iPad大吹特吹生產力,Mac電腦卻又發力遊戲,實在是讓人搞不懂蘋果的腦迴路。
在WWDC 2025上,蘋果不僅宣布多項面向消費者的系統升級,也推出了新的開發者工具。Metal 4 API就是便是其中之一,不熟悉蘋果生態的朋友乍一聽可能有點雲裡霧裡,實際上Metal就相當於Windows系統上的DirectX、OpenGL,是開發Mac平台原生遊戲的必備工具。
這次Metal 4最值得一提的升級之處就是MetalFX插幀(Frame Interpolation)。
插幀技術大家已經司空見慣了,目前的主流顯卡基本都具備諸如DLSS、FSR之類的補幀技術,在手機上也逐漸有廠商開始引入插幀技術。按照蘋果姍姍來遲的尿性,這時候推出插幀技術已經算是快了。不過蘋果這次帶來的插幀技術也並非是英偉達DLSS 4那樣的4倍幀生成,而是2幀之間插入1幀的普通版,並且也沒有給出降低操作延遲的解決方案。不禁讓人擔心,最後幀數上去了,但是玩起來會不會不跟手。
除了插幀,Metal 4還支持了降噪技術,使得光線追蹤、路徑追蹤生成的畫面更加清晰真實,蘋果號稱Metal 4 API下的光線追蹤和路徑追蹤不會嚴重影響幀率,但是目前沒有幾款支持光線追蹤的Metal遊戲,只能說是戰未來了。
不過目前基於Metal API開發的遊戲大作還是有的,例如《死亡擱淺:導演剪輯版》、《惡靈古堡8》等,最大的特點也是最值得期待的特點就是跨平台,不僅是Mac可玩、iPhone或者iPad都可以運行。
說不定未來真可以在Mac上暢玩各類3A大作,對於蘋果全家桶的朋友來說顯然是個好消息!