《魂斗羅:加魯加行動》不止是初代《魂斗羅》的又一款重製作品。本作講述了外星人占領紐西蘭一座與世隔絕的島嶼,妄圖毀滅世界的故事;並且將系列最棒的遊戲機制與關卡設計都以現代化標準製作出來。在試玩中我們體驗了三個關卡,現在我們萬分確信,《魂斗羅》系列回來啦。
《魂斗羅》的故事圍繞著被外星人控制的武裝組織「紅鷹」正試圖開發能殺死地球上所有人類的武器,以及「魂斗羅」陸戰小隊的肌肉猛男們接到任務摧毀這些武器展開 —— 但劇情顯然並不是這款遊戲的重點。
不過就像系列最新的幾部作品一樣,本作加入了質量不錯的全程配音演出,有時堪稱妙語連珠。但問題在於這些配音有時太囉嗦了,在試玩的第二個任務中就有一處超長對話。停下瘋狂戰鬥的腳步來聽一段漫長的對話會讓人感到相當不耐煩,尤其是在任務失敗之後還必須得重新再聽一遍的時候。
在這一關中,我騎著懸浮摩托在紅鷹防守嚴密的基地中飛馳,途中遇到了一個因為不滿組織犯下的戰爭罪行而叛逃的人。雖然偏離了遊戲基調,但感覺這與《魂斗羅 3》中的重大創新設計類似,那就是在任務中途增加了一些過場劇情,不是只在關底打完之後再出來交代故事。
這樣的設計讓戰鬥變得更加動態,也增加了一些不可預測性。在這關稍後的階段出現了一個小 Boss,這場戰鬥更好地貫徹了該設計理念 —— 他駕駛著改裝的越野車前來攔截玩家闖入數據中心。玩法的轉變讓我能暫時擺脫滿屏的子彈,不過戰鬥難度並沒有因此變得比其他環節更簡單。
還有另一個從《魂斗羅 3》回歸的優秀機制,那就是你可以保留兩種不同的武器,並且能夠切換使用。這意味著你能撿一把喜歡的武器來平時用,再留另一把武器來對付緊迫的威脅。隨著關卡後期的敵人越來越強力,同時持有不同的武器可能變成存活的關鍵。
本作中加入了一個全新的機制,那就是可以用相同的武器來升級,提升等級之後的機槍射速更快,升級後的雷射槍則能在擊中敵人後彈射到新的目標上,諸如此類。而在此之外,本作最棒的新機制可能非「過載」莫屬。
獻祭一把武器,你就能釋放出一道強力的攻擊,攻擊形式根據獻祭的武器而有所不同。如果你喜歡大範圍的彈幕攻擊(我們知道你喜歡),那你一定會愛上子彈覆蓋整個螢幕的過載攻擊。這在敵人眾多,或是 Boss 放出大量可射擊目標的情況下特別好用。
前三關對《魂斗羅》老玩家們來說是非常熟悉的模樣。第一關的大部分還原了初代作品的叢林戰鬥,還有水面和會爆炸的橋。第三關的後半部分是爬上山頂的基地,在那裡與一隻形如螳螂的怪物對戰,這些場景都與初代作品非常相似。
第二關的飛車橋段則更像《魂斗羅 3》或者《鐵血兵團》里更刺激的任務。本作與原版對比來看,設計上的差異並不是特別突出,但光鮮亮麗的外表很是值得一看。不論角色還是關卡,設計上都結合了現代精細的建模和復古的簡單外觀。
另一個《魂斗羅:加魯加行動》與初代相同的點在於難度較高。玩家只有三條命,而每條命只能挨三下攻擊,導致你時常會在位置不怎麼樣的檢查點重生。在以往的《魂斗羅》遊戲中,快速的反應力和平台玩法肌肉反應是高難度關卡的獲勝關鍵,而這些秘訣在這款作品中同樣適用。可喜可賀的是,如果你想要的是不那麼激烈的射擊體驗,本作也提供了多種難度選擇。
如果你期盼著一款有著老《魂斗羅》體驗的新作,那麼《魂斗羅:加魯加行動》剛好能滿足你的需求。無論你是玩過從街機移植家用主機的初代作品,還是從更具實驗性質的續作入坑,又或是從來沒和朋友們玩過系列作品。無需給你的 NES 清灰,這款作品就能給你帶來最純淨的《魂斗羅》體驗。
《魂斗羅:加魯加行動》將在 3 月 12 日發售,現在可以到各大平台下載 DEMO 進行體驗。