你知道的,我從小就想打電競。
而《電競教父》滿足了這個夢想。
自己組一個戰隊,從網吧賽開始,一步步打入職業聯賽、超級聯賽、全球總決賽,豈不美哉?
哎↑!不急,來認識下我牛逼轟轟的選手們先。
首先是輔助選手「飛可兒」,出道即巔峰的天才少年,某不可知世界線的電競大魔王,具有頂尖的進攻天賦,能與他55開將是所有選手的榮耀。
那能讓飛可兒輔助的是誰呢?那必然是簡自...哦不「巨佳豪」!相似的體型,相似的神態,能在線上打出巨大壓制力,10分鐘不壓30刀就算巨佳豪劣勢。
而中單更NB了,「許秀」同學,具有不符合年齡的穩重和雙馬尾,特性能為第一波龍團提供巨大幫助。重鑄雙馬尾榮光,他輩義不容辭!
上單是人見人愛的「小豬泥若」,眾所周知縫紉機賦予豬泥若健康的體魄,菠菜使他塑造高貴的人格,擅長拉扯和發育,簡直是天生的上路混子。
而打野,「夜雨聲煩」!很合理吧,初出茅廬的天才少年,擁有豐富的DNF經驗,現轉戰MOBA遊戲,主打抓機會,是完美的機會主義者。而且由於遊戲不能打字說話,所以他就是最完美的存在。
如此美妙的開局!請為我歡呼ヾ(@^▽^@)ノ,為我喝、喝、喝彩!
而戰隊名,我早就想好了,YBB戰隊,簡稱「YBB」,全稱「有病吧」,由閘北第五精神諮詢診所投資創建。隊名本身就是一則廣告。
於是現在我們每次登場,對手和觀眾都忍不住默念一遍我們戰隊的名字,然後捫心自問:我病了嗎?你看,這診所生意不久來了。
不過時下畢竟剛建隊,名氣還得靠自己一點一點打出來。擺在面前的是一系列網吧賽,將與包括「醜陋企鵝」在內的另外6支戰隊進行循環賽制。當賽程結束,獲得足夠高的用戶支持度,我們就能正式去打職業了。
而想要獲得粉絲支持,那最簡單的方式自然是贏下每一把比賽。除此之外,比如戰隊選手開直播,也能博取一些關注。
那麼好了,現在萬事俱備第一場比賽來臨。我們對手是同樣名不見經傳的「鼠鼠」戰隊,看上去實力就不容小覷。
比賽擁有完整的BAN選和正賽兩個環節。
每位選手都有各自的英雄池,而英雄又有各自的職責和屬性劃分。不同選手可能會玩同一個英雄,搶掉對手的,多拿自己熟練的是王道。
而如果多名選手會玩同一個英雄,也能做出搖擺,比如中單先搶下,待對手掏出克制後,再把英雄換手給上路,我們中單再反制回來。
每位英雄都有1個特性,以及2-4張卡牌技能。比如我們這把給簡自哦不巨佳豪選下的「伊萊米」,特性每次攻擊都能點出兩槍(盧錫安是吧),而卡牌技能則是有兩個,都是對線期的低費小爆發,主打線上壓制力。
正式進入遊戲後,映入眼帘的是一張兵分三路的標準MOBA地圖。上中下三路選手會自動前往各自的位置,不斷與敵人對線;打野則滿場遊走去清掃野怪。所有人經濟都緩慢增長。
遊戲以回合式推進,當我們積攢到8點能量,抽取到了一系列卡牌,此刻便可以用教練身份開啟對賽事的干預。
我們的牌庫由所選的英雄技能卡,和選手本身的天賦卡組成,涉及效果涵蓋方方面面。有些能讓己方推進兵線,也有向對手提供增益,或在一段時間內增加打錢效率、攻擊敵人、乃至主動開啟一場團戰。
每張卡都要花費一定的費用,每回合自動回復一點費用,一般來說,積攢到8費時你都可以進入卡牌操作階段。
這意味著,你並不需要每次操作都把費用全部用掉,可以每次只花幾點,以保持自己對戰局更頻繁的微操;或者控制費用,卡在關鍵團戰前,進入卡牌操作階段,打對手個出其不意。
當然,對手教練也會使用卡牌。你們雙方看不到對方手上都有哪些卡,賽場選手打的火熱,教練間的戰爭也很激烈,像是開了局《爐石傳說》。
隨著回合數推進,地圖左右兩側怪物頭像下方的倒計時也會逐漸減少。這代表著時間到了,將開啟一場固定的「小龍團」或「大龍團」。
每當開啟團戰,參團的選手會被傳送到一個固定空間中,每輪相互攻擊,直到拼掉足夠的人頭數,或時間耗盡。
