近日,英雄聯盟的格鬥遊戲衍生作《2XKO》遊戲總監肖恩·里維拉(Shaun Rivera)接受採訪表示,《2XKO》在首發時可能面臨一個不平坦的開端,因為拳頭遊戲渴望在這一新類型中「嘗試各種內容」,但該工作室也承諾將隨著時間推移不斷優化改進。
他承認對於今年十月即將開啟的搶先體驗感到既「興奮」又「些許惶恐」,因為「遊戲上線時可能會有些顛簸」。部分原因在於這是團隊中許多成員首次主導一款新遊戲,並且《2XKO》無法像《真人快打》或《快打旋風》那樣借鑑過往作品的基礎。
他接著補充道:「我們難免會犯錯,」里維拉補充道,「我們是一支樂於嘗試的團隊。有些嘗試會成功,有些會失敗,但我們會持續探索。我希望為玩家樹立這樣的預期:我們的某些嘗試可能出錯或效果不佳,但我們一定會著手解決。」
「不過我需要說明,從某種意義上說,我們是一個首次製作格鬥遊戲的團隊,沒有舊版的格鬥遊戲動畫等資源可供復用,」他繼續說道,並談及遊戲初期角色陣容相對單薄的問題,「我們正在從零開始製作英雄,並在製作過程中不斷學習……我們已有大量處於不同開發階段的英雄角色儲備,我迫不及待想讓玩家看到並體驗它們。」
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