偏見的終結
作為一名騎砍玩家,我始終不會拒絕嘗試各種同類型的遊戲,但遺憾的是,哪怕我放寬了表現形式與題材選擇,大部分遊戲帶給我的體驗依舊是遠不如本尊的「類騎砍」,可以這麼下定論,騎砍帶給我的體驗就是無可替代的。

放棄了尋找代餐的追求後,瞬間感覺視線清晰了不少,一大堆被我判定為「不合格」的遊戲,瞬間就有了自己閃光點——而《歷史的終結》就是其中之一。

因此,粗暴地把本作歸類為「類騎砍」顯然有一些不負責,實際體驗下來,遊戲的確僅僅有些許「神似」,90%情況下的遊戲體驗都與騎砍毫無瓜葛,硬要找一個共通點的話,就是「中世紀」。
時代的終結
話先說在前面,本作是一款非常電波系的遊戲,對的上電波的特別喜歡,對不上電波的會覺得遊戲毫無樂趣可言。本作尤其適合那些樂意代入主角,並且內心情感非常豐富的玩家,因為在遊戲中,你不再扮演任何角色,你就是你所操控的人物,螢幕中心的人物就是你的化身。

玩家的角色不再被系統強制性地賦予任何「情感」,遊戲裡的一言一行都源自螢幕外玩家的考量,想要完美駕馭本作,遊玩者的「內心戲」一定要足。
所以說,本作的角色背景幾乎一片空白?是的沒錯,不僅如此,遊戲背景也幾乎一片空白,關乎主角和世界的介紹,各用一句話就能概括:
前者壽命較長,能活一百多年,後者壽命較短,還剩一百多年。

這是一個絕望且麻木的年代,世界正處在末日邊緣,搖搖欲墜,玩家作為最後的長生種,理應擔起拯救世界的大旗——但,就憑玩家一個人?

別開玩笑了,就憑一個人,該怎樣撼動時代的潮流,阻擋毀滅的浪潮?就憑一個人,何談救世?因此,遊戲中沒有人會真正對這可能存在的「救世主」抱有期望,玩家也不必以救世為目的來遊玩本作,想幹什麼,就幹什麼:
平平淡淡過完一生?不錯!
與所愛之人同進退?很棒!
作為觀察者去見證?可以!
獲封一方建功立業?很強!
躋身浪潮試圖拯救?當然!
登上台前掌握政權?萬歲!
打家劫舍無惡不作?也行!
挑起禍亂毀滅世界?去吧!
存在的終結
正如前文所言,本作是一款非常自由的遊戲,玩家想幹什麼就幹什麼,但遊戲也為一些目標並不堅定的玩家準備了一條鋪好的路:去嘗試以一己之力,逆轉必然毀滅的結果!

按照這套「主流打法」,玩家的遊玩歷程大概可以分為前、中、後、大後期四個階段,這四個階段,玩家的主要玩法也大相徑庭,遊玩體驗堪比換了個新遊戲。

在最早期,玩家可謂身無分文,貴為主角,實力卻是路邊一條,好不容易到了公會,發現能接的任務全是送信,費時費力報酬還低。
在這個階段,玩家通常都是孤身一人,這雖然會導致隔三岔五就被路過的劫匪給搶了,但也獲得了較高的自由度,在這個期間,玩家可以更自由地探索世界,去結識NPC,去認識地名.....等等,為什麼要做這些?

那是因為,本作中的所有NPC,都不會按照一個統一劇本來行動,世界的崩壞當然不是一蹴而就,支撐起這個世界的,是相互交織的因果網路:NPC與玩家一樣擁有意志、目標和野心,他們會在玩家看不見的地方生活、爭鬥、結婚生子、衰老死亡,彼此的合作與背叛不斷刻入歷史。

你或許只是隨手幫一個NPC解決了委託,卻可能間接改變一個派系的興衰;也可能因一次搶劫,被某個家族記恨終身,引來無休無止的追殺。這種「蝴蝶效應」式的設定,可以讓那些喜歡代入遊戲主角本身視角的深度玩家,獲得前所未有的遊戲體驗。

隨著遊戲進度的推進,玩家通常會獲得一定的名聲,這會就可以考慮「求仕」了,通過早期的結交,玩家不難分析出哪個勢力看起來更有前途,在確認效忠對象後,便可以漸漸登上舞台了。

在這種階段,玩家往往會接到領主派發的各種任務例如發展經濟、修復城市等瑣事,也會被指派,自行招募兵馬,把全部身家填進一場場慘烈的戰鬥中。

說到這,就不得不提遊戲的「戰鬥系統」了——說實話,這完全就是一個災難級的表現。
雖然,本作的戰鬥系統看上去非常豐富,尤其是玩家的直接操控模式,甚至可以做到「閃避」和「彈反」輕鬆以一敵多,的確出色,但問題出就出在除玩家以外的地方。

在戰鬥中,玩家對於麾下部隊的指揮方式,幾乎只有兩種:「全部跟著我」與「全不跟著我」,不知道還以為主角是二極體呢,除了「是」以為就只有「不是」了,戰場的策略深度極低。

並且可能受限於EA版本,遊戲內,戰爭中出現兵種也少的可憐,打起來基本上毫無章法,主打一個亂沖,一波沖死對面就是贏,一波沖不死就是輸,非常豐富的外殼,配上如此簡陋的內芯,確實有些令人失望。
令我慶幸的是,遊戲目前處於EA階段,相信用不了多久,本作就能擁有與遊戲整體質量相般配的戰鬥系統重製版了。

歷史的終結
隨著進一步的發展,玩家或許也有了與昔日老東家叫板的底氣?是時候成立家族,奪取封地、宣布獨立、自立為王了?

在旅途的終點,我當然相信每一位玩家都收穫了最好的結局,絕對配得上「這一路的顛沛流離」,前有因,後有果,這並非宿命論,這不過是被玩家的行為左右,從而倒向的結局罷了。玩家不再能單純地置身事外,純粹地「觀測」,而是或主動或被動的捲入歷史的洪流中,不斷地被各種事物裹挾著前進。

「去做你想做的事情,去成為你想成為的人——在一切還來得及前,不要留下遺憾」——這便是我對本作終極意義的理解。
綜合評價
遊戲優點
1.非常細膩的世界模擬,精確到了每一個個體
2.極具沉浸感的角色扮演,角色即玩家本人
3.寥寥幾筆,卻勾勒出一個非常具有宿命感的遊玩氛圍
遊戲缺點
1.堪稱災難的優化水平
2.小地圖與大地圖的操作手感仍需打磨
3.當前版本過於空洞,需要更多內容填充






