周三,微軟的遊戲部門宣布了Muse,這是一個生成式AI模型,據稱它可以生成「遊戲視覺效果、控制器動作,或者兩者兼有」。
該公司在演示Muse時展示了它如何使用2020年遊戲《嗜血邊緣》的訓練數據生成影片遊戲視覺效果。開發者只需提供一張遊戲截圖,模型便能迅速生成多個可能的後續遊戲畫面。
「如今,無數與老化硬體綁定的經典遊戲已無法被大多數人遊玩,」遊戲AI公司的副總裁法蒂瑪·卡達爾說道。「得益於這一突破,我們正在探索讓Muse能夠將我們工作室的老遊戲庫重新優化,使其能夠在任何設備上運行的潛力。」
他繼續說道:「我們相信這可能會從根本上改變我們保存和體驗經典遊戲的方式,並使它們能夠為更多的玩家所接觸。想像那些因時間流逝和硬體進步而被遺忘的遊戲有一天能夠在任何螢幕上通過Xbox玩到,這對我們來說是一個令人興奮的可能性。」
在隨同新聞發布的影片中,微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞表達了對Muse未來在保存方面帶來益處的樂觀態度。他說:「你可以想像一個世界,在這個世界裡,通過遊戲數據和影片,一個AI模型能夠學習製作遊戲,並讓遊戲可以真正實現跨任何平台運行。我認為這非常令人興奮。」