今年的遊戲中有一款堪稱黑馬的作品《光與影 33號遠征隊》,前些天的金搖杆獎就拿下了年度遊戲(完全由玩家票選出),並且有極大概率還會拿下TGA年度遊戲。
這款「法國人做的JRPG」在歐美可謂是一邊倒的好評,不僅僅在於其美術、玩法、設定的精妙,同時其低廉的價格也是廣受好評的重要原因。
然而在JRPG玩得更多的國內和日本,其實是有不少玩家提出異議的,因為這款遊戲的玩法並沒有太多創新,基本上就是將大量熱門RPG遊戲的玩法融到了一起。

不過我們今天要聊的並非《33》,等它上了NS2再聊。今天我們想帶大家回顧的,是另一款有著類似境遇的遊戲,它融合了《馬力歐RPG》《黃金太陽》等玩法要素,發售前備受關注,發售後也是歐美大量好評、但在國內和日本卻被認為「吹得太過」了。
這款遊戲便是《星之海》。

《星之海》最初於2020年公開,2020年正式公開,由於其工作室的前作《信使》廣受好評,再加上本作從一開始就有著極為吸睛的美術風格,一經公布便受到了廣泛關注。
遊戲很早就公開了免費的體驗版,並且體驗版也收穫了不錯的評價。而88分的媒體評分,更是拉高了玩家們的期待——作為一款獨立遊戲來說,88分是很不錯的成績了。

而作為第一印象,遊戲的畫風也是吸引了許多玩家。
儘管是像素風格,但遊戲中的角色到場景都非常靈動,每一個動作、每一次交互,以及場景中的植物、流水都做到了極致的細膩。並且遊戲的美術風格高度統一,讓它的視覺效果在驚艷的同時也不失和諧與內斂。
本作的配樂也非常動聽,韻律感很強,不少場景的BGM都很洗腦,同一首曲目在白天和晚上也會有變化。廣受《異度神劍》系列粉絲喜愛的 光田康典 也有參與本作的配樂工作,並創作了十多首曲目。

玩法方面,許多玩家在體驗過demo後,逐漸將其稱作「黃金太陽精神續作」,這更是讓一眾黃太粉絲期待拉滿。
遊戲的場景中存在不少解謎要素,難度不算高,但每次利用新能力通過解謎,還是頗有成就感的。角色的探索自由度也很高,能翻牆能游泳,能走鋼絲能鉤爪,只要是想得到的基本都能實現。

但是作為一款JRPG遊戲,本作的戰鬥也讓不少玩家感到遺憾。
遊戲的戰鬥有些類似於《地球冒險3》《馬力歐RPG》,玩家在特定的時機掌握好節奏按鍵的話,可以在一回合中進行多次攻擊。文章開頭提到的《33》也有類似的、在回合制戰鬥中需要掌握節奏按鍵的設計。
這個玩法在一開始非常爽,但隨著流程的推進,玩法趣味性的消耗、和較低的戰鬥收益,會讓這套玩法逐漸變得無趣。
而當戰鬥的趣味性在遊戲中期被消耗殆盡,後半段的戰鬥體驗就開始逐漸坐牢了。並且遊戲中的野怪還會因為進出地圖而刷新,更進一步加深了坐牢的體驗。

儘管如此,本作並非一款平庸之作,它仍然是一款非常值得體驗的佳作,只是發售前玩家整體的期待度、以及官方的宣傳力度實在有些過了。
開發組也是非常良心的,今年上半年還為本作推出了免費大型DLC「鐘錶匠的痛苦」,擁有足足8小時的新可玩內容。如果你還沒有體驗過這款遊戲,不妨趁著月底即將到來的元旦假期好好體驗一番~






