖首領掉落的路標數量增加18%到30%」(之前為10%到30%)。
「征服之力」現在賦予「地圖Boss提升40%到80%的經驗」(之前是20%到80%)。
「寶藏」現在能提升「地圖Boss掉落物品稀有度35%到60%」(之前為20%到60%)。
「寶藏」現在能提升「地圖Boss掉落物品數量增加13%到20%」(之前為10%到20%)。
「部落之王」現在能讓「地圖上的深淵怪物數量增加20%到30%」(之前是15%到30%)。
「短暫」地圖修正現在只能在11 級路標上擲骰,且其值為10-15%(之前為21-25%)。
Xesht的瘋狂裂隙圖譜不再提供「你地圖上的稀有裂隙怪物擁有靈魂吞噬者修正值」,而是提供稀有裂隙怪物擁有猛攻,稀有裂隙怪物效果提升50%。
財富祈禱地圖被動技能已被移除,因為貪婪神殿不再可用。
高路不再提供「找到的路標有20%概率高一級」,而是提供「地圖中發現的路標有10%的幾率為稀有且腐化」。
滾出我的腦海!還有鏡子......鏡子!《狂妄圖譜》名人互換了位置。
滾出我的腦海!《迷亂圖譜》顯著版已被重做,現在你的地圖上的魔法怪物有 25%幾率獲得額外的狂亂修正值,並且在擁有多個迷亂修正值的地圖中,魔法怪物掉落物品稀有度提升100%。
這難道不很誘人嗎?《迷亂地圖集》顯著版已被重做,現在提供從地圖上瘋狂怪物掉落的貨幣,地圖Boss會偷走,每偷走的貨幣在擊敗地圖Boss後有 20%的幾率被複製,前提是處於迷亂狀態下。
那不是真的,這不是真的!《迷亂圖譜》顯著版已重做,現在地圖中稀有怪物總是顯現出狂亂惡魔,地圖中稀有怪物掉落物品數量增加10%,地圖中稀有怪物出現顯現狂亂惡魔時,經驗值提升30%。
路標已無法通過液體情感注入。
改進了《Delirium》霧的視覺效果,並增加了玩家周圍的半徑,進一步提升了清晰度,這個半徑的去飽和效果較小,使霧氣更薄。
狂亂不再有獎勵條指示,取而代之的是狂亂怪物有機會掉落液態情緒。
狂亂Boss必掉液態情緒,且更高幾率掉落更高階液態情緒。
模擬體中的Boss波也會掉落一個保證的液態情緒,且有幾率成為更高階的液態情緒。
埃斯塔孫蒂的神像不再需要來解鎖瓦爾金庫地圖。現有項目將被刪除。
卡瑪薩寶庫獨特地圖寶箱不再受隊伍獎勵影響。
移除了完成塔級地圖時的攝像機縮放功能。
新增了一個目標圖標,用於激活所有檢查點。 當玩家激活所有檢查點並完成地圖時,所有地圖內容的小地圖圖標都會被揭示。
移除了地圖傳說中的突破、儀式、狂亂和遠征,因為它們不再在地圖冊上顯示圖標(改為可以在地圖中隨機找到或通過先驅石板添加)。
怪獸變更
Boss現在有了反爆發傷害機制: 一旦Boss完成了出現或變成仇恨,傷害減免期就會開始倒計時。 在這段持續時間內,傷害減免會從完全效果逐漸減弱到無效。 每當Boss離開起始位置移動單位時,傷害減免會更快下降。 那些幾乎無法移動或幾乎移動不了的Boss,傷害減免時間更短。
改善了《陰森糾結》中爆炸性真菌的可見性
提升了真菌繁殖者怪物類型引發的爆炸性真菌的可見度
改進了第二幕最終Boss戰鬥中段的階段切換流程
改進了第四幕最終Boss的第一個階段轉換序列
改善了大白一Boss的行為。
對流亡者行為做了各種改進。
重新啟用以亡者;無情的陶阿,受苦的烏爾弗雷德,炮兵的德魯西安,以及靈巧的多蘭。
金島的盲獸現在會掉落一個空白的大符文。這可以在國王行進與丹尼格交換,換取你選擇的高級符文(從選中選出)。
盲獸不再掉落一本充滿膽汁的典籍。取而代之的是,暗霧任務現在除了現有獎勵(未切割技能寶石和金幣)外,還會獲得一本被霧魔法的典籍(可獲得兩件武器套裝被動技能點)。
