
大的或許大概的確是要來了。
近日,B社遊戲總監陶德·霍華德(Todd Howard)在一次採訪中開門見山地表示:《上古卷軸6》目前是B社開發人員正在全力投入的「日常工作」,不過「離發售還有很長一段時間」,請玩家保持耐心、不要焦慮。
這樣的話,陶德從7年前開始一直在說,關註上古卷軸系列的玩家可能都已經聽麻了。
不過採訪接近結束時,陶德忽然將話題引向了《上古卷軸6》的開發進度:就在接受採訪前不久,B社先是進行了一場慈善拍賣會,為募捐者提供一個成為NPC的機會,隨後便為組織了一次時長三小時的的大型試玩。團隊藉此機會審視了遊戲內容,分析了需要改進的地方,並評估了開發進度。
We just finished up a meeting with Bethesda where we got to design a character for The Elder Scrolls 6. Honestly, a lot of us went into the meeting pretty nervous and even reserved, but now we're all extremely excited for what's in store.
— uesp.net (@uesp.net) 2025年10月9日 上午9:29
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對一下時間線,會發現這批粉絲有可能來自UESP(上古卷軸非官方維基站),他們提議把一位離世的成員做成NPC,因為他為上古卷軸的社區做出了很大貢獻
當被問到參與試玩的粉絲是否喜歡時,陶德跑題道:「我喜歡直接宣布,然後發布。理想的情況是過了一段時間,有一天,遊戲就突然出現了——我不是說這一定會發生。」
隨後,面對「是否會用與《上古卷軸4》重製版相同的方式空降上線《上古卷軸6》」,他沒有正面回答,而是回說:「可以說那是一次很成功的試水。」
這引發了不少猜測,很多人認為算得上是明示了。很難想像微軟會允許讓系列新作0宣傳發售,但也許B社通過《上古卷軸4》重製版的成功,獲得了一些說服微軟的底氣,最終能夠按偏好來壓縮《上古卷軸6》宣傳期。
在四年前,為了慶祝《上古卷軸5》十周年,Todd在紅迪上開了個答網友問的貼子,知無不言,但唯獨對《上古卷軸6》的消息幽了一默
B社之所以在預期管理上謹慎到了近乎謎語人的程度,出於一個簡單的道理:一部成功遊戲的續作,開發周期拉得越久,玩家預期越高——《絲綢之歌》、GTA6都是最近鮮活的例子。而預期越高,跌落暴死的風險也就越高。
另一方面,B社也從吃過的虧里吸取了教訓。前年,陶德曾說自己「會避免在任何事情上加上日期,並且是是經過慘痛的教訓才明白的」。
於是,《上古卷軸6》也就真的在七年間就除了最初的預告片裡的一行標題,再也沒放出什麼實實在在的「猛料」。
哪怕玩家給了不小的壓力,B社也只會斷斷續續地放出模稜兩可的消息,諸如「起碼還得等幾年」、「排在《星空》後面」、「還在設計階段」……總之就是堅決不畫餅。

這張圖一看就是七年
眼下,對於B社歷來動輒五六年的開發周期,陶德也有所反思,覺得很多時候「已經遠遠超過了某個最佳點」。不過就《上古卷軸6》來說,拉長的戰線也有好處,因為他們想要製作的續作並非是簡單地「加一」,7年間《星空》的製作也可以算得上一次創作上的重啟。
已經等了七年,再等個一兩年好像也不算什麼了。至少現在我們可以放心,《上古卷軸6》並不是「還沒新建文件夾」。也許某天一覺你醒來,它就那麼不告而來了。






