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玩家渴求《命運3》,不惜請願毀掉《馬拉松》?

2026年06月05日 首頁 » 遊戲速遞

如果你這幾天刷過遊戲直播或論壇,大概率見過這樣一幕:索尼State of Play發布會上,某款新游的預告片剛剛亮出logo,彈幕區瞬間就會被「我們需要《命運3》」刷屏。

玩家渴求命運3不惜請願毀掉馬拉松

這場《天命2》玩家集體起義的導火索,還要從一個月前說起。在那時,開發商Bungie突然宣布稱,原計劃在今年夏季上線的《天命2》大型資料片,將被直接取消,團隊主力全面轉向新作《馬拉松》的開發。而對於備受關注的《命運3》,更是沒有任何消息。

對於在《天命2》里投入了數千小時的玩家來說,這樣的處理顯然無法接受,他們的憤怒在這一刻被徹底點燃。

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從2020年11月,《天命2》的核心劇情「紅色戰爭」戰役被移除,官方給出的理由是技術問題和安裝包體積過大,並承認該內容已無法恢復開始,到每個賽季換湯不換藥的刷玩法,再到新玩家入坑時完全看不懂劇情。玩家依舊堅守在遊戲中全憑一腔熱愛,而現如今他們看到的卻只有Bungie的不重視。

State of Play上的彈幕狂歡只是第一波。在官方推廣當天上線的《馬拉松》第二賽季時,聊天室瞬間被「Booooooo」和「我永遠不會玩《馬拉松》」的聲浪淹沒。對比之下,其他遊戲的新預告反倒冷清得有點尷尬。

緊接著,玩家社區的行動開始升級。

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先是一份名為「請願索尼開發《命運3》」的在線請願在網路迅速走紅,截至目前簽名數已突破33萬,並在發布僅兩天的時候就收集了超過17萬個簽名。

緊接著,《天命2》玩家湧向Steam,給《馬拉松》狂打負評。三天內新增250多條負面評價,將遊戲近期的好評率從86%拉到77%。有玩家評價寫道:「《天命》系列更好」、「《天命2》因這款遊戲而死」。

之後知名《天命》內容創作者Aztecross更是在直播中「帶頭衝鋒」,表示如果毀掉《馬拉松》才能擁有《命運3》,他一定會這麼做。戰火在此後徹底升級,玩家之間的對抗,已經從「對噴」升級為「互相拆台」——控評,社區互相抨擊。

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其實《天命2》玩家想要的不單單是一個《命運3》的數字變動,很多新玩家進入《天命2》後發現,早期的紅色戰爭、遺落之族等戰役已經無法遊玩。他們面對的是一個「劇情斷頭」的世界。玩家想要的是一個完整的、可以從頭開始的命運故事。

與此同時,過時的賽季任務、不停重新肝遊戲的痛苦和玩家苦等不來的系統性重置,都讓《天命2》的玩家們不再寄希望於Bungie會通過免費更新來解決他們提出的問題。

因此對於那些熱愛《天命》的玩家來說,苦苦等候的《命運3》,成了最後的希望。

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那麼玩家們的這個行為到底有沒有用?我只能說有用但用處不大。

用處在於,在最近的開發者直播中,社區經理首次正面回應了「《命運3》」的相關提問,雖然只說了「我們聽到了大家的聲音,但目前無可奉告」。不過這總比一開始那完全無聲無息的狀態要好得多。

但是「無可奉告」也代表著Bungie沒有更多實際動作,這場戰鬥除了兩款遊戲的粉絲兩敗俱傷,Bungie收穫一波流量之外,什麼都沒有改變。一切都按照和原先計劃大差不差的方向發展。

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寫到這裡,我不禁想到遊戲史上玩家的一次又一次行動,說到底真正願意做點什麼的官方,不需要玩家一次又一次質問。或許其實所有發聲的剎那,從一開始就不是為了勝利,而是為了不被當作可以被隨意犧牲的沉默的大多數。

小編觀點

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