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專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

2025年11月28日 首頁 » 遊戲速遞
2025 年 WePlay 遊戲展上,一塊憂鬱的藍色背景板吸引了不少到場玩家。背景板上畫著一個略帶「死感」的少女穿梭在雨傘攢動的澀谷街頭,一旁寫著《Rain98》的名字。
專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

這是一款視覺小說類遊戲,背景設定在 20 世紀末的東京 —— 這是一個泡沫危機仍未恢復、自殺人數卻飆升至三萬人以上的年代,諾查丹瑪斯的滅世預言是年輕人之間的熱門話題。遊戲中玩家會邂逅一位同樣尋求自我毀滅的少女,時刻注意她的情緒,採取行動維持少女的生活,並協助少女完成「毀滅世界的奇妙儀式」。

與同類作品相比,《Rain98》散發著浪漫且憂鬱的獨特氣質,貫穿遊戲的 Lo-Fi 音樂又讓這段末世旅程有了一絲慵懶的味道。現場試玩版除了對話等劇情內容外,還穿插了不少小遊戲 —— 雖說日本和中國的文化環境不太一樣,但其中也有一些共通的童年回憶,比如拓麻歌子(電子寵物),比如紙牌遊戲,比如零食附贈的小玩具,這些回憶都被開發者做了進去。

其實展會那兩天,本作的開發總監 Shoon Tsuchiya 一直都在展台附近觀察玩家的反應。如果你看到了一個一直戴著淺灰色口罩、極少說話但非常關注玩家每一步操作的中年男人,那大概率就是他了。

因為我個人對這款作品所傳達的氣質很感興趣,平時也會玩一些文字冒險類遊戲,所以就在展會現場,我們和 Shoon 本人聊了聊有關本作的開發理念、角色設定由來、預計遊戲內容量等話題。

專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

《Rain98》開發總監 Shoon Tsuchiya

開發《Rain98》的工作室名叫「C#4R4CT3R」,是一家位於東京澀谷的年輕工作室,目前有 20 名員工,平均年齡二三十歲。在《Rain98》首次發布後,意外地受到了不少玩家的歡迎,他們也藉此機會展開招聘,匯聚了包括美術、音樂、編程等人才,組成了如今這個創意團隊。

工作室名稱「C#4R4CT3R」乍一看似乎是一串毫無意義的亂碼,但其實是"CHARACTER"即「角色」的變體,包含了「角色才是作品的中心」這一含義。Shoon 認為,遊戲中的視覺、故事、音樂、體驗等一切要素都是圍繞角色構成的,只有富有魅力的角色才會讓這些要素一併有機運轉起來。

工作室的 Logo 是一枚鑰匙孔形狀,中間鑰孔內的幾何圖形構成了眼鏡、宇宙和人物的形狀,既有「通往未知的入口」之意,又傳達了「旗下作品是開啟心扉與世界觀的新故事」。

專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

C#4R4CT3R 工作室的名片與 Logo

正如前文所述,《Rain98》講述了一段世紀末東京的故事。1998 年,再過兩年就是 21 世紀,本應該是全新開始的未來,但彼時的東京卻充滿了終結的氣息,諾查丹瑪斯的預言又給這個特殊的時代蒙上了另一層陰影。

「這是一個籠罩著獨特藍色空氣的時期,我們想在故事中描繪從 1998 年到滅亡預言中 1999 年 7 月為止,這一年的時間。」 Shoon 講解選擇了 1998 的緣由:「當然,遊戲並非嚴格的昨日重現,而是從現代的角度進行回顧,營造一種記憶中的濕潤、VHS 噪點般的曖昧感覺。」

專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

至於遊戲的名字《Rain98》,其實部分靈感來源於「Win98」,兩者發音很像,「雨」也很契合本作的主題。

遊戲的主角名叫「雨原玲奈」,與主角相遇時她正面對著房間中的上吊繩,設定上也是喜愛抽菸的少女。角色人設融合了 90 年代末的風格,以平成時代的電影、動畫、街頭文化為基礎,既有濕潤的藍色觀感,又充滿了破滅的氣息。她並不是一位來自過去的少女,而是「生活在現代與 98 年之間的夾縫」中的年輕人。

