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《仁王3》優化難度曲線 轉型開放世界仍原汁原味!

2025年10月16日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒Wccftech發布了在東京電玩展期間對《仁王3》製作人柴田剛平的採訪報道,重點探討了《仁王3》在開放場景與雙流派系統方面的設計取向。柴田在採訪中提到,本作在延續系列核心戰鬥節奏的同時,嘗試通過「時間旅行」與「自由探索」兩大概念,為《仁王》系列注入新的結構層次。

仁王3優化難度曲線轉型開放世界仍原汁原味

遊戲在結構上從以往的任務關卡制向更具探索性的開放場景轉變。柴田指出,開發團隊在試驗過程中反覆調整敵人密度與節奏,以保持系列特有的緊張感。「我們希望保留探索的自由度,同時讓玩家一上手就能認出這是一款《仁王》。不同區域會有不同的戰鬥密度與挑戰方式,玩家可以自由選擇路徑完成目標。」

針對玩家最為關注的難度與系統平衡問題,柴田強調,《仁王3》並未降低敵人的強度,而是通過成長與教學機制優化了學習曲線。「敵人依然兇狠,但玩家可以在熟悉系統的過程中逐步掌握應對方式。我們希望新玩家能被鼓勵挑戰,而老玩家則能立即進入熟悉的節奏。」

仁王3優化難度曲線轉型開放世界仍原汁原味

他同時透露,《仁王3》在戰鬥系統上採用了「武士」與「忍者」兩種獨立風格,分別對應不同的武器與技能體系。為了保持兩者的鮮明差異,團隊在設計階段就明確了流派界限,避免武器與動作風格的混用。「比如鉤鐮與拐棍更契合忍者印象,而長槍、太刀則是武士的象徵。即使同一把刀,武士與忍者的持法與動作也完全不同。」

柴田最後確認,《仁王3》通關後將解鎖高難度周目模式,延續系列的挑戰傳統。他表示,Team Ninja的目標是在保留「受虐硬核」精神的同時,讓《仁王3》成為一款兼顧探索深度與戰鬥純度的作品。

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