近年來,越來越多遊戲廠商開始關注並鼓勵玩家進行UGC創作,活躍的UGC內容生態甚至成為了一些遊戲主打的賣點。
UGC,全稱為User Generated Content,即用戶原創內容。這一概念進入遊戲領域,主要指代的是玩家利用專門的編輯器,在某款遊戲中創作出的內容。在過去幾年時間裡,隨著遊戲市場的發展和玩家能力的進步,越來越多玩家願意通過自己的雙手,在遊戲中發揮想像創造出專屬自己的東西,遊戲UGC創作領域因而飛速發展。
與此同時,內容和玩法拓展潛能極大的派對遊戲進入普羅大眾的視野,進一步催化了更多震撼人心的UGC作品誕生。
那麼在這些驚艷作品的背後又藏有什麼故事?近日,茶館聯繫到了業內知名MC工作室@國家建築師Cthuwork(下稱「國建CW團隊」),詳細聊了聊他們的UGC創作歷程,以及對當下UGC編輯器與UGC內容生態的看法。
國建CW團隊創作的「太空電梯」
01
可靠的編輯器讓創作事半功倍
作為業內知名度最高的MC工作室之一,國建CW團隊此前曾經創作過大量高人氣的UGC作品,「清明上河圖」、「太空電梯」等項目更是讓他們名噪一時,其中僅「清明上河圖」單個項目內容展示就在影片平台斬獲了超千萬次播放。
經過大量創作經驗與作品的積累,「恢弘大氣」幾乎成為了國建CW團隊的代名詞。但在創作過程中,國建CW團隊並不一味追求「大」,反而做到了「心有猛虎,細嗅薔薇」,力求通過細節的刻畫來達到震撼人心的效果。比如在打造「清明上河圖」時,他們就對張擇端原畫中出現的小橋、流水、船隻、行人、人家、樹蔭進行了細緻地還原與復刻,藉助遊戲載體優勢重現了我國傳世名畫之景。
國建CW團隊創作的「清明上河圖」(下)
經過對多年創作經驗的總結,國建CW團隊認為要想打造出宏大或精緻的UGC內容,創作者的熱情、耐心和想像力以及編輯器的承載能力缺一不可:創作者熱情和耐心可以支撐作品完成,豐富的想像力和靈活的表達形式能讓作品更顯獨特,編輯器的易用性與擴展性可以將這些亮點發揚光大,最終達到「1 1>2」的效果。
因此,一個可靠的UGC編輯器,應該立足於創作者的需求,提供更多針對性的基礎開發功能,在滿足內容聯動性的同時為創作提供更多可選項,推動創作者在編輯器中碰撞出更多創作靈感與火花。
在嘗試過大量不同的UGC編輯器後,如今國建CW團隊更加看重編輯器的自由度,他們希望編輯器能夠通過提供更多第三方工具內容接口或者簡化內容創作操作的方式,對創作體驗和創作效率帶來質的飛躍,因此他們一直在期待更符合需求的新編輯器面世。
近日,高調公測的派對遊戲《元夢之星》,一經上線後便席捲各大平台的遊戲和熱門榜單。得益於此,國建CW團隊很快注意到了該遊戲背後的UGC編輯器——《元夢之星》「星世界」。
為了快速摸清「新工具」的情況,為團隊後續創作增加更多可能性,國建CW團隊正在嘗試用《元夢之星》「星世界」來創作他們的新作品。在目前的探索過程中,「星世界」已經給他們帶來了不小的驚喜。
02
低門檻高上限
「星世界」如何釋放創作者潛能?
儘管國建CW團隊此前已經嘗試過大量不同的UGC編輯器,但「星世界」仍讓他們眼前一亮。
首先,在國建CW團隊看來,「星世界」非常流暢、好上手,編輯器的UI設計也很直觀。比如尺寸自動對齊、全方位鏡像、鎖定角度旋轉,以及無極縮放、編組和模版功能都很實用,配色靈感功能也非常方便。在這些功能的幫助下,國建CW團隊相信新手創作者能很快入門,體驗到創作的樂趣。
而作為UGC「大觸」,國建CW團隊更關注那些能優化創作體驗的設計。比如借用碰撞預覽功能,他們可以快速查看場景的碰撞箱布置情況,不再需要進入試玩模式一一校驗;通過元件管理器,則能夠快速實現對組件組合和附加狀態的管理。這些功能細節設計可以極大提升創作效率。
值得一提的是,國建CW團隊成員對「星世界」內的「模組社區」和「聯合創作」兩大全新功能也稱讚有加。在他們看來,「模組社區」對新老創作者都非常友好,專業創作者在社區上傳自己創建的模組後,萌新可以一鍵獲取模組,快速打造自己的創意地圖。至於「聯合創作地圖功能」,則非常「實用」,創作者們可以「集眾家之所長」,在同一地圖中進行靈感碰撞,攜手完成地圖創作與發布。
配色靈感功能
此外更讓國建CW團隊成員眼前一亮的是,相較於他們此前常用的創作平台,「星世界」的創作風格更加自由,通過組合不同組件,他們終於可以實現很多之前構想過、但是無法完成的創作形式。同時「星世界」也讓創作內容的分享過程變得更加方便:「這個需要按讚,因為在我們之前的創作過程中,要進行內容分享是非常繁瑣的。」
