如果說《幻獸帕魯》是上個月最受歡迎的「拼接怪遊戲」,那麼另一款將小島秀夫的《死亡擱淺》融合進遊戲的作品,小島秀夫玩了得直接昏死過去。
因為在這個名為《re≒connect》的遊戲中,玩家扮演的是一個又髒又禿的50歲老宅男。而他要在這個世界裡,尋找自己丟失的二次元老婆。
(拯救萌豚的『老婆』們)
遊戲的故事設定極為獨特。主角的貓和他珍藏的手辦被神秘人偷走,為了追回這些珍貴的寶物,他踏上了穿越多維世界的冒險之旅。
遊戲中充滿了對小島作品的,呃,深度致敬。
從潛行動作到複雜的探測器設備,無處不體現了《潛龍諜影》和《死亡擱淺》對這位開發者的深遠影響。
這位遊戲開發的"鬼才"不僅才華橫溢,還是個深愛二次元老婆手辦的宅男。這一點和小島秀夫有異曲同工之妙。
然而,不得不說,那位僅穿內褲的肥宅大叔形象,確實讓人有些尷尬。即使是本土的著名遊戲雜誌社Fami通也專門為此發表了一篇報道,以讓更多的人看到這款奇特的遊戲,並鼓勵大家添加到願望單中。
粉絲創作的致敬類遊戲富含對原作的熱愛和敬意,但這些遊戲往往因版權問題而容易遭受官方的法律制裁,使得許多有潛力的項目不得不中止或改變方向。
例如,為了紀念《薩爾達傳說》系列30周年,粉絲製作了3D版本的初代遊戲,但很快就因為任天堂的版權保護而被迫下架。
(幽靈林克)
這種情況並不罕見,從《超時空之輪2》的粉絲續作到以《彩虹小馬》為主題的格鬥遊戲《戰鬥是魔法》(Fighting is Magic),都因為版權問題而被迫停止開發或更改內容。
(柔柔大戰雲寶)
即使是那些成功規避了法律制裁、但未得到官方認可的遊戲,也面臨著種種限制,如《寶可夢 FPS》這樣的作品,不僅大受爭議,也無法逃避被下架的命運。
(還是帕魯更容易接受)
這些事件揭示了粉絲作品與官方版權之間的複雜關係。
一方面,粉絲遊戲展示了對原作深深的愛和對遊戲文化的貢獻;另一方面,他們觸及了版權法的敏感領域,挑戰了遊戲產業的版權保護機制。
然而,粉絲遊戲的存在和流行,也促使一些官方開始重新考慮與粉絲社區的關係,尋求更開放和包容的版權策略,如世嘉對《音速小子》同人作品的態度,展現了一種與粉絲合作共贏的可能性。
(猜猜這倆哪個是官方的)
值得慶幸的是,這位痴迷小島秀夫的粉絲並未僅僅開發一個「換湯不換藥」的抄襲遊戲,他提煉出了獨特的遊戲玩法,構建了一個全新的世界觀和遊戲角色。
然而,粉絲製作的所謂「拼接怪」遊戲可能不僅僅是一種對原作的模仿,更可能是一種全新的創新和表達方式。這些粉絲製作的遊戲,往往能在莫名其妙的細節方面更貼近玩家的需求和期待。畢竟他們不像大型的遊戲開發公司那樣受制於商業利益和市場壓力,他們可以更自由地嘗試新的創意和玩法,可以更直接地反映玩家的聲音和欲望。
與此同時,這些粉絲製作的遊戲在一定程度上挑戰了遊戲產業的傳統運營模式和權威地位。他們打破了開發商和玩家的傳統關係,讓玩家從被動的消費者變成了主動的創作者。
因此,儘管在一些死忠粉絲看來,這些粉絲製作的遊戲可能侵犯了他們心愛的IP,可能對原作的形象和價值造成了破壞。然而,從另一個角度看,這些借用了商業遊戲外殼,卻唯獨拋棄了商業性的遊戲,也許才能誕生更多真正的……呃,我是說,藝術。
無論是小島秀夫的《死亡擱淺》,還是粉絲製作的《Re≒Connect》,兩款遊戲都在嘗試打破「電子遊戲」的常規框架,探索「電子遊戲」和「同人遊戲」的新領域。
小島秀夫以其一貫的創新精神和獨特的設計理念,在《死亡擱淺》中給玩家帶來了全新的遊戲體驗。也可以說是猝不及防的......
