按照任天堂官方的說法,NS是一台「可以便攜的家用機」。
其實大家都心知肚明,它的硬體本質上還是「可以輸出電視的掌機」,只是在遊戲層面做到了家用機的品質。也正因為如此,比其他平台更孱弱的性能,讓NS錯失了不少大作。
不過也總有廠商願意吃這個螃蟹,幾年來誕生了一次又一次「優化奇蹟」,讓NS仿佛成了遊戲界的「五菱宏光」,機能不詳、遇強則強。
巫師3
如果把時間撥回到NS發售的前兩年,有人問「NS能不能來個《巫師3》」,大家肯定會笑他太過天真。
對於一款PS4/X1世代誕生的開放世界遊戲而言,想要移植到NS上幾乎是天方夜譚。本作開發者也表示,NS版《巫師3》在開發早期只能跑到10幀。
但在一系列專門的優化之下,本作最終實現了在NS上流暢運行。儘管解析度、特效等都有明顯的縮水,但效果還不錯,尤其在掌機模式下。對於沒有其他平台的玩家而言,NS版也同樣值得一玩。
本作其他平台目前已經推出「次世代更新」,支持了平台之間存檔互通、中文配音等功能。NS版由於是單獨進行開發的,因此時間上要更久一些,目前還未確定更新日期。
路易吉洋館3
《路易吉洋館3》這款遊戲雖說是卡通風格,但畫質簡直就是開了掛一般的存在,接近GC的實時渲染屬實好得離譜。
其實《路易吉洋館》的第一款作品,就是任天堂拿來給性能強悍的NGC秀肌肉的。而後來3DS上的《路易吉洋館2》,則是為了展現驚艷的裸眼3D效果。
到了NS的3代,製作組也同樣沒忘了這個「系列傳統」,在NS上展現出了頂級的畫面效果。
當然,作為任天堂第一方遊戲(雖然並非本部開發),本作不光有頂級的光影和畫面效果,在關卡設計上也同樣一絕。
《路易吉洋館》所有的關卡都包含在一座高樓之中。每一層都有各自的主題,且被以房間的形式分割開來。
每個房間都被完美填入了大量可交互物品。大到窗簾、柜子,小到地上的紙屑,統統都可以互動,總能帶來驚喜。
雖然名字叫「鬼屋」,實際上並沒有多少讓人害怕的恐怖要素,反而有不少誇張搞笑甚至溫馨感人的劇情,是NS上必玩的作品之一。
尼爾 自動人形
本作最早於2017年2月在PS4等平台發售,比NS這台遊戲機要早出生一個月。
在當時,作為一款本世代大作,高速戰鬥、地圖宏大等特點,讓玩家們根本不會把這款遊戲和NS聯繫到一起。大家心裡都默認了,NS怎麼可能帶得動這種遊戲?
五年多以後,《尼爾 自動人形》宣布登陸NS時,大家其實也並不意外了——畢竟連《巫師3》都能運行,還有什麼是NS帶不動的呢?這裡模型砍一砍、那裡貼圖縮一縮、整體解析度和幀數降一降,總能移植上NS的
不過讓大家意外的是,NS版雖然在幀數上僅有30幀(其他平台60),但總體上還算穩定,僅在一些大型BOSS戰時會有明顯的掉幀。
NS版的目標解析度竟然還被設定到了1080P,要知道PS4也才900P。所以你會看到UI部分,NS版反而比PS4要更清晰。而3D渲染部分雖然能看出有所妥協,區別和PS4版也不算大,屬實是一次非常驚艷的移植了。
毀滅戰士 永恆
NS誕生的頭兩年裡,B社的《DOOM(4代)》和《德總2》先後登陸了NS。
然而低到嚇人的解析度,被不少玩家們連著吐槽了好多年。但到了這第5部的《毀滅戰士 永恆》,NS版的優化明顯比之前進步了不少。
當然,畢竟性能參數上限擺在那裡,和其他平台相比,解析度、特效、幀數等方面當然還是有所妥協的。
《永恆》不僅繼承著系列一貫的暴力美學,打惡魔爽得不行,而且關卡設計上也是系列最頂尖。新加入的兩級衝刺,讓遊戲的地圖設計變得非常立體,大幅加強了解謎的深度,也讓戰鬥變得更加緊張有趣。
本作的流程節奏也被把控得非常優秀,戰鬥、跑路和解謎達到了一個很完美的比例,一上手就停不下來的那種!可以毫不誇張地說,《毀滅戰士 永恆》應該是NS目前能夠玩到最好的單人FPS戰役了!
