EA的高層似乎認為,如果《闇龍紀元4:紗障守護者》是一款在線服務遊戲,它可能會賣出更多,為EA賺到更多的錢。
昨晚,在EA發布最新季度業績後,EA老闆Andrew Wilson和公司首席財務官向投資者表示,這款遊戲的單機買斷制的特性是它沒有達到發行商的銷售預期的原因。
Wilson表示:「為了突破硬核用戶,遊戲需要直接迎合玩家不斷變化的需求,他們越來越多地尋求共享的世界特徵和更深入的沉浸感,以及這一受人喜愛的類別的高質量敘事。」
「《闇龍紀元4》的發行質量很高,得到了評論家和玩家的好評。然而,在這個競爭激烈的市場上,它並沒有引起足夠廣泛的觀眾的共鳴。」
在經歷了漫長而坎坷的開發過程後,《闇龍紀元4》終於在去年成為了一款單機遊戲。但是,當然,該項目的早期版本打算包含在線遊戲和實時服務功能。
該項目的開發時間之所以如此之長,很大程度上是因為EA在遊戲立項最初是單人模式,然後是在線服務模式,然後又是單人模式——這是在BioWare的在線服務遊戲《聖歌》遭遇高調失敗後做出的決定。
現在,EA似乎建議這款遊戲應該保留在線服務。
EA首席財務官Stuart Canfield表示:「《闇龍紀元4》在單人角色扮演遊戲市場的競爭中表現不佳。」
Canfield繼續說道:「從歷史上看,重磅故事一直是我們行業向玩家購買受歡迎IP的主要方式。遊戲的財務表現突出了不斷發展的行業格局,並強調了我們將資源重新分配給最重要和最具潛力的機會的行動的重要性。」