《微軟飛行模擬2024》於 11 月發布時,即便進行了模擬 20 萬名用戶的測試,工作室承認他們「完全低估」了首日玩家數量,導致遊戲長時間無法加載。
日前,遊戲開發團隊舉辦了一場直播,並為首日的玩家遇到的困難進行了道歉。系列負責人 Jorg Neumann 表示:「我們想感謝你們在遊戲發布過程中發來的所有鼓舞人心的郵件、資訊或是其他聯繫,這真的是一次糟糕的發布體驗。我們想對所發生的事情深表歉意。」
他解釋道,這並不是伺服器或是用戶客戶端的問題,而是「中間層」導致的:「團隊告訴我,第一天我們就收到了 1 千億個數據包。基礎設施根本無法處理如此多的請求,並開始出現故障。」他表示,團隊「花了幾天時間才弄清楚問題,這很糟糕。」
除了發布時的加載問題,遊戲還包含了許多 BUG。開發商發已經發布了兩個修復補丁,並計劃在下周的 12 月 12 日發布另一個。直播期間,開發人員分享了他們收到的目前要求最多的 BUG 修復,包括機場和夜間燈光過亮、實機天氣與航班的日期捆綁、鼠標視角過于敏感,以及 VRAM 可能存在影響幀數性能的問題等。