刺客教條 艾吉奧合集
在經歷了NS版《刺客教條3》的掉幀風波後,育碧在後來的《刺客教條 叛逆者合集》中下了更多功夫進行優化,讓遊戲的畫質水準穩定了不少。
而到了這款《艾吉奧合集》,就更離譜了,NS版反而超過了PS4版,畫面看上去更清晰當然,這一方面是PS4版沒那麼極致的優化,另一方面則是開發工具、引擎等,NS版要更新一些。
本作以「艾吉奧」為主角,包含了《2代》、《兄弟會》、《啟示錄》三部作品,並且收錄了所有單人DLC,還收錄了兩部短片《血系》和《餘燼》,內容量非常豪華。
此外,它也被稱作「最有刺客味」的作品,甚至被許多系列粉絲譽為巔峰之作。如果你想嘗試這個系列,很值得從這部作品開始入坑。
惡靈古堡 啟示錄2
卡普空的優化水準放眼全球都是名列前茅的,在3DS初期就憑畫質堪比家用機的《惡靈古堡 啟示錄》技驚四座。
由於3DS性能實在孱弱,其續作《惡靈古堡 啟示錄2》登陸了家用機平台,後來也上了PSV。
當它移植到NS時,卡普空強大的優化水準再次讓玩家們驚嘆。遊戲的容量達到了恐怖的23.6G,和PC、PS等版本一樣。這也就意味著,在貼圖和建模精度方面,NS版追平了其他版本。
本作採用了多主角多視角的敘事手法,玩起來很有恐怖電視劇的味道。雖然論恐怖要素不如《啟示錄1》,但在故事和關卡上的設計都很優秀。
只是遊戲最後埋下的伏筆,整整8年過去仍然沒有被回收,傳說中的《啟示錄3》也杳無音訊。
精靈與森林
如果說其他遊戲都只是「降質移植」,正如上面所說的「縮一縮總能帶得動」,那用NS的性能去追平XBOX,似乎就顯得更加離譜了。
而《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》這兩部作品正是如此。別看它倆只是橫版遊戲,但遊戲的場景、特效等都是3D的,是誕生在現代高性能技術下的遊戲。
《精靈與森林》最初是微軟獨占遊戲,即使是性能比NS更強的XBOX,也只是勉強做到1080P 60幀。但移植團隊硬是憑藉神一樣的優化,讓NS版《精靈與森林》的畫質追平了XBOXONE,同時還能穩定1080P 60幀(掌機720P 60幀)。
不過《精靈與螢火意志》就比較遺憾一些。本作在XBOX和PC的畫質更進一步,NS也就不得不妥協了。不過在特效、解析度等方面,本作還是沒有做出太大的妥協,而是選擇了將幀數降低到30幀。
另外,NS版《精靈與螢火意志》雖然發售很久,但仍然存在不少bug,容易遇到閃退的問題。中文版由於字庫缺字,導致不少對話的文字會變成方框,看起來就像是「口口口口口」這樣…因此如果手頭有PC/XBOX,還是更推薦在這些設備上享受這段絕美的冒險。
霍格華茲的傳承
《霍格華茲的傳承》這款使用《哈利波特》世界觀的遊戲,自公布之處就受到了無數玩家的關注。如果有的選,誰會願意在魔法世界裡當麻瓜呢?
開放世界、四大學院、任意施法等標籤更是拉高了玩家們的期待值。遊戲最初公布時,只宣布了登陸PC、PS、XBOX等平台。
可就當只有NS的玩家們垂頭喪氣時,官方突然宣布了本作將登陸NS,並且將推出實體版卡帶,打消了玩家們對「雲遊戲版」的猜疑。
不過本作目前尚未發售,PC、PS5和XS版本將於2月10日,也就是下周發售。PS4和Xone這兩個老平台,要等到4月4日。而NS版需要更長的優化時間,7月25日才能發售。
雖然距離NS版發售還有五個月時間,但對NS玩家們而言也不算壞事。一方面可以等一等其他玩家對本作的評價,如果不好玩就免得花冤枉錢了;另一方面,如果遊戲好玩,7月正是《王國之淚》打痛、學生黨們放暑假的時候,入手同為開放世界的本作豈不美哉?
當然,本作的NS版優化水準如何,目前也尚不得而知,我們會在NS版發售後為大家帶來全面評測~
除了上面介紹的遊戲外,NS上那些擁有神優化,畫質出色又好玩的遊戲還有不少。例如《消逝的光芒》《異界鎖鏈》《超級房車賽》《孤島危機3》《異形 隔離》《地獄之刃》等等。
還有大家早已急不可耐的《王國之淚》,此前放出的預告片中畫質也比《曠野之息》好一截,實在讓人期待它的最終表現。
你有被哪款NS遊戲的畫質驚艷過呢?