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《戰地6》從立項之初就將主機玩家納入核心考量

2025年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

在近期接受IGN採訪時,《戰地》工作室的開發者表示,《戰地6》從立項之初就將主機玩家納入核心考量,甚至將其開發理念描述為「暗中以主機為優先」。

戰地6從立項之初就將主機玩家納入核心考量

時代變化真大啊!結合上下文來看,《戰地6》的開發者們似乎是想糾正一種失衡狀態,而非忽視PC版本。

「顯然,我們不想破壞《戰地》系列的任何傳統——它本質上是一款起源於PC的遊戲,」主機平台高級戰鬥設計師馬修·尼可森表示。他在採訪中透露,「暗中以主機為優先」這個說法是他在Ripple Effect工作室提出的。「但說到底,我們必須重視主機玩家的體驗。」

《戰地6》技術總監克莉絲汀·布爾也表達了類似觀點。

「顯然,我們也會考慮PC玩家,但坦白說,過去的《戰地》遊戲都是先以PC版為基礎開發,再移植到主機平台,成品體驗也確實帶有這種痕跡,」布爾告訴IGN,「《戰地6》的開發方式完全不同。從一開始,我們就明確這款遊戲要同時面向主機和PC平台。它的體驗和玩法必須達到『為主機平台量身打造』的水準。」

這話倒也合理:我並不希望主機玩家們拿到劣質的PC移植版遊戲。不過,聽到《戰地6》開發者們說採用了「以主機為優先」的理念,即便尼可森稱這只是「一個略帶調侃的小綽號」,還是讓我這個經歷過90年代和21世紀初PC遊戲黃金時代的人有些彆扭。

PC玩家抱怨手柄自動瞄準功能,主機玩家則吐槽外掛使用者——根據IGN的採訪,這兩個問題正是《戰地6》開發者們重點解決的方向。

《戰地6》的跨平台聯機功能將設為可選,尼可森表示他們已「徹底重做」了《戰地2042》中的瞄準輔助系統。布爾還提到,他們更希望測試玩家使用手柄,以便優化遊戲的這部分體驗。

「我們會說『來,用手柄玩』,」布爾表示,「我們希望測試玩家默認使用手柄進行遊戲測試。所以,即便你可能在PC上運行遊戲,也得用手柄操作。這是我們測試工作的重要一環——推動大家使用手柄。」

關於作弊問題,布爾承認這是一場「永無止境的貓鼠遊戲」,但表示他們「極為重視」這個問題,已專門組建了兩支團隊負責此事:一支專注於《戰地》系列的專屬團隊,以及一支EA旗下的反作弊團隊。

「我無法保證當你與PC玩家對戰時,不會遇到任何作弊者,」他說,「這在現實中根本不可能實現,但我可以說,我們會採取極其強硬的打擊態度。我們認為這對遊戲的成功、對遊戲的健康運營至關重要。」

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