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星際戰士2製作人談部分3A遊戲失敗原因:願景太宏大

2024年10月06日 首頁 » 遊戲速遞

近年許多像《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》《星鳴特攻》等服務型遊戲發售後遇到了重大挫折,這些遊戲的開發周期普遍較長,開發成本也是一筆不小的數目,但銷量卻遠不如預期。

不過,也有新作能在趨於飽和的服務型遊戲領域脫穎而出,例如年初發布的《絕地戰兵2》以及近期發售的《戰錘40K 星際戰士2》。

星際戰士2製作人談部分3A遊戲失敗原因:願景太宏大

日前,《星際戰士2》開發商首席創意官Tim Willits接受了IGN的採訪,他表示「開發周期過長、遊戲題材過時」不一定完全是現代3A遊戲失敗的原因。相反,Willits認為,3A遊戲開發商傾向於「過度規劃」他們的遊戲,以至於他們無法出色地完成任何一件事。

Tim Willits解釋稱,對於《星際戰士2》而言,團隊的目標是確保抓住核心戰鬥並控制遊戲的規模範圍。他說:「在開發遊戲的過程中,很多團隊的規劃會超出遊戲範圍。他們看著剛剛發布的其他遊戲,然後說,『哦,我們必須做那個,讓我們添加這個,我們必須做這個。』他們失去了對遊戲核心內容的關注——能讓遊戲變得有趣的東西。」

星際戰士2製作人談部分3A遊戲失敗原因:願景太宏大

「我們在《星際戰士2》中就足夠保持專注,遊戲有新技術,但並沒有一些前所未有的革命性新遊戲機制,團隊的工作非常出色,我們的執行力也非常非常好。」

開發成本方面,開發商表示以一種「經濟實惠」的方式開發了《星際戰士2》,其預算不及《毀滅戰士永恆》的一半。他說到:「我們不想成為遊戲賣不到500萬份就算是失敗的那種企業,我們希望成為一家專注於核心體驗的開發商,專注於讓遊戲真正有趣,然後將其做得非常好,並以合理的價格提供。」

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