近日,角川集團公布了2026財年第一季度(2026年4月至6月)的財務業績。報告顯示,公司在動畫及現場娛樂業務方面錄得6.6億日元 的運營虧損。
需要指出的是,這並不意味著角川發行的動畫作品表現不佳。實際上,該板塊營收同比增長27.4%,現場娛樂業務營收也增長了22.8%。公司特別強調,《Re:從零開始的異世界生活》《歡迎來到實力至上主義的教室》等動畫作品在全球及日本國內均表現強勁。

然而,角川表示,該板塊的整體盈利能力「因動畫製作成本持續上漲而顯著下降」。這正是近年來日本動畫行業普遍存在的現象——帝國數據銀行將其稱為「無利潤繁榮」:動畫作品越來越成功、需求持續增長,但製作成本的膨脹卻讓製作公司的利潤率不斷下滑,甚至陷入虧損。
近期另一個案例是知名動畫工作室Production I.G和Wit Studio的母公司IG Port,其在截至2026年5月的財年中,動畫業務運營虧損約822萬美元。該公司同樣指出,營收增長被飆升的動畫製作成本所抵消,尤其是人力、CG製作和外包方面的開支。此外,《間諜家家酒》的製作方CloverWorks在過去兩個財年中也面臨財務虧損擴大,而SilverLink工作室則已連續三年虧損。

回到角川方面,公司表示,其作為首席製片人或聯合製片人直接參與的動畫項目數量預計將從第二季度起增加,這將進一步推動收入增長。值得注意的是,從下一季度起,角川的動畫業務將開始減少約2億日元 的開支——這是今年早些時候角川實施自願離職(裁員)計劃的結果。






