此前《戰地6》的Beta公測中,很多玩家對於24對24的地圖規模還不太滿意。在開羅圍城狹窄的街道裡面對炮火紛飛確實很有臨場感,但是玩家也表示戰鬥節奏過快,火力密度也過高了。對於《戰地6》的地圖,DICE《戰地》首席製作人大衛David Sirland表示《戰地6》也有大地圖,這些地圖的戰鬥烈度並不會那麼高。

David Sirland表示在《戰地6》Beta測試中,他們選擇這些小規模地圖是為了確保能夠真正展示遊戲的性能,展現開發團隊能夠真正把握快節奏的戰鬥體驗。同時《戰地6》的大型地圖也是存在,戰鬥節奏也會有相應變化,玩家們很快就會看到。
Speed is a factor of map size. We picked these maps to make sure we hit the full-octane version of Battlefield on the head - and made everyone see we can handle that too.
— David Sirland (@tiggr_) August 11, 2025
Large maps exist, and the tempo scales accordingly, you'll be able to see soon enough!

對於《戰地6》的Beta公測體驗,很多玩家都喜歡那種炮火紛飛的臨場感,但是高強度的戰鬥也很容易令人感到精疲力盡。很多系列粉絲更喜歡相對節奏慢一些的大型地圖,而不是出門就被擊斃。很高興能夠看到EA為不同喜好的玩家提供對應規模的地圖。

