近日,唱吧集團旗下的開飛科技成功研發了行進式3D虛擬現實演出引擎系統。唱吧表示,這一技術的問世預示著線下文化旅遊(文旅)行業將迎來前所未有的變革。
據了解,該技術利用先進的免裝修超大空間定位技術和虛實融合渲染技術,實現了虛擬3D物品與現實世界的無縫融合。用戶可以戴上VR眼鏡在現實世界中看到虛擬場景和物品。
公開資料顯示,該技術主要應用在文旅領域。此技術的應用可以提供虛擬博物館或歷史景點的沉浸式體驗,還可以歷史與未來的穿越,觀眾的虛擬換裝,與虛擬生物親密互動等。
此外,該系統支持數百人同時參與,以行進式演出的模式讓現場多批次用戶同時進入虛擬世界,確保了高效的用戶參與度和互動性等。
唱吧CEO陳華表示,這項技術的推出標誌著文旅行業的一個新時代,類似《消失的法老》或《風起洛陽》等沉浸式文旅內容的製作成本和製作周期都能大幅度降低,更多創新的體驗可以快速部署。
值得注意的是,唱吧還將開放合作,積極投資,邀請文旅行業的合作夥伴攜IP與資源加入等。
其實,並不難看出,唱吧雖然推出了這項技術,但並不局限於此,還進行開放合作。這也反映出,唱吧不僅想要在沉浸文旅技術上突破,還要在文旅元宇宙或者說是沉浸式文旅領域中「大展拳腳」。
事實上,在在虛擬現實領域,唱吧早就有布局。資料顯示,開飛隸屬於唱吧集團,是全球第一個3D VR相機和短影片品牌,面向全球提供領先的3D VR拍攝技術、3D VR美化剪輯技術和3D VR內容平台服務等。
可以說,唱吧跨界沉浸式文旅,無疑是一次充滿創意和潛力的嘗試。然而,正如任何一次跨界嘗試一樣,它也面臨著多方面的挑戰。
首先,技術挑戰是一個不可忽視的問題。雖然虛擬現實、增強現實等技術在近年來得到了快速發展,但在文旅行業的應用仍處於初級階段。唱吧需要投入大量的研發資源來完善相關技術,確保用戶能夠獲得高質量的沉浸式體驗。同時,如何將這些技術與文旅內容有效結合,也是一個需要不斷探索和嘗試的過程。
其次,市場接受度也是一個重要的挑戰。雖然沉浸式文旅的概念逐漸受到人們的關注,但市場上的相關產品和服務仍然較少。唱吧作為跨界者,需要面對用戶對於新產品、新體驗的接受程度問題。
再者,內容創新也是一個關鍵挑戰。沉浸式文旅的核心在於提供獨特、有趣、具有吸引力的內容。唱吧需要深入挖掘文旅資源,打造出具有創新性和差異化的沉浸式文旅產品。這需要唱吧具備強大的內容創作和運營能力,以及對於市場和用戶需求的敏銳洞察力。
此外,競爭壓力也是不容忽視的挑戰。隨著沉浸式文旅市場的逐漸興起,越來越多的企業和機構將加入這一領域。唱吧需要面對來自同行業的競爭,以及來自其他領域的跨界競爭者。如何在激烈的競爭中脫穎而出,形成自身的競爭優勢,是唱吧需要認真思考和解決的問題。
綜上,唱吧跨界沉浸式文旅面臨著技術、市場接受度、內容創新和競爭壓力等多方面的挑戰。
如果說在音樂娛樂領域,唱吧絕對算的上是頂流。未來,唱吧能否「唱響」沉浸式文旅「野心」?還有待時間檢驗。