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《鬼武者 Way of the Sword》Fami 通試玩報告:又見「一閃」

2025年10月16日 首頁 » 遊戲速遞

2025 年 9 月 25 日~28 日,東京電玩展 2025(下文簡稱為 TGS 2025)在日本千葉縣幕張會展中心正式舉辦。在 Capcom 展區,筆者體驗到了《鬼武者 劍之道》的試玩 Demo,下面將為大家帶來具體的試玩報告。

鬼武者WayoftheSwordFami通試玩報告又見一閃

本次 TGS 上放出的試玩版是從遊戲本體序章部分截取出來的一段流程,玩家將操縱意外獲得鬼之籠手的武藏一路前往清水寺。

單純從遊戲內容上來說,這次試玩版的流程與 2025 年 8 月科隆遊戲展上放出的版本幾乎是完全一致的,但有一點存在很大差異,那就是開啟了斷肢效果!

鬼武者WayoftheSwordFami通試玩報告又見一閃

早在本作公布之初,官方就格外強調遊戲引入了斷肢表現。但《鬼武者 劍之道》放出的大部分預告影片都沒有啟用斷肢效果,就連上一次試玩也沒有開啟該效果。

筆者事先並不知道這次 TGS 會提供什麼樣的試玩版本,因此在站上試玩台,斬殺第一隻幻魔的那一刻,我的腦中便瞬間分泌出了大量多巴胺!

鋒利無比的刀刃與宮本武藏高超的劍術簡直就是為斷肢表現量身定做的設計。通過這次試玩,我也再度感受到斷肢效果確實是為以爽快感著稱的《鬼武者》系列而生的表現方式。

尤其是利用太刀上划過一道閃光的「一閃」斬殺敵人時的爽快感更是無與倫比的。老實說,筆者並不是一個對斷肢效果接受度特別高的人,但我仍然確信只有開啟斷肢效果才能體會到《鬼武者 劍之道》的精髓。

鬼武者WayoftheSwordFami通試玩報告又見一閃

或許是因為筆者的操作不太好,在上次試玩時我一次都沒成功觸發過「一閃(在敵人攻擊命中前的瞬間按下斬擊鍵觸發)」。而這一次因為我已經提前熟悉了試玩流程,所以直接跳過了所有的事件動畫,將注意力完全放在了戰鬥上。

結果在一上來面對第一隻幻魔時,我居然就成功觸發了「一閃」!看著對方的身軀被一刀劈開,「這才是《鬼武者》!」的感情也在我心中激盪了起來。

有時也會因為太想觸發一閃導致力竭而亡,這個場面在試玩中應該很少能見到吧?

此外,本作還追加了在被敵人攻擊前的瞬間按下防禦鍵,取得更多優勢的防禦手段「格擋」。在預告影片中曾出現過主角反彈弓矢的畫面,筆者在試玩時也非常想體驗一下這種操作。然而在上一次試玩中我最多就只能擋下射來的弓矢或改變其飛行軌道,無法達成預告影片裡的效果。

鬼武者WayoftheSwordFami通試玩報告又見一閃

這一次在重新確認了操作表之後,我發現同時按下防禦和×鍵可以觸發名為「彈反」的動作,看來這應該才是反彈弓矢的正確方式。在實際進行測試之後,我發現雖然判定時機比較嚴格,但確實能夠實現一模一樣的操作。

總而言之,上次試玩給我留下的兩大課題 —— 一閃和反彈弓矢這次筆者都在遊戲裡實際體驗到了。在 20 分鐘的試玩時間內,正常來說玩家應該能夠抵達清水寺的舞台,挑戰 Boss 佐佐木嚴流。但若是在路途中花了太多時間仔細確認操作方式,可能就會和筆者一樣剛剛進入 Boss 戰就時間耗盡了,各位想要親臨展會現場進行體驗的玩家們請務必注意!

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