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我今年玩過的最爽遊戲,是在電馭叛客日本當個吸血鬼殺手

2025年06月10日 首頁 » 遊戲速遞

日本街頭,霓虹燈下。

我提著染血的武士刀,身後是散落一地的斷肢和彈殼。

這裡剛剛發生了一場慘烈的戰鬥,那些帶著鬼面的傢伙像打了雞血一樣朝我衝來,刺破空氣的子彈不斷在我耳邊擦過。

還好我是個經驗豐富的殺手,還好我不是人類。

我把武士刀橫在身前,彈開暴風驟雨撲來的子彈,隨後閃轉騰挪,將刀刃一次次精準地插入敵人的心臟,轉眼間,一隊人馬就被我吃干抹淨(物理意義上的吃)。

現在,該去會會他們的老大了。

在正式開始之前,我想問大家一個問題。

作為一名遊戲玩家,你在電馭叛客的世界裡,度過了幾種不同的人生?

在《電馭叛客2077》里,你是從底層摸爬滾打起家,最後撬動整個不夜城的V震天。

 

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在《VA-11 HALL-A》里,你是用雙手調製飲料,改變人生的賽博酒保。

 

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在《迷霧偵探》里,你成了為真相奔走,追尋正義的私家偵探。

 

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而就在前幾天逛steam的時候,哥們發現了一些很新的東西——

在近未來的日本東京街頭,扮演一名刀頭舔血,拿錢辦事的吸血鬼殺手。

遊戲的名字叫《東京地下殺手》,聽起來有點日本B級片的感覺。

 

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最開始的時候,我覺得這款遊戲和《幽靈行者》有點像。

 

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同樣是第一人稱視角持刀,同樣高速高壓的遊戲體驗,同樣流暢的動作設計。

不過,真正上手以後我才發現,二者的體驗還是有很大不同的。

如果說《幽靈行者》的遊戲體驗是以跑酷為主,戰鬥為輔。那麼《東京地下殺手》給人的感覺就是極致的戰鬥爽。

 

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遊戲的主角叫小林,一名能操控鮮血的吸血鬼刺客,受犯罪集團「極樂」(Gokuraku)的僱傭,他將獵殺敵對組織的成員,並試圖「阻止東京陷入黑暗」。

小林的攻擊手段有兩種,一是進可攻退可彈的武士刀,二是散落在地圖裡,隨手可以撿到的副手槍械。

 

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而玩家要做的,就是合理利用這兩種武器,在腎上腺素全程爆表的遊戲流程中干翻你見到的每一個敵人。

如果要簡單粗暴地形容下這遊戲的戰鬥體驗的話,其實有點像《鬥陣特攻》里全程開大的源氏。

 

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近乎無限刷新的衝刺,一旦砍起來就松不開的鼠標左鍵,快如閃電的窒息攻防節奏。

當我在人堆中左衝右突,看著眼前的敵人像熟透的西瓜一樣瞬間爆開,化作一攤血泥時,腦袋裡總會浮現出這樣的想法——

「就這點怪?哥們還沒砍爽呢。」

 

我今年玩過的最爽遊戲,是在電馭叛客日本當個吸血鬼殺手

而除開我今年玩過的最爽遊戲,是在電馭叛客日本當個吸血鬼殺手血肉橫飛的高速斬殺外,《東京地下殺手》的戰鬥爽還來源於遊戲內的「血技」系統。

玩家可以在流程中同時裝備兩種不同的血技,舉幾個例子,血盾是在主角身邊展開子彈時間;切腹是用血液為刀刃附魔;血拳是向前方打出勢大力沉的一擊……

 

我今年玩過的最爽遊戲,是在電馭叛客日本當個吸血鬼殺手

(血遁·血龍捲!)

