標普全球市場情報7月預測,2026年索尼、任天堂、微軟三家主機總出貨量將同比下滑19.5%至3390萬台,此前2025年靠Switch 2拉動的13.5%增長勢頭徹底逆轉。

行業遇冷核心源於晶片短缺推高硬體成本、主流機型硬體老舊、全年遊戲陣容單薄三重因素,機構預判2027年出貨量將跌至2710萬台谷底,2028年供應鏈緩解、索尼與微軟推出600至800美元次世代主機後市場才會緩慢回暖,2030年總出貨量回升至3740萬台。

各品牌表現:
1.任天堂Switch 2:2026年預計出貨1710萬台,次年銷量下滑16.9%至1650萬台,主機漲價50美元,重磅IP《寶可夢:風與浪》2027年末才上線,短期缺少王牌遊戲拉動。
2.PS5:2025年出貨1710萬台同比下滑15.2%,2026年因晶片問題全系大幅調價,全年出貨預估降至1320萬台,即便《GTA6》發售也難抵消高價負面影響。PS6預計2028年面世,首年銷量400萬台,2030年達1720萬台。
3.Xbox Series X|S:2025年出貨320萬台創歷史新低,2026年全年預計僅250萬台,後續將快速趨近停產。下一代Xbox Helix定價更高,受眾局限於硬核玩家,首年預估銷量200萬台,2030年累計730萬台。分析師坦言,若微軟轉型貼牌PC開放生態,將不再計入傳統主機統計口徑,後續發展變數較大。







