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IGN《星際火狐》上手前瞻:如同這個 IP 的「新希望」一樣

2026年06月07日 首頁 » 遊戲速遞

在結束了長達一個半小時的《星際火狐》試玩後,我難以平復內心的激動,我竟然會如此期待一款自己早已玩過好幾遍的遊戲的重製版,而且還迫不及待地想要昭告天下,真是連自己都不敢相信。這款經典作品《星際火狐 64》的全新版本絕非像之前的 3DS 版那樣只是單純的新瓶裝舊酒。相反,它大幅擴寫了劇本,還搭配上了我在一眾任天堂作品中見識過最出色的配音和過場動畫演出,以全新的方式向大家重現了那場萊拉特之戰IGN星際火狐上手前瞻如同這個IP的新希望一樣

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《星際火狐》對劇情和角色都做了全面改良,同時完整保留了原作的關卡設計和玩法機制。不過這些保留下來的玩法設計絲毫不會讓人感到過時或是難以代入,因為本作有著乾淨利落的畫面、靈敏流暢的操控手感以及大氣磅礴的管弦配樂,這一切都與任天堂想要呈現出來的宏大格局相得益彰。我理解有些老粉對於我們只能玩到 N64 版的又一款重製而非全新續作而感到失望(在看到宣布消息之前,我的第一反應也是如此),但既然事已至此,我只能說在 2026 年也確實玩不到比這更好的《星際火狐 64》重製了。

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這部《星際火狐》的現代化重製從各方各面都使其更貼近於這個系列一直以來想要給人呈現的氛圍,類似一部動物角色們演繹的《星際大戰:新希望》。誠然,這個系列的創作者宮本茂在開發初代的時候就受到了不少科幻作品的啟發,但《星際火狐》與《星際大戰》的即視感一直都是最為顯而易見的,而本次的大片級重製更是把這種相似性凸顯得淋漓盡致。

在全新的過場動畫中,火狐、佛克、派比和史利比圍在皮伯將軍的全息影像旁邊,接收下一次任務的指令,讓人聯想起義軍策劃摧毀死星的橋段。鏡頭從格列火狐戰艦緩緩向下移到一顆星球,飄逸的木管樂聲烘托著此情此景。《星際火狐》的科幻世界觀和《星際大戰》一樣帶著一種粗糲感,而全新的美術風格又進一步強化了這種「活人感」。

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火狐的形象介於卡通動作英雄和真實狐狸之間,他擁有根根分明的鬍鬚,說話時耳朵還會向後彎折。在看過這栩栩如生的畫面表現之後,我覺得這一大膽的嘗試相當成功。火狐看起來有點臭臭的,我相當確定他是真的有體味。但你不覺得楚巴卡聞起來也應該挺熏人的嗎?

這種電影化的敘事手法帶給《星際火狐》的遠不止是讓我回憶起「一個遙遠的星系」這麼簡單。我始終堅信,一款遊戲不會僅僅只是因為它「更具電影感」就更加優秀,關鍵還是在於遊戲本身如何運用好這種敘事手法。而就目前的結果來看,《星際火狐》的世界觀確實有因此而變得更加生動飽滿,因為我對這個重製版里的船員有了更深厚的感情,超越了以往任何一部《星際火狐》作品。它就是一部太空歌劇,更著重於刻畫裡頭的角色和世界觀,為我經歷的每一次任務都賦予了更深遠的意義。

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從開場訓練任務開始,遊戲就已經充滿挑戰性,這段任務同樣經過了大幅度的重新設計。火狐不再是枯燥地獨自學習基礎操作,而是與三位搭檔一起進入 VR 戰鬥模擬訓練,讓我在學習操作的同時也認識到他們各自的性格。

史利比一如既往的神經大條,一個不小心撞上了火狐的艾英戰機IGN星際火狐上手前瞻如同這個IP的新希望一樣,派比為此毫不留情地訓了他一頓。佛克則吹噓起自己搶了火狐的好幾個人頭,他們彼此之間的競爭關係確實會愈演愈烈,而這只是諸多鋪墊的其中之一。在我徹底掌握了艾英戰機的各項操作之後,佛克就把模擬難度等級拉到了最高的那一檔(直接超過了大家的承受範圍),隨後我就被一大群敵機圍得水泄不通,直至整個模擬系統徹底崩潰。

