近日,非盈利行業聯盟 Khronos Group 宣布推出高斯濺射(Gaussian Splatting)技術融入 glTF 3D 格式的候選版本,正式開啟這一技術的標準化進程,有望解決長期困擾行業的痛點,推動擬真 3D 內容在 XR、社交、數字孿生等多個領域邁向主流化應用的新階段。
Khronos Group 是執掌 OpenGL、Vulkan、WebGL 等眾多知名圖形標準的行業核心機構,在 XR 領域開創了開放標準 OpenXR,其打造的 OpenXR API 憑藉強大的兼容性和開放性,獲得了 Meta、字節跳動、英偉達、高通等絕大多數 XR 行業頭部企業的支持,成為 XR 領域發展的重要基石。

而此次升級的 glTF 格式,是 Khronos 於 2015 年推出的成果。作為網頁端應用最為廣泛的 3D 資產格式,glTF 憑藉其高效的傳輸與加載能力,被稱作「3D 界的 JPEG」。它能夠實現 3D 資產在不同工具、設備和瀏覽器之間的無縫兼容與即時展示,提高了 3D 內容的流通效率。目前,glTF 格式已成為 ISO 國際標準,成為 3D 生態的核心基礎,為 3D 內容的廣泛應用提供了堅實的支撐。
高斯濺射是近年來在 3D 圖形表示領域快速崛起的一顆新星。與傳統依賴三角網格建模的方式截然不同,高斯濺射技術將場景轉化為包含位置、縮放、旋轉、顏色、透明度等屬性的海量體素數據點雲,使其能夠精準捕捉頭髮、煙霧等複雜幾何結構,以及反射、折射等擬真光影效果,而這些恰恰是傳統多邊形網格建模難以實現的。
同時,高斯濺射技術還具有強大的現實場景捕捉能力。通過智慧型手機等普通設備,用戶就可以快速完成現實場景的照片級 3D 捕捉,並且後續還能在 VR 中實現沉浸式瀏覽。目前,該技術已經在 Meta Hyperscape 擬真捕捉、蘋果 Personas 升級、Gracia 體素場景等多個實際應用中落地。
此前,儘管高斯濺射技術降低了 3D 內容的捕捉門檻,讓更多人能夠參與到 3D 內容的創作中來,但內容分享卻成為其普及的核心障礙。不同平台之間的兼容性問題、數據格式的不統一等,都嚴重製約了 3D 內容的廣泛傳播。
此次 Khronos 推出的 glTF 擴展版本,實現了 3D 高斯濺射數據在 glTF 文件中的直接存儲,將高斯濺射技術納入成熟的 3D 生態體系,完成了交付環節的標準化。
Khronos 總裁 Neil Trevett 表示,2D 媒體的普及源於 Instagram、TikTok 等平台實現了內容的便捷分享,而 3D 媒體此前因創作和分享難度大發展滯後。高斯濺射讓移動端快速製作 3D 模型成為可能,而 glTF 開放標準則為這些模型的跨平台分享提供了基礎。未來,存儲在 glTF 文件中的高斯濺射內容可在社交媒體上自由傳播,並在任意終端實現全交互展示,這將極大地推動 3D 內容的普及和應用。
Radiance Fields 主編 Michael Rubloff 認為,Khronos 正式接納高斯濺射技術,標誌著擬真 3D 內容將成為行業主流。而基於 glTF 打造的擴展標準,能夠有效避免行業從 2D 向 3D 轉型過程中的技術碎片化問題,讓開發者的成果能夠跨生態落地,而非局限於單一平台。這將為 3D 內容的開發和應用帶來更加廣闊的空間,促進整個行業的健康發展。
目前,該 glTF 擴展仍處於候選版本階段。Khronos 3D 格式工作組正積極面向引擎開發者、創作者和藝術家徵集反饋,計劃在 2026 年第二季度完成正式批准。Autodesk、華為、英偉達、Niantic Spatial 等眾多知名企業已經參與到該擴展的研發中,共同為推動這一技術的發展貢獻力量。
值得注意的是,此次候選版本未定義標準化的壓縮方案。而壓縮技術是實現高斯濺射在移動端高效運行的關鍵。為了適配該技術的快速疊代,該擴展規範被設計為可擴展架構,為後續技術升級預留了充足的空間。此外,行業內也已積極開展相關技術優化工作。例如,Cesium 團隊將高斯濺射插件與壓縮插件拆分,並對 SPZ 壓縮格式進行升級,提升了旋轉數據的精度,進一步完善了技術落地的基礎。






