根據《商業內幕》報道,電子藝界(EA)正全面推進人工智慧在工作流程中的應用,要求約1.5萬名員工在代碼編寫、概念美術創作乃至管理溝通等各個環節使用AI工具。這一激進轉型卻引發了內部員工的廣泛質疑。

在遊戲開發核心環節,AI生成的代碼頻繁出現缺陷,導致開發者不得不投入額外時間進行修正。有員工透露,修復這些問題的過程反而比傳統編碼方式更加耗時。與此同時,美術和設計團隊則擔憂公司使用員工作品訓練AI模型的做法,可能最終會取代概念美術師和關卡設計師等核心崗位。
這種擔憂已在質量保證部門成為現實。一位前Respawn工作室員工證實,今年春季約100名QA員工被裁撤,其負責的玩家反饋分析工作已交由AI系統處理。

不過,遊戲行業對AI的態度仍存在分歧。《任天堂明星大亂鬥》製作人櫻井政博認為,在人才短缺的背景下,AI能有效提升開發效率。而《死亡擱淺》總監小島秀夫也持相似觀點,認為AI可以幫助創作者更專注於創意環節。這場技術變革如何在效率提升與人才保護之間取得平衡,已成為遊戲產業面臨的重要課題。


 
             
             
                            




