Meta 正全力向開發者推廣 VR 手勢交互技術,這項 2019 年初次亮相於初代 Quest 頭顯的功能,已從實驗性技術進化為成熟輸入系統,支持抓握、響指指令、手勢施法等多樣交互。

手勢交互憑直觀性脫穎而出:新手無需學習即可上手,資深用戶能獲得更強沉浸感,且省去記憶按鈕映射的麻煩。開發者反饋其兼具易用性與設計自由度,如《Maestro》中筷子、筆甚至黃瓜都能變指揮棒,助推內容破圈傳播。
不過開發者需應對無觸覺反饋、追蹤間隙等挑戰。《Maestro》團隊通過估算手部消失軌跡等功能優化體驗,《Drakheir》則將手勢識別容錯度放寬至 70%,解決個體操作差異問題;《Waltz of the Wizard》的響指消物成為標誌性交互,印證其自然性。
目前技術持續升級,2.3 版本優化抖動問題,微手勢與多模態輸入提升實用性,Unity SDK 更簡化開發流程。Meta 強調,手勢交互適配施法、指揮等場景,建議開發者優先設計手勢系統、善用反饋機制,當前正是入局最佳時機。






