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95%任飯都從這6個系列入坑!中國影響力最大的任天堂IP!

2023年08月05日 首頁 » 遊戲速遞
 

任天堂能夠在電子遊戲界占據半壁江山長達40年,無外乎兩點。其一,是對遊戲品質的追求;其二,則是一眾人盡皆知的IP,或者說遊戲系列。

靠著對遊戲玩法的獨創精神,即使是全新系列也能大獲成功;而即使是一款不怎麼樣的遊戲,套上IP的外皮同樣能夠賺得盆滿缽滿。

同時,這些遊戲系列也是許多玩家的入坑作、甚至是遊戲啟蒙。下面這6個任天堂最著名的IP,你最喜歡的是哪一個?

 

95%任飯都從這6個系列入坑!國內影響力最大的任天堂IP!

 

寶可夢

作為「全球第一IP」,《寶可夢》毫無疑問是老任手中最著名、影響力最大的IP。

當然,如果算實際歸屬,《寶可夢》的IP是屬於TPC(寶可夢公司)的,只不過老任占了1/3股份,且《寶可夢》正統是任天堂的獨占遊戲,因此普遍還是把它算作任天堂自家的系列(下面的卡比、火紋亦是如此,就不多贅述)。

 

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自從GB時代以來,《寶可夢》幾乎就是每一位遊戲玩家的必修課。許多玩家在學生時代,都是為了《寶可夢》,或者說《寶可夢》,而省吃儉用打零工,湊錢購入新的遊戲機。

而到了3DS時代,更是有不少玩家第一次購買正版遊戲、第一次頂著外語玩遊戲。可以毫不誇張地說,《寶可夢》對於許多玩家而言就是購買任天堂遊戲機的唯一理由。

 

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馬力歐

如果說《寶可夢》還只能算是任天堂「親戚家的孩子」,那《馬力歐》毫無疑問是任天堂親生的好孩子。

毫不誇張地說,《超級馬力歐》的誕生,影響了整個遊戲行業對於家用機遊戲、單機遊戲的認知。直到本作的出現,人們才真正意識到家用機的潛力,甚至成為了「電子遊戲」這門藝術的標誌之一。

相信有不少老玩家,都是在遊戲房、學校門口的小賣部,或是同學家第一次接觸到了《馬力歐》。

 

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而即使是誕生近40年後的今天,馬力歐的魅力依舊不減。無論是對於《奧德賽2》的呼聲,還是對新作《超級馬力歐 驚奇》的期待,都證明了馬力歐系列的巨大影響力。

出了系列正統作品外,包括《森喜剛》《路易吉洋館》《耀西》《瓦力歐》等作品,很多時候也會被歸類在《馬力歐》這個主系列之中。因此實際上《馬力歐》系列的遊戲庫龐大得嚇人,

 

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薩爾達傳說

在NS時代以前,《薩爾達》一直是一個「小眾IP」。甚至系列作品在海外的正版銷量,也遠遠比不上《寶可夢》《動森》《馬力歐》之流,在中國就更是小眾里的小眾。

許多小夥伴可能不信,我們用數據說話,老任官網各平台遊戲銷量NDS、Wii和3DS這三款遊戲機,沒有任何一款《薩爾達》遊戲進入前10 的。

而隨著NS和《曠野之息》的發售,這個曾經無數次改變遊戲業界、一次次捅破遊戲設計天花板的系列,終於被玩家們熟知!

自那之後,《薩爾達》也終於成為了遊戲圈人盡皆知,能夠和「任天堂」畫等號的名字。

而《王國之淚》甚至達成了發售3天全球銷量1000萬的成績,比「印鈔機」《寶可夢 朱紫》還要更猛!發售7周更是達到了全球1851萬的恐怖銷量,直接排到了NS所有遊戲總銷量的第九名!

