暴雪未命名的生存遊戲(代號奧德賽)在2022年初宣布時已經開發了四年多,該開發團隊也在那時擴大了一倍,並計劃在2023年進一步擴大。然而,儘管總開發時間已經超過六年且現任和前任暴雪員工都對項目反饋積極,該項目卻已經宣布取消。
這一消息是在微軟宣布暴雪大裁員後流出的。
遊戲的前副敘事總監麥特·倫敦在在社交媒體上寫到:「我已經從暴雪離職了,和生存遊戲團隊的許多其他成員一樣。」
其他宣布離開的暴雪生存遊戲開發人員包括高級概念藝術家馬比·康、設計師阿特斯·拜拉克、高級軟體工程師Renato Iwashima、遊戲程式設計師麥可·戴爾、角色技術藝術家馬修斯·利馬、視覺效果藝術家瑞秋·奎特維斯以及在暴雪工作了13年的製片人梅根·恩布里。
生存遊戲的製作人雷格·阿邁也同樣被解僱,他表示現在專注於幫助其他前生存遊戲團隊的成員重新就業。阿邁在LinkedIn上的一篇文章中寫道:「如果你在尋找人才,從未公開發表的生存遊戲團隊的人才質量異常高——我不遺餘力的推薦他們。」
暴雪的生存遊戲被宣布為「不同於暴雪以往創造的任何世界」的新世界,除了兩張概念藝術圖,我們對這款作品知之甚少。
在暴雪內部,這款遊戲備受歡迎。當它在2022年1月宣布時,現任和前任的暴雪員工公開讚揚了生存遊戲的團隊和項目本身,而這正是在公司被指控性別歧視的不信任和憤怒達到頂峰的時候。
暴雪藝術家梅麗莎·凱利當時說:「這個團隊瘋狂而友好,而這個項目就是……啊,太酷了。我等不及了!」
暴雪作家克里斯蒂·戈登說:「我只能說這將絕對令人震撼。而且非常漂亮。我等不及了!」
曾在暴雪共同領導生存遊戲項目的Riot的團隊戰術執行製作人傑弗里·維爾丘說:「這是一個將對行業產生重大影響的項目」。
這款生存遊戲項目取消和暴雪裁員是微軟遊戲團隊裁員1900人的一部分,目前尚不清楚這些裁員中生存遊戲團隊占多大比例。