當遊戲電視成為彩電行業增長最快的細分賽道,一場關於參數的軍備競賽已經進入白熱化。144Hz、240Hz甚至更高刷新率不斷刷新,分區背光數量從幾百漲到幾千,亮度數字一路飆升。但對真正的3A大作玩家而言,「參數好看」和「玩得舒服」,始終是兩回事。
據中國音數協遊戲工委《2025年中國遊戲產業報告》,2025年國內主機遊戲市場實銷收入達83.62億元,同比增長86.33%,國產3A大作集中上線帶動主機普及率快速提升。奧維雲網同期監測數據顯示,超七成主機玩家將電視作為核心顯示設備,遊戲體驗已成為年輕用戶選購電視的核心決策因素。但與此同時,行業普遍存在參數與體驗脫節的痛點:不少產品標稱亮眼參數,卻在真實遊戲場景中出現輸入延遲偏高、暗場細節丟失、接口規格縮水等問題,大量玩家吐槽「參數表拉滿,實際體驗打折扣」——行業在堆料的路上狂奔,卻和玩家的真實需求漸行漸遠。

正是在這樣的背景下,定位於「年輕人的專業影音遊戲品牌」的Vidda,選擇了一條完全不同的路徑:不是先做產品再找用戶,而是先和用戶站在一起,再倒推產品定義,為3A大作玩家打造真正專屬的遊戲電視。
先讀懂玩家,再談做產品
很多廠商做遊戲電視,邏輯是「我有什麼技術,就做什麼產品」,遊戲只是電視的一個附加功能。而Vidda的起點,是「玩家到底需要什麼」。

作為一個脫胎於年輕用戶群體的科技潮牌,Vidda從成立之初就建立了「用戶即產品經理」的機制。品牌與超600萬年輕用戶保持著高頻互動,小到功能細節、大到產品方向,很多核心體驗都來自玩家的真實反饋。比如廣受好評的「高原模式」與「AI百變調色板」功能,最初都來自用戶社群的建議;甚至有用戶將Vidda產品帶上海拔五千多米的珠峰大本營,在極端環境下驗證產品表現,反過來推動了品牌對極端工況下畫質穩定性的優化。
這種「站在用戶身邊」的視角,讓Vidda看到了行業普遍忽略的痛點:對3A大作玩家而言,電視從來不是「能玩遊戲就行」,而是要解決每一個具體場景的體驗短板。
比如在開放世界RPG里,晝夜交替頻繁、暗場場景豐富,普通電視要麼暗部死黑看不清草叢裡的敵人,要麼亮部過曝丟失天空細節,探索體驗大打折扣;FPS和競速遊戲中,輸入延遲哪怕高出10ms,都會直接影響操作跟手度,拉開操作差距;很多產品標稱高刷,卻在接口規格上縮水,無法跑滿3A大作的畫質與幀率;還有更多玩家吐槽,買回來的「遊戲電視」還要自己花幾小時調試參數,出廠設置根本不適配遊戲場景。
這些細碎、具體卻直接影響體驗的問題,恰恰是參數表不會寫、行業很少談的部分。Vidda的選擇是:不拿通用方案湊數,而是圍繞玩家的真實痛點,從零定義一款專屬遊戲電視。
從需求倒推技術,為3A大作做全鏈路優化
基於對玩家需求的深度拆解,Vidda推出了以大玩家G7為代表的專屬遊戲電視產品線。其核心邏輯不是「堆最高的參數」,而是「解決最痛的問題」。

在最影響操作手感的延遲問題上,Vidda行業首發「靈獅遊戲魔方」3A遊戲光影專家,採用信芯AI遊戲畫質晶片與MT9655旗艦SOC雙芯同控架構,相比傳統單晶片方案提升131%。不同於行業很多「偽高刷」只能在低解析度下實現,Vidda的高刷是全鏈路、全解析度下的真實體驗。針對遊戲場景,大玩家G7配備3264分區Mini LED背光與7300尼特峰值亮度,通過遊戲專屬的HDR映射算法,讓暗部的地形紋理、陰影里的敵人清晰可見,同時高光部分不會過曝,完整呈現3A大作的電影級光影層次。


更重要的是,這一切優化都不是工程師在實驗室里閉門造車的結果。每一項功能、每一處調校,都會經過核心玩家社群的測試與反饋,反覆疊代直到真正符合玩家的使用習慣。對Vidda來說,產品交付不是終點,而是和玩家一起優化體驗的起點。
遊戲電視的新範式:先成為玩家,再做品牌
回看Vidda在遊戲電視賽道的切入邏輯,本質上是對行業傳統思路的一次反轉。
過去行業做遊戲電視,是典型的「技術導向」:我有高刷面板、有畫質晶片,把它們打包起來,加上一個遊戲模式,就叫遊戲電視。這種思路下,產品是廠商技術能力的展示,用戶是被動的接受者。廠商關心的是參數能不能打贏競品,而不是玩家用得舒不舒服。

而Vidda的邏輯是「用戶導向」:先深入玩家群體,聽懂他們的吐槽、理解他們的習慣、共情他們的需求,再反過來倒推產品的技術選型、功能定義和體驗調校。品牌不是站在用戶對面賣產品,而是站在用戶身邊,和他們一起做產品。
這也正是Vidda作為「年輕人的專業影音遊戲品牌」的核心站位。對年輕玩家來說,Vidda不是一個高高在上的傳統家電品牌,而是一個懂遊戲、懂玩家、願意和他們玩在一起的夥伴。它會用玩家的語言溝通,會採納玩家的建議做產品,會和玩家一起折騰、一起驗證,最終做出真正好用的產品。
這種思路也正在得到市場的驗證。據奧維雲網線上市場監測數據,Vidda穩居彩電行業線上銷量第一梯隊,遊戲類產品線增速顯著領先行業平均水平。在行業普遍陷入價格戰、參數戰的當下,Vidda用「和用戶站在一起」的邏輯,走出了一條差異化的賽道。
遊戲電視的競爭,最終一定會從參數競賽回歸體驗本質。當越來越多的廠商開始喊出「為玩家打造」的口號時,Vidda已經用行動證明了:真正的玩家電視,從來不是把遊戲當賣點,而是把玩家當自己人。
先站到用戶的立場上,再談產品;先懂遊戲的樂趣,再談技術。這或許就是Vidda給遊戲電視行業帶來的最有價值的啟示。






