漫威超級英雄主題的遊戲出了不少,其中玩法多樣,例如橫版格鬥、開發世界等等,現在以卡牌回合制為戰鬥玩法的《漫威暗夜之子(Marvel's Midnight Suns)》也加入了漫威主題遊戲宇宙,其由Firaxis Games開發,2K Games發行,在2022年12月2日正式發售,並且已經登錄Steam平台,下面就來看看《漫威暗夜之子》的硬體需求情況怎麼樣吧。
《漫威暗夜之子》是一款擁有豐富故事,複雜角色關係同時結合了卡牌策略與戰鬥機制的角色扮演遊戲。遊戲故事背景設定在漫威宇宙的黑暗面,在遊戲中玩家扮演一個完全可定製化的原創角色——獵人,並與復仇者聯盟、X戰警等人物成為朋友,一同對抗莉莉絲和上古冥神的惡魔力量。
遊戲畫面賞析
《漫威暗夜之子》主要分為探索場景和戰鬥場景,兩者場景的畫面細節都豐富,玩家在探索場景可以探索地圖、和超級英雄聊天、練習戰鬥、遛狗(任務指引)以及升級技能、更換角色衣物等等,周圍逛逛還可以發現超級英雄在休息,例如刀鋒戰士打木人樁等,在戰鬥場景中則由玩家與不同超級英雄組隊對抗敵人。
光追畫面
近年來,由光追帶來的優秀光線效果為遊戲的畫面加分不少,越來越多的遊戲也支持光追,同樣的,《漫威暗夜之子》在遊戲內可以開啟光線追蹤反射和光線追蹤環境光遮蔽,最終的光追效果在戰鬥場景下也會比較為明顯。
光追開
光追關
光追開
光追關
光追開
光追關
光追開
光追關
DLSS畫面對比
接下來一起來看看DLSS以及原生畫面的比較,不仔細看,其實比較難分辨開啟DLSS的畫面與原生畫面的區別,特別是在地板、牆壁上,不過留意一下光源,就可以看出兩者的區別了,可以稍微看出,在DLSS下的光源會亮一點,畫面也銳化一點,整體畫面其實區別不大,不過幀率的提升還是很明顯的,如果顯卡支持DLSS,開啟DLSS是個不錯的選擇。
原生
DLSS 質量模式
原生
DLSS 性能模式
測試平台與說明
對於這次《漫威暗夜之子》的測試平台,我們是選擇了以一個Core i9-12900K以及七彩虹CVN Z690M GAMING FROZEN V20 DDR4主板組成的平台,配上16GB*2的DDR4內存。
顯卡方面,這次我們是選擇來自技嘉的AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 24G、GeForce RTX 4080 AERO OC 16G、GeForce RTX 4070 Ti Eagle 12G、GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 8G、GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G、GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G顯卡,以及Radeon RX 7900 XTX AORUS ELITE 24G。
顯卡需求測試
這次的遊戲測試我們會以遊戲當中默認最高的「極高」畫質預設來進行,在光追方面的測試則是開啟遊戲中的光線追蹤反射和光線追蹤環境光遮蔽,同時不會開啟DLSS功能。此外由於《漫威暗夜之子》並沒有自帶Benchmark,因此我們使用遊戲一段可以存檔的劇情戰鬥來測試。
光柵化
1080P解析度
在1080p解析度的極高畫質下,使用GTX 1660 SUPER和RTX 3050都已經來到90幀以上,屬於可以流暢運行遊戲的情況,可以看看出,《漫威暗夜之子》的硬體門檻並不是很高,如果僅在1080p體驗遊戲,RTX 3050就足以滿足需求。再來看RTX 4070 Ti、RTX 4080和RTX 4090三者對應的幀率相差無幾,聰明的你或者已經想到,對於這三張顯卡來說,主要是CPU瓶頸導致其拉不開明顯的差距了,不過高達340幀的RX 7900XTX也十分顯眼。
2K解析度
2K解析度下,RTX 3050依然有著平均60幀左右的成績,足以正常遊玩這款遊戲,能有一個比較流暢的遊戲體驗。此外,在2K解析度下,參與測試的幾張顯卡的性能也顯示出差距,RTX 4090登上頂點,而RX 7900XTX稍勝RTX 4080一籌,不過總體來說,用上RTX 4070 Ti級別以上的顯卡,除了RTX 4070 Ti摸著200幀的尾部,其他都在200幀以上,實際遊戲中差別就不太容易感覺出來。
