據丹麥媒體DR消息稱,IO Interactive開發的新作《007 初露鋒芒》總預算約為2億美元,按全價銷售計算,至少需要賣出300萬份才能收回成本。

報道中提到,該作研發周期長達七年,總投入高達13億丹麥克朗。目前尚不清楚這筆預算是否已包含營銷費用。如果已經計入,那麼遊戲需在各平台以70美元的標準售價賣出大約300萬份,方可達到盈虧平衡點。
雖然截至發稿時官方尚未公布具體銷量,但根據SteamDB的數據,《007 初露鋒芒》在Steam平台上的最高同時在線玩家數為68477人。參考同類作品的用戶活躍度與銷量換算比例,大致可以推測其在Valve平台上的銷量約為40萬份。若再計入PlayStation和Xbox兩大主機平台合計約60萬份的銷量,那麼遊戲首周全球總銷量可能在100萬份左右。這意味著,它還需要再賣出約200萬份全價拷貝才能實現回本。

(最新消息:《007:初露鋒芒》官方宣布遊戲首日銷量達150萬份,附圖)

市場研究機構Niko Partners的研究總監丹尼爾·艾哈邁德近期透露,本作的首發銷量表現未達預期。他指出,IO Interactive沿用傳統的營銷策略,主要吸引了那些伴隨007系列電影成長的核心粉絲群體,未能有效拓展更廣泛的玩家市場。

目前,《007 初露鋒芒》已登陸PlayStation 5、Windows PC以及Xbox Series X|S平台,Nintendo Switch 2版本則計劃於今年晚些時候發售。
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