近日,《刀劍神域》系列最新作《刀劍神域:艾恩葛朗特 迴蕩新聲》上線後,在玩家群體中引發了激烈爭議。博主Gamerturk整理了不少玩家反饋,指出試玩版存在大量技術問題和遊戲設計缺陷。

PC版優化問題是玩家投訴的重災區。即使擁有現代顯卡的玩家,也在戰鬥中遭遇了明顯的卡頓和幀率下降。在序章封閉地牢中,遊戲甚至無法穩定維持在30幀以上;進入城鎮和開放世界後,幀率更是跌至20幀左右。部分激烈戰鬥場景中,幀率甚至會驟降至15幀。
此外,PC版滑鼠操控手感差勁,響應遲鈍。部分玩家還報告了物體突然在眼前「憑空冒出」的圖形問題。
諸多遊戲設計決策同樣引發玩家不滿。裝備系統要求玩家必須返回城鎮旅店的儲物箱才能更換裝備,無法在野外即時換裝。退出遊戲的選項被故意隱藏——由於劇情設定,角色菜單中的「退出」按鈕被鎖定,玩家必須進入系統設置才能返回主菜單。

教學階段被批評為「又長又簡單」,冗長的教學反而導致玩家跳過關鍵資訊,結果在Boss戰中因不了解部位破壞機制而陷入苦戰。野外地圖被指「空曠而缺乏生機」,缺少NPC和隨機事件。試玩版僅覆蓋艾恩葛朗特第1至2層的內容,讓不少玩家感到意猶未盡。
日本玩家普遍認為9000日元的定價過高。部分玩家批評遊戲「動作和鏡頭操作老舊」「像PS1時代的遊戲」,甚至有人直言這是「又一款SAO粉絲向爛作」。
當然,試玩版也並非全無亮點。有玩家稱讚艾恩葛朗特世界的還原度,戰鬥中的部位破壞系統也獲得了好評。開發商已確認試玩版存檔可繼承至正式版。
截至發稿,開發商Game Studio Inc.與發行商萬代南夢宮尚未對玩家反饋作出官方回應。《刀劍神域:艾恩葛朗特 迴蕩新聲》將於2026年7月9日發售,登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。






