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《雙點博物館》大型DLC上線,運營一座「動物園」會更有樂趣嗎?

2025年12月05日 首頁 » 遊戲速遞
《雙點博物館》大型DLC上線,運營一座「動物園」會更有樂趣嗎?
 

 

今年年初時推出的《雙點博物館》,應該算得上「雙點」這個經典模擬經營系列遊戲的集大成作品,親自組建探險團隊,去野外搜尋稀有展品的新玩法,算是同時兼顧了深度與趣味性,也讓它成為了該系列風評最好的一作。

《雙點博物館》大型DLC上線,運營一座「動物園」會更有樂趣嗎?

每次探險尋回的展品,其稀有度、種類都不一樣

 

《雙點博物館》不僅是雙點系列第一個在Steam上獲得「好評如潮」的作品,同時也順利入選了今年TGA的最佳模擬/策略遊戲獎項提名。

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而在這個時間點,官方最近不僅上線了免費冬日更新「薑餅村莊」,為館長們送上全新調查點和富有節日氣息的新裝,也推出了該遊戲目前規模最大的一個全新DLC——《百獸博物館》。

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為什麼說是「規模最大」?因為和之前發布的幾次DLC不同,除了提供新的展品、裝飾、訪客以及員工類型外,這次遊戲還將帶來一座全新的博物館、專屬的功能房間以及額外的五星劇情模式。

玩過本體的玩家應該知道,在原版《雙點博物館》中,遊戲已經提供了多種不同風格的博物館可供經營,從史前、海洋到太空,甚至於超自然,開發組的設計腦洞可謂相當之大,而這次光聽DLC的名字大家應該也能猜到,主題變成了簡單直觀的——

動物。

是的,這次玩家需要做的是組建探險團隊,從野外帶回各種奇形怪狀的野生動物,將它們照顧打理妥當,並放在館中展出。關於「百獸博物館」DLC,遊戲目前也已經在標準版中加入了可免費試玩的部分內容,這裡也和大家分享下我試玩後的體驗。

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作為展品的動物,這次同樣也繼承了雙點系列慣有的冷幽默屬性,比如你可以看到真的背上一棟小屋的蝸牛、脖子變成彈簧的長頸鹿,又或者長得既像蜜蜂又像小鳥的「嗡嗡鳥」等等虛構生物:

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而通過少有的「活物展品」,這次的《百獸博物館》也帶來了不少關於博物館經營的新玩法,藉由這些新加入的內容和改動,也讓遊戲在繼續維持「探險尋寶」這個備受好評的玩法框架下,做出了更多的差異化體驗,從而始終維持玩家的新鮮感。

就像在本體遊戲中,像「鬼魂」這種特殊的超自然展品需要放置在專屬的「鬼賓室」一樣,這次通過探險找來的動物,根據體型大小遊戲也提供了「生態箱」和「棲息地」兩種安置環境。

《雙點博物館》大型DLC上線,運營一座「動物園」會更有樂趣嗎?
 

 

給小型動物準備的生態箱可用來存放諸如蛇、蜥蜴這樣的爬行類生物,定位類似於常規展品,當然,藉由安裝這次DLC更新的一些專屬功能模塊,也可以打造出一些符合玩家喜好和需求的「多功能生態箱」,比如通過安裝「擴音器」,進而提高訪客的娛樂度等等……

《雙點博物館》大型DLC上線,運營一座「動物園」會更有樂趣嗎?
 

 

而另一種收容大型動物的安置措施「棲息地」則更接近動物園,玩家可自定義的程度更高,既可以通過控制裝飾品擺放的數量來調整環境密集度,進而匹配每種不同動物的喜好,純「外觀黨」也可以根據不同動物的外形風格,自己裝修出更美觀的房間:

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《雙點博物館》大型DLC上線,運營一座「動物園」會更有樂趣嗎?

叢林和草原,空曠和密集,兩種完全不同的棲息地環境

 

不過我認為這次DLC最有趣的部分,還是細化了展品,也就是動物之間的豐富差異性。過去的幾個博物館裡,相同展品往往只有品質的區別,從「普通」「優良」到「傳奇」,區別也只是遊客熱議度的增減:

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但如果涉及到動物,那可以發揮的空間也就多了。眾所周知,現實里即使是同一種動物,不同個體間的性格、習性和喜好也可能會天差地別,而在《百獸博物館》中,抓來動物同樣也具備這種特性。

就像我抓到的第一隻「食肉鷲」,天生活潑開朗,擁有「自然喜劇人」特質,展出時可以自動為附近的訪客提升娛樂值;但同樣的,它的體質不是很好,自帶另一種「腸胃紊亂」的負面屬性,吃不好拉不好,相當難伺候,需要僱傭的動物專家花費更長時間護理:

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而另一隻雄性食肉鷲則擁有大食量特質,更容易肚子餓,護理它時會消耗更多的飼料:

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遊戲中存在相當多隨機效果的動物特質,有些則非常真實。就比如當我捕捉另一種名為「魚獅」的水陸兩棲生物時,它往往會附帶「草食動物捕食者」的特質,意味著如果和食草動物放在一起養,二者多半就只能活一個。

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我抓到的這隻性格尤其差,還附帶了「失職父母」屬性,效果是減少同一區域中幼崽動物的健康值。

正是因為這些積極或者消極特質的存在,讓玩家的每次尋寶任務都像「抽盲盒」一樣刺激,後期我即使已經解鎖了所有的動物種類,依舊會為了抓到一隻「全正向Buff動物」繼續發展博物館。

另外,豐富的動物屬性,也讓這次博物館的運營玩法更加講究策略性,也更考驗玩家的設計和部署能力。有些動物不願意和病號待在一起,有些動物會自己覓食無需人工投喂,還有些動物可能更喜歡和異性待在一起,這都是玩家在設計展區是需要考慮的點。

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必要時也可以把動物放進「SPA機」里做一個全方位護理,進而提升展出效果

除了玩法層面的內容外,這次DLC也在遊戲體驗上做了進一步提升。比如優化了房間內展品的UI顯示,同一個房間內的多個展品數值可以更清晰的顯示在房間資訊的旁邊,查詢更方便。

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同時,配合動物主題推出的壁紙、裝飾品等自定義道具自然也不必說,更新了近20餘款,讓那些熱衷於在博物館裡搞裝修設計的玩家,也能獲得量大管飽的遊戲體驗。

《雙點博物館》大型DLC上線,運營一座「動物園」會更有樂趣嗎?
 

 

整體遊戲和DLC體驗下來,我覺得「雙點」這個模擬經營系列,從「醫院」「校園」再到「博物館」,連續三部作品都能維持良好口碑,甚至在相對固定的玩法框架下,還能越來越受歡迎,憑藉豐富的內容,逐漸吸引非模擬經營愛好者嘗試,也證明了好的開局並不是終點,自己仍在不斷改進,並為玩家帶來更多高質量新內容。

看到這裡,如果你已經對模擬經營這一玩法開始感興趣,那麼《雙點博物館》和它的最新DLC《百獸博物館》依舊是玩家們不可錯過的好遊戲。

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