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這真是一個別出心裁的教學關卡,緊接著就無縫銜接到了本作的第一段過場動畫,即各位船員摘下 VR 頭顯開始閒聊。我立刻就被這遊戲的配音和動畫深深吸引住了,每一位角色都是如此栩栩如生,其中必有英語同步口型的大功勞(這在任天堂遊戲中實屬罕見),此外還有高質量的面部動畫和眼神刻畫。不過遺憾的是,過場動畫幀數令人失望地只有 30 幀,相比之下其他遊戲流程則都能保持流暢的 60 幀。

「我們需要你們的幫助,星際火狐戰隊!」

接下來,我們飛到了克尼利亞星球,也就是原作序章關卡的重製版本。本作依然處處透漏著開發者對細節的極致關注,比如艾英戰機的可變形機械組件附近貼著「小心夾手」和「禁止踩踏」等警示標語,而佛克的艾英戰機背面則被他塗上了藍色的羽翼圖案。

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艾英戰機的操控手感極佳,在固定路線關卡中,戰機在螢幕上流暢滑行,搖杆的微調反饋也是相當靈敏,就像真的在使用飛行搖杆一樣。此外,我還深刻地感受到了用傳統手柄在家用主機上玩《星際火狐》是多麼的暢爽,任天堂 HD 時代的唯一一部《星際火狐》作品就是被 Wii U 上那套反人類的操控方案拖了後腿。回歸標準操控為我帶來了一種解脫感,就像在經歷過體感操控和觸屏試驗時代之後,終於得以再次按下按鍵揮舞林克之劍。

為了提前做好功課,我事先重溫了《星際火狐 64》,所以試玩期間得以立刻上手,知道該用用IGN星際火狐上手前瞻如同這個IP的新希望一樣雷射和炮彈消滅敵人,而且要儘可能多地擊中目標。敵人的位置和關卡節奏看起來與 N64 和 3DS 版本完全一致,不過同樣的關卡設計即便放到 2026 年也依然毫不過時。我在開場的水域上空幫史利比解圍,然後穿越峽谷直到城市廢墟引入IGN星際火狐上手前瞻如同這個IP的新希望一樣眼帘,再把敵人從空中擊落,每一段場景都依然那麼激動人心,而精美的畫面和出色的音樂更是讓它煥然一新。

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若想形容這一版《星際火狐》的畫面,我能想到最貼切的詞就是「乾淨利落」。樹木和地面等材質的紋理雖然稱不上有多麼精緻,可當你駕駛著和過山車無異的戰機從它們上方高速掠過時,這種簡潔的美術風格就顯得格外亮眼。而他們也把好鋼全都用在了刀刃上,比如飛行中的艾英戰機就表現得極為驚艷,色彩繽紛的背景也能完美烘托出對應的氛圍,那些閃閃發光的敵機看起來也很棒,尤其是爆炸的時候。音效表現同樣出色,敵人被擊落時金屬撞擊的聲音著實令人滿足。

任務中的劇本也經過了大幅改進。雖然我要是說一款遊戲的重製版「看起來與記憶中的完全一樣」聽著像個套話,但這恰恰是我對於本作台詞而非畫面的真實感受。《星際火狐 64》當年之所以能讓人耳目一新,就是因為角色在戰鬥過程中會嘮嗑、對誤傷友軍會有所反應,以及會根據玩家的行為說出不同台詞。這一切在當年看來都是非常超前的設計,但以現代標準來評判就顯得略微局限了。

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我把 Switch 2 版《星際火狐》的任務對話與《星際火狐 64》里的台詞做了直接對比,發現內容豐富了不少。雖然是一樣的情景,但重製版更加飽滿。比如當佛克提了一嘴他的 G 擴散系統有問題時,史利比現在會插嘴表示:「所以我跟你說做系統檢查的時候不能敷衍嘛!」