 

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動物森友會

和《薩爾達傳說》類似,NS時代以前,《動森》在中國一樣是一款冷門小眾遊戲。即使在3DS玩家之中,也有許多人連聽都沒提你說過《動森》。甚至直到NS的《集合森》發售前夕,它在中國的知名度依舊不高。

可以毫不誇張地說,《動森》,或者特指《集合啦!動物森友會》,真的是在一夜之間爆火的。那個時候別說是遊戲圈裡了,玩設計的、搞美妝的、研究生物的...幾乎各個圈子都在討論動森,仿佛今天沒玩到動森,第二天自己就會被社會遺棄一樣......

 

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星之卡比

一直以來粉粉嫩嫩的卡比都是任天堂的可愛擔當,即使沒有玩過遊戲,卡比的一系列周邊在中國外也都非常受歡迎。

事實上,如果你仔細觀察「星之卡比」這個IP,會發現無論中國外,有近半數的卡比粉絲都沒有玩過或者不是很深入地玩過《卡比》的遊戲。但顯然,沒有人能夠拒絕這個可愛粉嫩的糯米糰子!

而卡比憑藉著自身龐大的IP周邊影響力,也讓許多粉絲通過這一途徑了解到了《卡比》的遊戲。

 

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Wii運動

作為曾經帶來一場交互革命的遊戲機,Wii主打的體感玩法毫無疑問有著空前的影響力。而作為Wii同捆銷售、同時也是「體感」一詞代表作的《Wii運動》,和Wii主機的成功可以說是相輔相成的。

與其說《Wii運動》的影響力很大,或許更應該說成是「體感遊戲」的影響力巨大。許多玩家可能都是在不經意間,玩到了這樣一款「體感運動遊戲」,至於什麼這個遊戲和遊戲機叫什麼,許多藍海玩家其實並不了解。

但也正是這樣的「不了解」,證明了任天堂的藍海戰術之成功,並讓Wii主機憑藉體感之風席捲全球。時至今日,你甚至還能在一些中國電視劇中看到這款「體感遊戲機」的身影。

 

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本作的誕生還幾乎將「健身遊戲」和「任天堂平台」兩個關鍵詞捆綁在了一起。隔壁PS為體感推出Move控制器和PSVR,XBOX也曾有高端的Kinect,然而這些平台的體感運動遊戲,自始至終也沒能趕上任天堂的腳步。

如今即使是第三方廠商、即使根本用不到體感,運動遊戲廠商們依舊會將NS當做唯一的獨占平台。像是《桑巴》《瑜伽》《拳擊》等遊戲,都是NS獨占遊戲,即使老任不和這些廠商簽獨占協議。

 

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其實除了這些任天堂最爆火的IP,還有不少二線IP的影響力也很大,並且有一些正在逐步朝著一線IP前進。

像是誕生短短8年的《斯普拉遁》,儼然成為了日本國民級遊戲,並且在中國的銷量也非常龐大。根據一些統計數據,3代港版首發銷量,甚至超過了整個歐洲市場。

雖然3代無論是遊戲本身還是運營都難說優秀,但不妨礙大家如今都知道並了解了這一系列,未來的發展仍然值得期待;

 

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還有《火焰紋章》系列,雖然戰棋類型一直很小眾,小眾到作為這一類型頭部IP的《火紋》都差點做不下去,但它也是許多玩家的遊戲機入坑作,尤其在中國。

而《風花雪月》這一代巨大的變革,雖然在老玩家圈子裡褒貶不一,卻也實實在在讓這一系列被更多玩家所熟知,帶來了許多新鮮血液;

 

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《異度神劍》也憑藉著驚艷的地圖設計、巧妙的戰鬥系統,以及動人的故事劇情而成為了許多玩家最愛的遊戲。

當然,這個系列能在中國爆火,甚至銷量一度超越日本本土,《異度神劍2》的角色設計功不可沒,DDDD以至於許多平時不玩遊戲,只熱衷於看番的觀眾,還會把《異度神劍2》當做一部熱血動漫來看,足見其在角色設計、過場演出等方面之優秀。

 

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你是通過哪一代遊戲機入坑任天堂的,第一款任天堂遊戲又是哪一作呢?

 
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