比如許多人可能還記得,首先是山姆和希格斯兩人在一番追跑打鬧後,被打趴下的希格斯依然對山姆發出了單挑邀請,然後,兩個人的血條就出現在了螢幕上,在你一拳我一拳的打鬥中,小島開始了對自己的致敬。
(潛龍諜影3食蛇者結尾的CQC格鬥環節)
這都還沒完,劇情繼續讓人繃不住的是,大戰過後滿臉淤青的弩哥,第一次露出笑容是在在沙灘上和紅衣艾米麗的奔跑,艾米麗發出的邀請是:「讓我們像瑪利歐與碧琪公主那樣在沙灘上奔跑」這種台詞。
這種畫風突變的演出很難不說是小島秀夫故意的......
不僅如此,弩哥可能是在剛才的打鬥中神智還沒徹底清醒,踉踉蹌蹌的也開始跟著一起跑。
(蜜汁微笑)
且不論小島秀夫到底是不是真為了「瑪利歐和碧琪公主」、潛龍諜影CQC格鬥技的醋包了《死亡擱淺》這盤餃子,但說到開發遊戲的方面時,他還是有很多向分享的。
在一次小島秀夫和《人中之龍》系列製作人名越稔洋同台的一次電視訪談中,他熱情分享自己是如何根據世界觀和角色設計遊戲劇情和玩法的,同時也順帶提了一下遊戲開發中的音效有多麼重要。
(兩個I人上節目)
兩個I人上電視節目這種事,果然還是要說一些自己熱衷的事才不容易冷場。
與此同時,當一個小島秀夫粉絲想要學習開發遊戲的知識時,除了從自己偶像這裡吸取點滴知識外,還有更多系統性的遊戲開發知識皆可輕鬆獲取,比如【櫻井老師的開發課堂】這種開發者親自分享的遊戲開發知識的公開課程可以免費觀看,可以說只要一個人想開發遊戲的話隨時都能開始這件事。
也正因為獨立開發遊戲是一件這樣隨時根據自己意願就能開展的事,《Re≒Connect》這種粉絲製作的遊戲,雖然在技術和資金上可能不如大型的遊戲公司,但他們的作品中卻充滿了熱情和創新。他們不用被商業利益所束縛,不論有什麼想法都敢於去嘗試。
除了比較缺資金這一點外......
(這位開發者最近開啟了眾籌)
因此,當我們談論這些粉絲製作的遊戲時,看到的不僅僅是各種粗製濫造還有肆意「縫合」的問題,而是這類遊戲大膽的創新力,因為這可以說是3A遊戲在開發中不敢輕易觸碰的禁忌之一。
所以,玩這些帶著「Kuso」氣質的遊戲,讓玩家們體驗到不同於「正經大作」的趣味時,才讓遊戲世界有了葷素不忌、包羅萬象的感覺,不然天天玩大作,錢包也癟得快。
而對於《Re≒Connect》中這樣一個大叔宅男的設計,在這裡其實並沒有貶義,而是一種具有獨特魅力和個性的角色設定,這也是這款遊戲的一大亮點,特別是在日本在如今老齡化、少子化的社會下,一個大叔宅男在世界尋找「老婆」們手辦的設定也有了一些不同的意義。
而這一切,正應了《死亡擱淺》臨近結尾時的那句話,遊戲開發者和粉絲們的關係就像:「我們跑,一起跑,就像瑪利歐和碧琪公主。」