他們之間的互動也比以前更多了,極大增強了船員之間的戰友情。我非常喜歡這個版本的史利比·蛙,他現在會對自己並非優秀飛行員這件事更加心裡有數,在緊急情況下更加鎮定,並且完全信任隊友會來幫他。我迫不及待地想看看這種對角色刻畫的更多著墨最終會帶來怎樣的效果。

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不過,有一處對話的改動讓我心情比較複雜。老玩家都知道,若想在克尼利亞關卡觸發隱藏路線,你必須成功擊落跟在佛克後面的敵機,然後從一組拱門下方飛過,這會給佛克留下深刻的印象,從而帶你去往另外一條路。原版對此基本沒有任何提示,但重製版里佛克會明確告訴你那些拱門看起來像是條不錯的障礙賽道,直接給你點明了這條隱藏路線。雖然這沒什麼大不了的,或許以前確實是藏得太深了,但現在這麼一改,與其說是等待玩家自己挖掘的驚喜,倒不如說是一個清晰明了的任務目標。

事實上,任天堂的工作人員在我第一次玩的時候就明確要求我避開拱門去走正常路線,不過我後來在合作模式下重打了一遍克尼利亞關卡,體驗了那條隱藏路線。在雙人模式中,其中一人駕駛艾英戰機,另一人使用 Joy-Con 2IGN星際火狐上手前瞻如同這個IP的新希望一樣 的滑鼠控制瞄準並射擊。我是駕駛員,所以沒能親自上手體驗滑鼠操作,但我的炮手表示手感極佳。說實話,我個人是覺得合作模式無聊至極,因為你完全無法參與戰鬥,只能開著戰機到處飛,我並不喜歡這種體驗,感覺這個模式更適合家長帶著孩子一起玩。

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誰也別想攔住我嘗試第二關密特奧小行星帶上的隱藏路線,解鎖這條路線需要一口氣穿過一連串傳送門,然後才能躍入超空間抵達一處未知地點。我深知試玩時間有限,所以我有且僅有一次機會,當我成功穿過最後一個傳送門時,那種喜悅真是無與倫比。

更讓我感到高興的是,身後的工作人員全程邊看邊聊,表示他們還從未見過有人在重製版里觸發過這條隱藏路線。我被傳送到了一處令人驚嘆的裂隙之中,四處瀰漫著紫色和橙色的美麗色調,我用炮彈擊碎隕石,刷了大量的命中數。在獲得了足夠的命中數之後,我解鎖了這一關的獎牌,並開始計劃著以後要在正式版里解鎖每一關的獎牌,以及完成每一關新增的可選成就。

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試玩的最後,我體驗了一下全新的 4v4 多人空戰模式。雖然這無疑是我在整個試玩流程中最短板的部分,但我仍然覺得它有潛力成為一個有趣的附加模式。我們試了兩把,目標是從 NPC 太空海盜手裡奪取貨物並運回己方飛船。該模式的核心在於和隊友協調,安排好誰去搶貨,以及誰在運輸途中負責抵禦敵方進攻。

我一直更喜歡《星際火狐》系列的固定路線關卡,而非可以自由飛行的全方位模式,所以多人空戰玩法目前還不算太吸引我。不過,擊落敵機並一把搶走貨物的瞬間確實很是刺激。目前總計才三張圖,每張圖只有一個這樣的模式,所以我不太確定多人模式能維持多久的新鮮感,也不確定它能吸引來多少玩家,但至少你可以用 AI 單位輕輕鬆鬆填補空缺。

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我還嘗試了那個超級搞笑的「遊戲聊天」頭像功能,NS2 的攝影機會捕捉你的動作並映射到《星際火狐》的角色身上,其精準度讓我大吃一驚。我眨眼時火狐也會眨眼,嘴部動作也出乎意料的還原,而且當螢幕上同時出現四個角色坐在駕駛艙里時,看著他們一個個都全神貫注投入戰鬥的樣子也非常搞笑,我完全可以想像大家會有多喜歡這個功能。這大概是 Switch 2 攝影機迄今為止的最佳運用,也側面證明了任天堂為這款重製作品傾盡全力。《星際火狐》將於 6 月 25 日登陸 Switch 2,而與《星際大戰》角色們通常說的相反,我對這款遊戲有種非常好的預感。

本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Logan Plant,翻譯 Zoe,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

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