但遺憾的是,雖然拼盡了所有努力,但最終我們首戰還是失利了。被寄予厚望的YBB倒在了「鼠鼠」面前。由於缺乏對對方輔助選手的限制,使其在後期團戰中突然發作,無限疊加增傷BUFF,以最低的經濟硬是打出了全場最高的輸出。
而以上這一些,當然都不是現實里發生的。所有畫面均來自Steam上這款名為《電競教父》的國產獨立遊戲。
遊戲是「電競類型」,我們玩到的部分,即是從0開始組建一支戰隊、選擇自己的隊名隊徽、挑選選手、規劃訓練、經營俱樂部,再將隊伍全身心投入一場場驚險刺激的比賽中,向「最強」之名發起衝鋒。
此類遊戲其實並不罕見,比如《團戰經理(teamfight manager)》、《英靈學院》,以及...哦那個暫且不提。《團戰經理》可是出了名的好玩又上頭,同時兼具模擬經營和角色養成的樂趣,又是頗具代入感的電競賽事背景。
而《電競教父》則是汲取前人經驗之下,最新的集大成之作。並且具有顯著的特點:它其實是款卡牌遊戲。
以往電競經理類遊戲,在表現「遊戲中的那個遊戲」時多以自走棋呈現。優點在於很符合現實,畢竟真實比賽開打教練就只能幹看;而缺點是...嗯...如果是玩家來玩這個過程的話,乾等著比賽結束有點不太好玩。看的次數多了肯定會厭倦。
《電競教父》的卡牌玩法,徹底解決了這個問題,並出乎意料帶給遊戲驚人的可玩性!
遊戲一共有50 英雄可供選擇,每位選手又自帶3張卡牌,加上選手天賦影響,和肉鴿式的卡牌構築,使遊戲有極其豐富的搭配。再加上每局比賽選的英雄也不同,對手往往也能出其不意,使遊戲每次新開一場比賽,都是充滿驚喜的一場比賽。
雖然上手難度頗高,但從Steam上玩家們的反饋來看,幾乎都對遊戲玩法抱有好評,非常上頭、非常有趣。以至於雖然遊戲音樂不咋地、美術是AI畫的,但實在太好玩了,以至於大多數人可以忽略,只沉浸於高超的腦力對決。
每局比賽時長能達到20分鐘,正經不比一把MOBA遊戲少。
而且有一說一,既然是AI生成的角色,為什麽這位能跟現實里的那位大人長那麼像?名字都還叫巨佳豪....
你是不是拿那位大人的形象餵給AI了?死刑!
那位大人也不至於這麼胖啊
目前,遊戲在Steam上架的是免費試玩版《電競教父:網吧賽》
,內容涵蓋了從最初的隊伍創建、選手的初級培養,到打進乙級聯賽的所有內容。大概能支撐4小時左右的高質量遊戲體驗。
而當我通關後,第一感覺就是:急急急,還沒玩爽,感覺渾身螞蟻在爬。
正式版《電競教父》
,在經歷了多次跳票後,預定發售日期在5月24日,遊戲還在緊張的優化階段中。這代表的好處是,如果你玩了《網吧賽》想提什麼意見,可以隨時到開發者群里直接去提,一邊催更一邊化身真正的「電競教父」,「我教開發者做遊戲」。
說不定還會有你設計的英雄、以你名字命名的選手被做進遊戲裡。
雖然遊戲也有一些問題,比如英雄間的平衡和克制關係也有點難評。
實際遊玩時我幾乎全勝晉級,唯一輸掉的與「鼠鼠」戰隊對決的那場,完全敗在了對方輔助英雄「朱佩娘」手上。
這下許秀也有話講啦:
pia pia pia(先拍下肚皮x6次),這就是朱佩娘,經濟4500,傷害1萬2,護甲50,攻擊力280,有減益、有過牌、有AOE傷害,傷害甚至比中野加到一起還高,增傷可以疊加,持續直到戰鬥結束,並且無限疊,還無視護甲,我方每次行動都會傷害加深,我方不行動又打不動他,自身還是高貴的遠程位角色,技能卡統統只要2費....嗚...噫....餓啊!
不過總的來說,遊戲整個框架已經很吸引人了,只是存在較大的優化空間。而開發者很關注玩家的意見反饋,正式版上線時,相信被提出的大部分問題都會得到反饋。
只有真正動手指揮一場比賽後,我們才能理解4保1戰術的精髓。是真特娘的好用啊!
質疑RNG,理解RNG,成為RNG。
下路4包2,啟動!