4K解析度
來到4K解析度下,RTX 3050僅有30幀表現,差不多是主機般的遊戲體驗,想要60幀遊玩大概要來到RTX 3060Ti的水平,RX 7900XTX依然稍勝RTX 4080一籌,兩者都在120幀多點,1%幀數據也差不多。而RTX 4090就一騎絕塵,170幀遊戲壓力不大。想玩4K下《漫威暗夜之子》,RTX 3060Ti就可以滿足了,調低一些特效或者開啟DLSS還可以有再高點幀率。
光追
1080P解析度
在1080p開啟光追後,RTX 3050依然有55幀左右的表現,這個遊戲戰鬥場景相對固定帶來方便,給到顯卡壓力的主要是角色的戰鬥出招光效比較豐富。對於RTX 3060 Ti也有100幀出頭,RTX 4080和RTX 4090兩者的差距不大,RTX 4070 Ti稍差一點,和不開光追的1080p類似,這是CPU產生了瓶頸,不過這一次RX 7900XTX就沒有那麼誇張,而且稍遜RTX 4070 Ti一點。
2K解析度
2K解析度下開啟光追效果,多方的差距已經拉開,RTX 3050在30幀出頭,而RTX 3060 Ti也有60幀以上,RTX 4090依舊強勢,RX 7900XTX略遜於RTX 4070 Ti。
4K解析度
來到4K光追,多方顯卡已顯疲軟,RTX 3050僅在16幀左右,RTX 3060 Ti也僅在30幀水平,RTX 4070 Ti依舊不足60幀,不過RTX 4090依然在100幀以上。整體來看,《漫威暗夜之子》開啟光追效果有一定要求,不過不追求4k下頂級畫質效果,RTX 3060 Ti也已經有不錯的表現,而在4K光追下,RTX 4070 Ti也感到壓力,在這個畫質下想要提升幀率,各種畫面拉伸技術例如DLSS或FSR是個好幫手。
DLSS 3
我們測試了這款遊戲對於DLSS的支持情況。在這裡我們是以RTX 4070 Ti來進行測試,分別測試了開啟DLSS超採樣的不同模式下表現,以及和RX 7900XTX開啟FSR不同模式下的表現。
可以看出,基於4K極高畫質開啟光追,開啟DLSS後,RTX 4070 Ti的幀率有著明顯的提升,在超級性能模式下一度從未開啟DLSS的57幀左右提高至開啟後的161幀左右,可以說提升巨大。關於沒有測試幀生成的情況,由於開啟幀生成後幀數不增反降,需要遊戲進行一定的優化,目前測試的數據參考意義不大,就不展示了。如果你的顯卡支持開啟DLSS,結合開啟DLSS前後的畫面對比,也能接受由於開啟DLSS帶來的一些畫面變化,開啟DLSS來帶的幀率提升還是值得的。
處理器性能需求測試
由於調整了CPU的核心線程後,再次打開遊戲就會被遊戲鎖定配置,無法進入遊戲,需要經過24小時等待期,所以這一次就暫時未能測試到不同核心線程數下的對比。儘管未能測試不同核心線程數下的對比,不過在關閉處理器的所有E核前截圖保留了任務管理器中的CPU利用率。運行遊戲期間,通過任務管理器中的處理器利用情況,在遊玩過程中,無論是開啟處理器的所有E核心還是關閉所有E核心,都可以留意到經常會有1、2個核心跑滿,其他核心的負載就稍低的情況。
關於《漫威暗夜之子》處理器需求上,一顆4核8線程的處理器是可以滿足這款遊戲的需求,考慮到測試使用的i9-13900K的主頻睿頻最高可達5.8GHz,日常5.3GHz左右,因此除了4核8線程,遊玩這款遊戲處理器的最高主頻在4.5GHz以上就更加好了。
總結
一番下來,《漫威暗夜之子》這款遊戲對硬體的需求不算高,在1080p極高畫質下RTX 3050就可以在60幀左右遊玩,即使是開啟光追後也有55幀左右,加上是卡牌回合制類遊戲,幀率稍低帶來的影響相比FPS遊戲來說要低。而想要體驗2K的極高畫質,RTX 3060 Ti也足以滿足,不開光追可以達到120幀左右,開啟後也有67幀左右。而4K極高畫質,就需要RTX 4070 Ti出馬。
不過,如果可以開啟DLSS,對顯卡的要求就可以減低不少了,2K極高畫質下RTX 3060 Ti也有不錯的表現,對於4070 Ti,4K極高畫質下開啟光追,再加上DLSS 超級性能模式,幀率可以來到160幀左右,毫無疑問是足夠的。在處理器需求方面,雖然出現遊戲的鎖配置情況,但在整體體驗下來,一個4核心8線程的處理器是可以滿足這款遊戲的需求。《漫威暗夜之子》的入門遊玩硬體需求不高,喜歡漫威又玩遊戲的玩家,這款遊戲不妨關注關注。