提起經典的遊戲系列,那就不能不提由Square Enix打造的《最終幻想(Final Fantasy)》。該系列最新的作品自然是六月下旬正式推出的《Final Fantasy XVI》,目前全球銷量已經突破300萬套,考慮到該作是PS5限期獨占產品,上述情況算是一個還不錯的開始。《Final Fantasy》系列如此長壽,讓許多粉絲也常常吐槽《FF》一點也不「Final」。
許多人應該和博士一樣會很好奇:《Final Fantasy》當初為何會取這樣一個名稱?目前在玩家社群中有一個廣為流傳的都市傳說給出了一個非常有說服力的答案。原來上世紀八十年代的史克威爾(Square)是一家沒什麼名氣的小遊戲公司,製作了一些產品,不過都沒掀起什麼水花,公司一度瀕臨破產。
當時市面上《勇者鬥惡龍》非常火爆,於是設計師坂口博信決定模仿一下,製作一款角色扮演遊戲,看看能不能起死回生,而這款產品就是《Final Fantasy》初代,遊戲名稱則代表這是他們的「最後一搏」和「最後一次幻想」。後續的事情我們則非常清楚,該作大獲成功,史克威爾(Square)活了下來,後續還和艾尼克斯(Enix)合併,成為如今的遊戲巨頭之一。
博士去網上查了一下,發現絕大部分玩家對上述的說法深信不疑,那麼這到底是不是真實情況呢?或者是經過加工的都市傳說?想知道答案的話,最好的方法自然是去問當事人了!而在近期舉辦的一場歡慶《Final Fantasy》系列35周年的活動上,Final Fantasy 之父坂口博信親自回復了上述問題,根據他的說法,遊戲定名的過程其實並沒有那麼多的戲劇性。
坂口博信表示自己知道這個在粉絲之間謠傳多年的說法,而遊戲採用《Final Fantasy》這個名稱的真正原因並不複雜,僅僅是因為他們想取一個能夠簡單縮寫、讓人印象深刻的名稱,而這個想法也借鑑了《勇者鬥惡龍》,因為《Dragon Quest》的簡稱《DQ》非常簡單好記。當時他們定下了《FF》這個簡稱,而全稱一開始則是《Fighting Fantasy》!
有趣的是:當時市面上有一款桌遊已經使用了這個名稱(並註冊了商標),於是團隊只能想出另一個新名稱,也就是《Final Fantasy》。也就是說,「Final」和「公司破產」、「最後一搏」其實沒有什麼關係。另外,如果這款JRPG真的叫《Fighting Fantasy》的話,似乎會被人誤會是格鬥遊戲,反而不美了。
或許當年史克威爾(Square)在做出《Final Fantasy》之前確實已經瀕臨破產,或許《Final Fantasy》當年失敗的話,團隊確實會分崩離析,但是開發人員在確定遊戲名稱的時候其實並沒有過多的想法。這讓博士想到了如今的許多閱讀理解題目,你讓原作者來回答,都搞不清楚所謂的中心思想。