擊敗奧爾羅斯後,你現在可以在他的競技場中打開城鎮傳送門。
科西斯的閃電彈幕技能不應該再用9個投射物在近距離命中。
調整了以下怪物(以及隨後的幽靈變體):
冰霜幽靈:降低幽靈消耗,部分技能冷卻減少。
閃電幽靈:降低幽靈消耗。
邪惡禿鷲:怪物AI改進,幽靈消耗降低。
法里頓穿刺者:怪物AI改進,幽靈消耗降低。
Bramble Hulk:怪物AI改進,部分技能冷卻時間縮短。
骷髏收割者:改進的怪物AI,重新平衡怪物強度,降低了幽靈消耗。
邪教弓箭手:怪物AI改進,部分技能冷卻減少。
黑行者:重新平衡怪物強度,降低幽靈消耗,提升怪物AI,提升了蜘蛛迫擊炮技能傷害,減少部分技能冷卻時間。
泥濘模擬體:猛擊傷害變得更穩定,部分技能冷卻時間縮短。
狼人潛行者:攻擊傷害略有提升。
古代伊佐米特:調整了閃電箭技能,正確地為攻擊傷害。
Brimstone Crab:部分技能冷卻時間減少。
瑪爾·阿科萊特:怪物AI改進,部分技能冷卻時間減少。
Quadrilla:改進的怪物AI。
鐵神射手:怪物AI改進,部分技能冷卻時間縮短。
鐵魔法師:怪物AI改進,部分技能冷卻時間減少。
真菌繁殖者:怪物AI改進,部分技能冷卻時間減少。
投擲油和爆炸手雷的瓦爾守衛現在的油手榴彈冷卻時間為11秒(之前是2秒)。
用戶界面變更
所有裝備技能的支援寶石兼容性現在會顯示在寶石切割界面中懸停支援寶石時。
在航點世界地圖上,選擇大地圖上的地下位置會立即傳送到指定地點,而不是切換到地下地圖視圖。
在交易市場的統計篩選中增加了「快速搜索」功能。
當Ctrl點擊商品進入商人標籤頁時,可堆疊物品將不再合併到現有物品堆棧中。
遊戲內市場瀏覽器的優化物品搜索。
你當前的狂暴狀態不再顯示在增益條中。取而代之的是,現在在魔力球旁邊出現了一個憤怒計量表。
光標大小選項改為滑塊。
新增了鍵鼠用戶的光標追蹤輸入選項,允許技能在釋放輸入鍵後仍能持續更新目標位置/方向。這對滾動猛擊和旋風突襲等技能尤其有影響,但也影響了多種技能。默認情況下,該選項在WASD模式下是開啟的,在點擊移動模式下是關閉的。
在角色選擇界面切換手柄和鍵盤時,遊戲會記住你是否使用了WASD。
重構的Couch Coop玩家界面:
一些無法分屏的界面現在允許雙光標,讓兩名玩家同時作界面。
大多數玩家界面將採用面板設計,以減少干擾並改善城鎮的遊戲流程。兩名玩家可以同時打開不同的面板界面。
微交易變更
衣櫥藏身處的裝飾現在會在你之前列出的微交易正在打折時,直觀地顯示並打開你的願望清單頁面。
啟用以下現有稀有終結技微交易,供《流亡黯道2》使用:阿薩神閃電稀有終結技效果、錨點掉落稀有終結技效果、黑洞稀有終結技效果、黑星流星稀有終結技效果、吞噬觸手稀有終結技效果、龍焰稀有終結技效果、死靈火焰稀有終結技效果、鯊魚攻擊稀有終結技效果、硫磺碎裂稀有終結技效果。
啟用現有的大教堂護甲套裝、恐懼尖塔套裝、海盜護甲套裝、海盜兜帽、海盜頭盔、深淵核心護甲套裝、深淵核心冠冕、海妖護甲套裝、海妖兜帽、和諧護甲套裝、石像鬼護甲套裝和閃光木帽微交易,用於《流亡黯道2》。
啟用了現有的星界和黑曜石遺忘之城武器效果微交易,用於《流亡之路2》。
啟用了現有的冥河和黑檀角色效果微交易,用於《流亡黯道2》。
使現有的蜂鳥寵物微交易得以用於《流亡黯道2》。
啟用了現有的蛇髮女妖盾微交易,用於《流亡黯道2》。
啟用了現有的天翼和機甲斗篷微交易,用於《流亡黯道2》。
啟用了現有的閃電足跡微交易,用於《流亡黯道2》。
啟用了現有的天樹藏身處裝飾微交易,用於《流亡黯道2》。
為深淵物品增加了儲藏標籤的親和力。






