Unity總裁Marc Whitten在近期的YouTube 節目和公開信中回應了「安裝費」風波,對社區中的質疑和擔憂進行了解答。
「我只是想說我很抱歉。很明顯,我們在推出該計劃之前沒有獲得足夠的反饋……我們正在做的最基本的事情是為了讓Unity建立可持續的業務。」
Whitten表示,這些費用旨在達成Unity及其用戶之間的「平衡交換」,其中包含一種「共享成功」。
目前新的Unity收費規則已出爐,現在開發商可以根據每月參與遊戲的新用戶數量計算出的金額支付費用,也可以按所有收入的2.5%支付費用,以較低者為準。
當被問及「為什麼不在一開始就使用簡單的收入分成,而是按安裝收費」時,Whitten解釋稱「按安裝收費」是將軟體盈利水平和質量聯繫起來的一種方式,在大多數情況下與收入分成的差距並不大,模擬計算出的金額實際上是一個「較小的數字」。