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Hooded Horse CEO:Steam新作被埋沒並非平台問題

2025年12月17日 首頁 » 遊戲速遞

 

PC遊戲平台Steam每年有上萬款新作推出,卻不一定每一款都能被玩家看見。根據非官方統計網站SteamDB資料顯示,2024年全年共有18559款遊戲在Steam發行;2025年迄今也已經累積突破1.9萬款新作。若與2020年僅9656款相比,近兩年新作數量幾乎翻倍,顯示出極為明顯的成長趨勢,新遊戲登陸Steam數量爆發性成長,與開發工具低廉化、技術門檻降低密切相關。

 

對於「新作容易被埋沒」的現象,知名獨立遊戲發行商Hooded Horse(代表作《莊園領主》和《魔法門 英雄無敵 舊時代》)的首席執行官Tim Bender近日直言問題並不在Steam本身,一部分遊戲在預算與市場評估上,從開始就不應該被製作出來。

 

「我看到很多人認為目前PC遊戲缺乏可發現性是根本性問題,但我不同意。」Bender說,「沒有哪個平台能與Steam出色的發現系統相媲美。我這麼說不僅是針對遊戲,也和Netflix、亞馬遜等流媒體平台相比,沒有什麼能與之相比。」

 

他解釋道,當用戶訪問Steam主頁時,平台會自動根據其興趣定製內容。頂部則突出顯示了與個人標籤相符的熱門遊戲和遊戲混合。往下滾動時,Steam會按類型組織內容,方便探索特定類別。系統還包括一個板塊,推薦基於已玩過的遊戲的新作,通常會展示符合用戶口味的小型獨立項目。總體而言,Bender認為Steam的整個布局旨在幫助玩家輕鬆發現適合自己的新遊戲。

 

HoodedHorseCEOSteam新作被埋沒並非平台問題

 

Bender指出,PC上發布的遊戲數量——去年大約19,000款——並不是開發者面臨的真正問題。「商店平台應歡迎所有參賽者,並讓玩家偏好來決定可見度。」他說。相反,可持續性應來自分析開發商能觸及的真實市場規模與其成本的關係。

 

「最終,如果我們想要穩定,就必須確保某款遊戲的預算能夠以中等銷售實現,即成本覆蓋,團隊繼續投入下一款遊戲,基於對其可能在玩家中的影響力的謹慎估計。這也意味著有些遊戲至少按計劃預算不應該製作。」Bender補充道。

 

他還認為發行商不應在成本回收前獨攬所有收入,這會讓開發者面臨風險。相反,發行商應擁有多元化的作品組合,讓成功的作品能夠平衡表現不佳的作品。他說:「能夠承受風險的大型企業應預期部分虧損會被其他收益所抵消,而這次虧損的團隊可能會帶來明天的重創。」

 

簡而言之,Bender認為發行商應了解每種遊戲類型的合理預算,為可能的失敗做好準備,同時仍支持開發者開發新作。

 

 

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