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《迷失》製作人專訪:一封洋溢著對貓咪的熱情與愛意的情書

2023年11月27日 首頁 » 遊戲速遞
 

 

操縱從視覺、動作,再到叫聲都得到極致還原的貓咪探索神秘的陌生城市。貓咪冒險遊戲《迷失》如此獨特的玩法是怎樣設計出來的?本期《Fami 通》雜誌刊載了一則對本作開發商 BlueTwelve Studio 核心成員的特別訪談。

Swann Martin-Raget(下文簡稱為 Swann)

BlueTwelve Studio 的資深員工,同時也是本作的製作人。

 

《迷失》製作人專訪:一封洋溢著對貓咪的熱情與愛意的情書

 

《迷失》是一封洋溢著對貓咪的熱情與愛意的情書

—— PS5 和 PS4 的實體版(日版)終於正式發售了,您目前的感受怎麼樣?

Swann:感覺太棒了!能有機會讓更多玩家體驗《迷失》的世界我感到非常開心。今年我們團隊有不少人都造訪過日本,一想到《迷失》會出現在我們去過的那些遊戲店的貨架上,簡直就像是做夢一樣。

—— 能詳細講講《迷失》的開發經歷嗎?

Swann:本作最初的概念是 7 年前由我們工作室的創始人兼導演 Viv 和 Koola 提出的,當時是想要製作一款「扮演貓咪在居住著機器人的神秘未來城市中展開探索」的遊戲。基於這個想法,他們成立了開發團隊和工作室,並吸引了很多優秀的員工加入進來。為了創造一款不僅能讓玩家滿意,還能傳遞出對貓咪深深愛意的遊戲,工作室的每一位成員都付出了十足的心血,因此《迷失》可以說是製作組全身心投入才創作出的愛與激情的結晶。

 

《迷失》製作人專訪:一封洋溢著對貓咪的熱情與愛意的情書

 

—— 是因為對貓咪的熱愛才選擇了以貓作為主角嗎?

Swann:是的。我們非常喜歡貓,甚至團隊中大約 80% 的成員都有養貓。此外,我們認為如果想要講述一個關於神秘未來城市的故事,以貓為主角會是一種新穎而獨特的選擇。這樣做不僅能在遊戲玩法上提供各種可能性,而且以貓的視角來體驗故事發展對玩家來說應該也會非常有趣。

—— 能介紹一下作為遊戲主角原型的貓咪嗎?

Swann:主角的原型 Murtaugh 是一隻非常冷靜且沉穩的貓咪,團隊成員平時都會叫它「老闆」。它總是在沙發上打盹,同時監視著周圍的其他人,對那些出於無聊的理由來打擾它監視活動的人也是毫不留情。早在《迷失》的開發之初,它就已經是團隊中的一員了,我們都非常喜歡它。

 

《迷失》製作人專訪:一封洋溢著對貓咪的熱情與愛意的情書

 

—— 聽說工作室目前養了三隻貓。

Swann:嗯嗯,每天都會有三隻貓咪來工作室和我們一起工作!分別是 Jun、Oscar,還有最近加入的小貓 Celestine。它們都是對人非常友善的貪玩貓咪,和它們一起工作很愉快。但有時候它們也會不小心踩到電腦的電源按鈕,導致工作成果泡湯,或者無法繼續工作……(笑)

—— 順便一問,遊戲中貓咪的無人機搭檔「B-12」和你們工作室的名字有什麼聯繫嗎?

Swann:沒錯,「B-12」就是我們工作室的名字!至於工作室名字的由來,那就是秘密了。

在濃濃愛意的背後是非同尋常的堅持

—— 遊戲中貓咪動作的設計非常逼真,而且動作種類也極為豐富,這是如何實現的呢?

Swann:製作儘可能逼真的貓咪這件事對我們來說非常重要,其中動作可以說是最重要的環節。擔任貓咪動畫師的 Miko 在設計貓咪動作時,並沒有使用動作捕捉技術,而是大量參考了他養的貓 Oscar 來進行手工調試。

—— 能分享一下您最喜歡的貓咪動作嗎?

Swann:我最喜歡的是貓咪剛開始背上背包時的笨拙步伐。第一次在遊戲中看到這一段的時候,我就已經忍俊不禁了。遊戲裡有很多類似的有趣動作,養貓的玩家在遊玩過程中應該時不時就會發出「啊對對,是會這樣」的感嘆。

 

《迷失》製作人專訪:一封洋溢著對貓咪的熱情與愛意的情書

 

—— 貓咪的叫聲類型也極為豐富,音效的收錄應該相當不容易吧?

Swann:負責音效設計的 Yann 使用了各種各樣的貓咪音源來混合製作出主人公的叫聲。雖然錄製了許多貓咪的叫聲,但並不是每次都能錄出我們需要的那種完美的「喵」的聲音,可以說是一項樂趣和挑戰並存的工作。此外,為了恰當地表現貓咪在感到恐懼、興奮或受威脅等各種情境下發出的聲音,我們也付出了很多努力。

—— 原來是混合使用了很多貓咪的叫聲啊。還有沒有遇到什麼以貓為主角所導致的困難?

Swann:的確要面臨各式各樣的挑戰,其中最困難的是要創造出既適合貓咪探索,又不失視覺美感的舞台。舉個例子,為了讓建築物看起來更美觀,我們可能需要在其周圍添加一些管道。但這樣一來,這些管道在玩家眼中可能就會被視作貓咪可以行走的路徑。因此,為了能在視覺呈現和關卡設計之間找到恰當的平衡,我們經歷了反覆的試錯嘗試。

—— 遊戲中的看板招牌都使用的是虛構語言,為什麼不使用現有的語言呢?

Swann:我們想要營造出玩家第一次來到某個城市時所體會到的那種迷失感,因此他們必須對城市的規則和習俗處於完全陌生的狀態。為了確保所有玩家都無法閱讀周圍的各種文本和消息,就不得不從零開始構建語言。

 

《迷失》製作人專訪:一封洋溢著對貓咪的熱情與愛意的情書

 

—— 最後請對粉絲們再說些什麼吧。

Swann:希望大家能在這座我們投入了大量心血和熱情的城市裡盡情探索。如果各位也有養貓的話,請代表我們向貓咪送去溫暖的擁抱!

 

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