
故事是這樣的,最近Steam有一款雖然比較冷門但依然「好評如潮」的肉鴿卡牌遊戲《Cobalt Core(鈷藍核心)》。

該作於上個月8號正式發售,創新性的卡牌與飛船戰鬥玩法結合、機甲與動物角色特性的完美融合,讓其獲得了超過97%的超高好評率。
同時靠著可愛而立體的Furry角色設定吸引了不少國內外玩家,在各個玩家論壇也擁有了不小的熱度。
所以你可能會對「鈷藍核心」這個中文名感到耳熟。

本作的開發商是一個相對較小規模的獨立遊戲工作室——Rocket Rat Games,他們在此前只開發過一款遊戲。

不過他們對自己的遊戲非常上心,在遊戲發售後的這一個月內已經進行了大大小小的6次更新。
更新中不僅修復了遊戲中此前出現的細微BUG以及戰鬥機制觸發問題,更主要的,還在調整玩家遊玩過程中反應的強度平衡性問題,例如某張卡牌過於弱,而某位角色的機制又過於死板等等。
這本來是配得上玩家們得以交口稱讚的優秀「售後」。

但最近,遊戲製作組發現了一件怪事。在遊戲中有一位玩家們可擊敗的BOSS,由於其戰鬥力過於強大,導致玩家數據中針對其的「擊敗率」一直處於一個過低的非健康狀態。
從大數據系統里發現這則報告的製作組,立刻就調整了該BOSS的數值與特性,並引用到了遊戲最新版本的更新里。

但他們第二次收到的大數據反饋卻顯示,該BOSS的擊殺率並沒有顯著的提高,於是他們又在測試版里把它削弱了一次,但依然不管用。
更改數值、機制、限制特性等等,製作組們嘗試了各種各樣的方法去削弱它,然而好像都沒有大用,在測試版的數據里,它永遠穩穩坐在擊殺率最低的位置上,似乎在嘲諷著玩家和製作組。

被惹惱的製作組們,決定給自己的測試版也編上版本號,好讓自己弄清楚,到底第幾次實驗才能擊敗這個貌似卡BUG了的BOSS。
事實上,由於測試版改動非常頻繁,所以他們在此前嫌麻煩,都並沒有給遊戲的測試版更新過版本號。
萬萬沒想到的是,這一番測試版本號更新後,製作組奇怪地發現,居然有不少玩家仍然還在遊玩一個已經被淘汰且Steam已不支持的老版本。

Steam用戶們應該都清楚,該平台上的遊戲在啟動之前都會自動更新到新版本,所以不存在「忘了更新」但依然能同步數據的可能。
對於這個沒有更新的老版本來說,該BOSS依舊還是最初的強度;而製作組在調取玩家大數據時,調取了整體玩家的全部數據,也就是說,是這個老版本的玩家數據污染了該BOSS的擊殺率報表。

得知這條離譜消息後,有玩家去盜版論壇上搜索了一番,才發現原來是有人把遊戲的內測版偷去開發成了盜版遊戲,而有大量的玩家正在遊玩這個沒辦法自動更新的盜版遊戲,產生了大量還停留在初始版本的污染數據。
才導致了這場「連砍5刀、BOSS無動於衷」的大無語烏龍事件。

如此一番排查,也算是以最簡單的方法解決了讓製作組頭疼已久的難題,此後只要過濾下舊版本的玩家數據就好。
但連測試版也要盜版這件事情,以及製作組發現這件事的經過,怎麼想都還是有點讓人一言難盡。
