昨日,亞運會落下帷幕,數字人「弄潮兒」重返現場,以一種溫暖的方式熄滅主火炬塔。
這一科技與美感融合的場景再次將虛擬數字人重新拉回大眾的眼前。
北京社科院副研究員王鵬表示,此次數字人參與點火儀式,代表數字人技術在現實生活中的應用越來越廣泛,意味著數字技術在人類社會中的普及和接受度正在增加。
數字人一詞對大家來說應該並不陌生,2021年元宇宙熱潮時期,作為元宇宙的重要入口,數字人得到了各大資本的爭相追捧。僅過去兩年時間,數字人的融資金額就達44.61億元。正是這樣的資金支持加上今年AI的火熱發展,數字人在各個行業遍地開花。
按照商業和功能因素,虛擬數字人可劃分為內容/IP數字人、功能服務數字人和虛擬分體數字人。目前虛擬數字人在數字閱讀、數字音樂、新聞播報、網路直播、數字文旅等多個領域和場景均已形成初步應用,並呈現出良好發展態勢。
矽谷創投教父史提夫·霍夫曼表示,元宇宙是一個動態的體驗世界,數字人將會改變人們的生活,創造出新的世界,帶來全新的視覺體驗,無論是在電影中,還是在遊戲裡,逐步滲透在生活中。
比如說,最近《異人之下》的二壯扮演者數字人厘里,實現了國內數字演員首次參演真人劇集。根據優酷介紹:「按照厘里劇情的體量,傳統特效技術至少要1個月才能完成,而數字人參演包含後期只用了一周。」
未來虛擬數字人將作為IP產業鏈中的重要一環,進一步釋放數字版權價值,為數字內容產業創新發展提供更多可能性。
此外,還有現在大火的電商領域,虛擬主播占比高達40%,從數字前台、培訓講師到帶貨主播、虛擬偶像,虛擬數字人化身各種角色,承擔起真人主播曾擔負的功能。
據華鑫證券研報介紹,元宇宙數字人2023年市場規模將達到363.4億元,同比增速50%。在元宇宙商業化落地中,虛擬人產業也從娛樂化到工具化、基建化的模式滲透,也將顯著提升從業者的廣度與深度,虛擬人市場規模有望從2020年的94.7億元增加至2023年的363.4億元。
虛擬數字人的快速發展折射出虛擬世界與現實世界走向融合的大趨勢,但從展望回到現實,要想真正實現虛擬數字人的規模化落地還有不小的差距。
百度智能雲AI人機交互實驗室負責人李士岩曾表示,虛擬數字人規模化落地還面臨三大難點:數字人產業鏈各個節點相對割裂,不能高效協同,導致數字人在製作和調優上存在較高壁壘,目前行業中大多數公司只是數字人製作與運營全流程上的一環或其中幾環。其次,服務場景與演藝場景沒有有效打通,表現為演藝型數字人不具備客戶所需的業務能力,而服務型數字人缺乏人設,難以與用戶進行情感交流。第三是滿足高機動性、高頻需求的成本依舊很高,這一問題歸根結底還是數字人的生產效率問題。