
《魔物獵人:荒野》無疑是明年最受期待的遊戲之一,自2018年《魔物獵人:世界》發布以來,粉絲們已經等待了整整七年。這款2018年的遊戲現在是卡普空歷史上銷量最高的遊戲,截至今年早些時候,全球銷量已達2630萬份。

藝術總監藤岡要在接受Game Developer採訪時表示,《魔物獵人:世界》的巨大成功和龐大的玩家群體正是延遲的原因之一。
「由於《魔物獵人:世界》售出了超過2500萬份,這使得卡普空必須考慮如何在新項目中滿足更廣泛的玩家需求。隨著《魔物獵人:世界》帶來的玩家激增,卡普空不再只服務於相對小眾的受眾,因此在《魔物獵人:荒野》的開發過程中投入了更多精力,以確保新作能夠照顧到每一個玩家群體。」

「隨著越來越多的人加入這個系列,我們不得不考慮當我們開始一個新項目時如何真正滿足用戶的需求。現在有更多玩家,他們擁有更廣泛的技能水平和系列體驗。」這意味著在《魔物獵人:荒野》全面投入製作之前,卡普空實際上必須花費更多時間進行研發,以便為其新發現的玩家群提前做好適當的規劃。
此外,《魔物獵人:荒野》還對系列的傳統玩法進行了重大調整,例如開放世界的設定,這也進一步解釋了為何卡普空需要如此長的時間來打磨新作。

系列製作人辻本良三開玩笑說,《魔物獵人:荒野》遊戲總監德田優也「感受到」了漫長的開發歲月。德田解釋說,他特別熱衷於探索「怪物生態系統」,這激起了他20多年前對《魔物獵人》第一部預告片的興趣。但在《荒野》中實現這種「怪物生態系統」「不可避免地會產生資源成本,而這些資源之一就是『時間』」。這位遊戲總監進一步解釋說,卡普空已經達到了可以「突破界限」的地步,但「不僅僅是在圖形質量方面,而是能夠讓你感覺自己正在躍入這個生機勃勃的世界。」