故事中的玲奈會經常伴隨著「吸菸」動作出現。1998 年澀谷街頭並不像如今這樣乾淨整潔,女子高中生吸菸也是常見現象。另一方面,「吸菸」還象徵著玲奈角色本身「自毀性」和「危險性」的一面。

專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

Shoon 透露說,擔當本作人設的並不是什麼有名的畫師,而是一位在如今這個時代都沒有註冊社交媒體的人:「希望也能藉此機會,在明年為他開設一個個人賬號吧。」

而玲奈名字的來源,有一部分是出自 1998 年的動畫《玲音(Serial Experiments: Lain)》—— 仔細看動畫中兩人的形象也的確有些相似。

專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

正如主視覺中出現的澀谷 109 大廈(為避免版權糾紛,遊戲內叫「10Q 大廈」,Q 在日語中與 9 發音相同),玩家在遊戲中也會有機會到訪東京的部分區域,但可移動範圍會被有意地收斂在澀谷周邊:本作選擇的是「玲奈和主人公的東京」,而非「哪裡都能去的東京」。其他計劃中的地點或許還有池袋、台場摩天輪、高中生都比較喜歡的原宿等等,以及 90 年代末剛剛建好的一些地標。

選擇澀谷為主的理由也非常簡單:1998 年的澀谷正是污穢沉澱、文化混沌的中心區域,辣妹、匿名性、社會陰影等各種不同層面的價值觀混跡於此,就仿佛是「震源地」一般的街道 —— 這正是《Rain98》世界觀所需要的場所,將混雜著雨水、藍色與噪點的空氣原封不動地帶入遊戲中。

專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

玲奈的聲優是土屋李央,曾在《偶像大師》系列中擔任毒舌冷淡女孩樋口圓香的聲優。

「由土屋女士來擔任玲奈的聲優也仿佛是命運的選擇。有關配音,我們最早是沒有任何概念的,就找了大概四五名候選人,在聽到老師們的試讀作品時,大家一致決定就是這個聲音 —— 那種柔和之中卻帶有某種憂鬱和黑暗的感覺,與《Rain98》的世界觀簡直是絕配,完完全全就是具象化了玲奈本人。」

無論在本作的宣傳片還是遊戲內的 BGM,玩家都能聽到慵懶鬆弛的 Lo-Fi 音樂,也能在某種角度上體現了玲奈的性格。Shoon 說,Lo-Fi 的確是他的音樂興趣所在。

「Lo-Fi 是一種介於慵懶和舒適之間的狀態,就像陰雨天聞到濕潤泥土的氣味一樣。這類鬆弛的音樂能提高我在工作時的注意力,但測試時候的確也容易玩著玩著就困了……」

專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

根據目前的開發計劃,本作會包含大約 8 小時的遊戲內容,有多分支、多結局的設定。至於多周目是從頭開始還是可選節點等尚未確定,因為遊戲還處於開發過程中。

「畢竟工作室就叫 CHARACTER,我們的基本目標也是通過這個故事,讓大家記住玲奈這個角色,讓她的形象深深烙在每個玩家的腦海中,這樣我們就非常滿足了。」

但 Shoon 也透露說,除了《Rain98》之外,工作室還有其他作品正在開發 —— 當然,目前的主要精力都集中在本作。

專訪《Rain98》製作人:用富有魅力的角色貫穿遊戲體驗

採訪的最後,我詢問了 Shoon 有關本作中文字體的情況。目前,遊戲內的所有文本都採用了斜體字體 —— 而在中文語境中,斜體其實並不利於閱讀,出版物中也僅有部分引用和特殊場所才會出現斜體字。

Shoon 表示採用斜體這是引入了日本平成年代的習慣,UI 周圍也自然地融入了當時風格的"細斜體"。由於目前還只是 Demo,正式版本會根據各地區的用戶反饋來分別調整,「請玩家放心。」

《Rain98》計劃將於 2026 年年內發售,平台 Steam。根據我們在社媒看到的反饋,以及現場玩家的熱情程度,有相當一部分玩家都對這款個性十足的遊戲產生了興趣。雖然它顯然不會是一款能夠「爆火」的項目,但獨一無二的質感與個性化的表達也正是本作的魅力所在。接下來,就請靜靜期待它的正式發售吧。

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