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索尼網遊停更兩月後《天命2》在線數量仍是《馬拉松》8倍

2026年08月10日 首頁 » 遊戲速遞

距離Bungie旗下《天命2》於2026年6月10日推送最後一次大型更新「凱旋紀念碑」,已過去整整兩個月。這款正式進入「維護模式索尼網遊停更兩月後天命2在線數量仍是馬拉松8倍」的老牌服務型射擊遊戲索尼網遊停更兩月後天命2在線數量仍是馬拉松8倍不僅沒有冷卻,反而用數據給了所有人一個意外——據Steam數據顯示,《天命2》近24小時最高在線玩家峰值達到41,211人,而Bungie傾注全力打造的新作《失落星船:馬拉松索尼網遊停更兩月後天命2在線數量仍是馬拉松8倍》同期峰值僅為4,914人,前者幾乎是後者的八倍之多。

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這一現象並非孤例。早在停更後一個月,Circana高級總監Mat Piscatella分享的數據就顯示,《天命2》在2026年6月美國地區Steam月活躍用戶排名中從第32位飆升至第5位,在線峰值一度達到6.2萬人,而《馬拉松》同期峰值僅5,776人。停更當天,《天命2》Steam同時在線峰值更是衝到了16.7萬。

更早的7月中旬數據顯示,《天命2》Steam玩家峰值達到59,866人,而《馬拉松》僅6,775人,前者峰值是後者的近9倍。VG Times在7月14日的報道中也指出,《天命2》Steam同時在線玩家為45,973人,而《馬拉松》僅5,800人,差距超過10倍。即便在8月初,《馬拉松》的Steam同期峰值也僅徘徊在16,500人左右。

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《天命2》停更時的玩家大盤極為龐大——按照「在線人數乘以3到5倍算日活」的粗略算法,加上PS5主機平台玩家比例,遊戲依然手握接近百萬級日活、峰值20萬在線的龐大用戶基礎。這份集中湧入並非偶然——早在停更消息公布後,Reddit用戶便發起號召,呼籲所有玩家在6月9日集體登錄,用在線人數向Bungie和索尼證明這個系列「還有價值」。與此同時,大量玩家湧入《馬拉松》的Steam頁面刷負評,以表達對Bungie戰略選擇的憤怒。

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頗具諷刺意味的是,新作《馬拉松》投入了超過2億美元的開發預算,IGN評分高達9分,卻未能將玩家從《天命2》的遺產中吸引過來,反而陷入了「吸血未能續命」的尷尬境地。與此同時,據福布斯記者Paul Tassi透露,Bungie的裁員通知涉及超過400人,基本上是整個工作室的一半。而玩家翹首以盼的《命運3》,立項希望也幾乎徹底破滅。

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