值得一提的是,在使用血技時,遊戲會給玩家一個QTE反應事件,在恰當時機輸入會返還血技的消耗。所以如果操作得當的話,主角是完全可以實現「無限火力」的。

 

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想像下在霓虹燈閃爍的東京街頭,不斷展開的子彈時間凝滯了雨滴,主角提著冰冷的武士刀在敵人身上瞬間就傾瀉出狂風驟雨般的攻擊。怎麼說呢,有點《電馭叛客2077》里V裝上斯安威斯坦的那個味道,而在「無限火力」的加持下,《東京地下殺手》的戰鬥爽度甚至還要更猛烈一些。

 

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(我TM砍爆!)

另外,為了貫徹《東京地下殺手》高速流暢的戰鬥理念,製作組慷慨地把主角性能拉得非常之高,從遊戲開始,小林就可以兩段無縫衝刺,後期點了天賦甚至能做到連續衝刺四次。

 

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可以這麼說,在絕大多數情況下,遊戲賦予玩家的性能和手段都是過剩的,而製作組似乎也非常樂意這麼幹——步步為營地玩沒什麼意思,見到人就衝刺往臉上懟才帶勁。

 

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不過,這也並不意味著玩家無腦砍砍砍就能通關了,《東京地下殺手》不同關卡內的敵人配置明顯經過精心設計。不僅遠近結合,還有能彈刀的小怪,以及在後面丟炸彈的大塊頭。如果你不仔細觀察,慎重地選擇切入方向,恐怕用不了多久就會被人大卸八塊。

 

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在demo的最後,我還見到了遊戲裡的第一個BOSS——一個拿著大錘的兔子蘿莉,她能格擋主角的攻擊,還能勢大力沉地橫掃下砸。相信正式版勢必還會有許多形態各異的BOSS等待著玩家挑戰。

 

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而在爽感拉滿的戰鬥之餘,製作組還搭建了一個以真實東京為藍本的小型箱庭世界供玩家探索,你可以從中看見新宿、秋葉原、澀谷等日本知名地標的影子。

 

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在自己的公寓裡,玩家可以自定義角色,放幾首小曲,甚至在陽台上點根華子。

 

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走上新宿街頭,你可以在酒吧里打零工,來幾局柏青哥,在成人影像店裡買幾盤少兒不宜的帶子……

 

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這種自由探索的設計不僅是緊張戰鬥間的調味劑,也讓遊戲多了些生活色彩。

比如我個人印象非常深的一個設計:玩家在玩柏青哥時可以讓主角點上一支煙,這樣的習慣和我老爸如出一轍——他在打麻將時也總是煙不離手,這樣的小橋段讓角色形象一下就鮮活了起來。

 

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遺憾的是,demo里的大部分娛樂設施都沒有開放,因此那些少兒不宜的錄像帶和夜總會之類的內容就要等遊戲正式發售後再一探究竟了。

最後,我還想夸一下遊戲的作曲和美術。《東京地下殺手》的作曲是Andrew Hulshult,就是那個為《毀滅戰士永恆》作曲的老哥,他為《東京地下殺手》創作了超過兩小時長度的電子音樂。

 

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也正因為他的高質量作曲,每次戰鬥時,我都會把音量開到最大,讓躁動的音樂包裹整個頭部,讓戰鬥的爽感直抵大腦最深處。

而遊戲的過場動畫則別出心裁地選用了動態漫畫的形式,在提高整體畫面張力的同時,也保證了敘事性,很好地塑造了一個人狠話不多的吸血鬼殺手的形象。

 

我今年玩過的最爽遊戲,是在電馭叛客日本當個吸血鬼殺手

總得來講,《東京地下殺手》可能是我近期玩過最對電波的遊戲了。這款電馭叛客風濃郁的第一人稱高速動作遊戲為玩家們帶來了驚險高壓,爽度爆表的刺激戰鬥體驗。而在戰鬥的間隙,你也可以走上新宿街頭,體驗獨具風格的東京潮流文化,逛逛空氣污濁噪聲灌耳的未來版歌舞伎町。

 

我今年玩過的最爽遊戲,是在電馭叛客日本當個吸血鬼殺手

《東京地下殺手》將於今年的第三季度發售,同時登陸PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam平台。遊戲的Steam商店界面現已上線,感興趣的玩家可以將其添加到願望單中,隨時關注遊戲的最新動態。

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