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《忍者外傳4》MTC:83分 爽快高速戰鬥回歸

2025年10月21日 首頁 » 遊戲速遞

《忍者外傳4》的全球媒體評分已經解禁,根據Metacritic的統計,目前XSX版83分(35家好評,4家中評);PC版82分(19家好評,4家中評);PS5版81分(17家好評,5家中評)。大部分評價對於《忍者外傳4》的快節奏戰鬥給出了好評,是系列時隔十餘年的強勢回歸。不過隼龍的戲份與武器過少。

忍者外傳4MTC83分爽快高速戰鬥回歸

忍者外傳4MTC83分爽快高速戰鬥回歸

DualShockers:9.5/10(XSX)

《忍者外傳4》極致暴力、爽快戰鬥與硬核挑戰交織出純正的《忍者外傳》體驗,完美融合Team Ninja與白金工作室的精華。鏡頭與鎖定系統雖不完美,但尚在可接受範圍,不過隼龍可使用武器過於單一。遊戲的戰鬥系統堪稱完美進化,既保留了《忍者外傳》系列的精髓,又融入了現代遊戲設計的便捷性。雖然鏡頭和鎖定系統偶有瑕疵,但進入狀態揮舞愛用武器斬敵時,這些不適很快便煙消雲散。這無疑是快節奏3D動作遊戲的黃金標杆——只希望續作無需再等十年。

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GamesRadar :5/5(PS5)

《忍者外傳4》完美承襲《忍者外傳2》精髓並自然演進,血楔系統極大拓展戰鬥深度,拳拳到肉的打擊感令人酣暢淋漓。不過遊戲的終章部分章節稍顯短促多餘,基於移動的戰鬥深度有限。

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Eurogamer Germany:5/5(PC)

《忍者外傳4》是一座里程碑——無論是對於《忍者外傳》系列還是白金工作室來說,皆以這部年度巔峰之作宣告王者歸來。玩家在本作中能夠體驗多樣的、操控絕佳的動作系統以及更具震撼的關卡與創意十足的Boss戰。不過角色塑造單薄,劇情體量有限。同時過場動畫鎖30幀,並且無法替換隼龍與八雲的服裝。

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PlayStation Universe:6.5/10(PS5)

《忍者外傳4》可能將成為系列進化路上的一個特殊轉折點。本作確實構建了良好的戰鬥循環體系,但尚未達到該系列粉絲所期待的精雕細琢與極致張力。儘管《忍者外傳》系列劇情向來不以複雜誇張見長,但本作在實質內容與戲劇張力方面仍顯單薄,難以真正引人入勝。

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Comicbook:3/5(XSX)

當《忍者外傳4》的遊戲體驗處於最佳狀態時,其畫面會呈現出一幅生動景象:如鬼魅般的忍者穿梭於敵陣,以凌厲高效的招式將敵人撕成碎片。此刻萬物皆化為背景,玩家沉浸於行雲流水的無敵戰鬥體驗。然而更多時候,玩家可能不得不為解鎖某個空中連招,在關卡中第五十次砍翻相同模樣的雜兵以完成支線任務。作為系列合格的入門之作,本作能為動作遊戲愛好者帶來足夠樂趣,但老玩家或許會對其中重複度較高的內容感到失望。

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