戒戒相信肯定會有很多玩家心裡在想,為什麼《黑神話:悟空》這款遊戲能夠在國內單機遊戲前景慘澹的市場環境下獲得如此巨大的成功?戒戒覺得文化自信、技術能力、群眾基礎和精湛的故事情節缺一不可。首先,文化自信是《黑神話:悟空》成功的關鍵因素之一。作為國內首款3A遊戲,它以中國傳統文化中的經典人物和故事為基礎,展現了深厚的文化底蘊和自信。這種文化自信不僅體現在遊戲的故事內涵和文化內涵上,還體現在遊戲的技術製作能力上,如場景、音樂和配置等方面,都是首屈一指的。
今天我們就一起來看看遊戲裡這麼多經典的台詞,你最有感觸的是哪一些吧!
「只要心中還有放不下的偶像,終有一天,它將化為修行路上的無解業障!」
這句話其實送給游科也再合適不過了,如果他們沒有對鬥戰神的執念,那黑神話誕生的概率可能真不好說。

八戒和蜘蛛精的故事也讓人感觸頗深,「忘了,是新添的垢;記得,是老套的舊。」借用一下網友的理解:忘記一個人一件事,就像是扔掉物品後留下的污垢,你不願提起的人與事會以另一種形式留在心裡,依舊添堵。記得一個人一件事,就像俗套的舊電影,拿不出手說不出口,除了矯情與懷念別無他用。U1S1,這首歌也巨好聽,有10年前華語流行樂的味道,因為中專說唱和電音的泛濫,太久沒聽新歌曲了。

「這一回,我又贏了,金蟬子。」這句話已經變成一個梗了,為了達到自己的目的一步一步引誘村民犯罪,最後站在道德的制高點上詭辯。怪不得黃梅被自己的手下「不能」的自閉。連人家徒弟都看出來黃眉在詭辯。

「禍亂人心,倒果為因,師兄如此執著於輸贏,可笑,可悲!」,沒有這句話這篇頂多算是個諷刺人性貪婪的短片,有了這句後就升華為關於人性的討論。一句話就讓金蟬子人設立起來了,還完美的諷刺了黃眉的惡行。

黃風大聖:我來助你!
你知道一個不需要我去救,還能幫我打BOSS的NPC的含金量嗎?

「他們想看的,是如今我們跪著的模樣!」,紅孩兒有了反抗的火苗,但光靠莽是不行的,而且這個人設立的太過於幼稚。

「你放心~我定會將她好生煉成顆金丹替你收著!」,看到這句話讓人氣得不行啊,竟然敢動我四妹!恨不得雞毛都給他拔一地!
