日前,索尼PlayStation Studio首席執行官Hermen Hulst表示,未來PlayStation除了要繼續發展其最受歡迎的遊戲IP之外,仍會關注實時服務遊戲,擴大受眾到新的設備。
索尼對能持續運營的服務型遊戲的關注早已不是秘密,而其最新披露的數據進一步解釋了該類型遊戲帶來的收益增長,以及玩家消費模式的變化。
索尼指出,隨著時間的推移PS5玩家的參與度和支出都有顯著提升。PS5玩家同期支出較PS4增長了26%,總額達到7.31億美元,增長領域包括周邊設備(上漲34%)、訂閱服務(上漲57%)、附加內容支出(上漲176%)。不過,PS5時期完整遊戲的支出卻下降了12%。
這或許意味著玩家們的消費方式趨於從購買新款遊戲轉變為給已擁有的遊戲花更多的錢,例如《決勝時刻》等長期運營的服務型遊戲。