如國建CW團隊成員所言,「星世界」通過對編輯器功能升級,優化了創作者體驗,將從工具維度上催化更多驚艷大作誕生。同時,這些功能也大大降低了新手創作的門檻,即便是沒有接觸過UGC創作的用戶,經過短時間的學習和適應,也能很快上手。
對於想要嘗試創作的新手,國建CW團隊成員建議:盡情嘗試並理解你能點擊的任何東西,這是開啟你創作的第一步。
而作為UGC大觸,基本摸清「星世界」玩法後,國建CW團隊很快就在「星世界」中發布了3個地圖:其一是觀賞性地圖「故宮同款打卡點」;另外兩個地圖都是玩法類地圖——「星世界」為創作者準備了大量的玩法組件,因此國建CW團隊將編輯器提供的玩法預設進行組合搭配,打造出了趣味十足的「木人巷」和「終極老六地圖!!」。
故宮同款打卡點
木人巷
對於未來的新作品,國建CW團隊也有兩個方向的計劃:其一是觀賞性地圖方向,他們想要復原我國名畫之中的場景,打造諸如「水殿招涼圖」的內容,希望藉助「星世界」還原古畫場景,宣揚傳統文化魅力——這也是他們一直在做的事;其二是玩法方向,他們想要試試在編輯器能力支持下,復刻一些經典的橫版遊戲闖關內容,具體的思路還在構想和規劃中。
在國建CW團隊看來,假如「星世界」接下來能夠對編輯器的功能和資源進行持續升級與強化,同時不斷提高編輯器的開放性和自定義性,則有望進一步促進更豐富的內容產出,推動遊戲UGC創作生態朝著更加活躍的方向發展。
03
騰訊拿出「10億」誠意
創作者再無後顧之憂
除了易用且完善的創作功能,國建CW團隊也在關注《元夢之星》面向UGC地圖創作者推出的首期「10億造夢計劃」。
「10億造夢計劃」指的是《元夢之星》拿出10億造夢基金,對UGC地圖創作者進行全方位扶持,長期投入創作者能力培養、收益、職業化等發展路徑,以鼓勵全民參與,推動全民創作。直接拿出「10億」巨款砸進UGC創作,騰訊這波激勵力度可以說是誠意滿滿。
國建CW團隊負責人認為,騰訊大力投入UGC生態建設的行為非常值得尊重。
創作者和創作平台之間最理想的關係就應該是互相成就:創作者在「星世界」進行創作,向更多人展示自己的創意靈感;遊戲內容生態持續擴展和充實,將不斷吸引更多玩家加入「星世界」嘗試創作。騰訊的大手筆投入,不僅表明他們正視兩者相輔相成的關係,還願意通過對創作者的全方位扶持推動這個正向循環持續、長久地運行下去。
對於平台激勵,國建CW作為一個由大量創作者組成的團體,更加看重團體的創作收益情況以及平台的分配功能。
據官方目前發布的資訊來看,《元夢之星》「星世界」激勵資金將以賽季和主題賽的形式進行發放,為了適配各路創作達人的情況,還專門設立了個人和工作室兩個獎項分屬。僅在首賽季階段,《元夢之星》官方就為創作工作室準備了100萬現金激勵,從多個賽道評選出來的工作室優秀作品,工作室個人最高得15萬元獎金,工作室最高可獲10萬元獎金。
這意味著,騰訊的高額生態投入不僅是為了推動遊戲內容生態的發展,更是想要助力更多個人創作者向職業化發展、鼓勵更多創作工作室向專業化發展。
因此,國建CW團隊也有參加相關賽事的計劃,這樣他們就可以在熟悉和磨練編輯器使用能力的同時分享團隊的創作想法,參與賽事的成員們也將獲得相應的收益。
04
「星世界」入局
助創作生態良性循環
通過工具搭建和生態投入,「星世界」正在不斷「聚寶」,吸引全行業聚集,全民並肩共建共創。除了茶館本次採訪對象國建CW團隊之外,現在已有很多主體和玩家積極加入到了地圖創作中來。
比如《元夢之星》代言人時代少年團,以模擬演唱會為主題打造出了「時代星舞台」地圖,該地圖遊玩次數已經突破了318萬次;張大仙也與網友聯合共創出了以高難度聞名的「大仙魔鬼訓練營」;元夢之星創作者志願星籽岷也推出了合作地圖「舌尖上的人生」;還有與吉林藝術學院等多所高校合作的共創內容也已進入「星世界」,推出了展現航天題材的「馬格努斯效應」、結合非遺文化的「墜入敦煌」等豐富多彩的地圖。
時代星舞台
舌尖上的人生
馬格努斯效應
從受訪者體驗和目前遊戲內UGC內容地圖現狀來看,《元夢之星》「星世界」已經助力許多玩家將腦中創意打造成了現實,可見騰訊的投入成效顯著。國建CW團隊更是直言,《元夢之星》「星世界」的起點非常高,僅在推出初期就擁有了相當完善的基礎功能和激勵支持,已經稱得上是移動端UGC編輯器的標杆。
相信隨著《元夢之星》的持續運營,「星世界」未來將不斷吸引更多擁有創作欲的玩家加入。在這個過程中,創作者和創作團隊可以肆意發揮創意,收穫多元正向反饋;玩家能夠持續解鎖、體驗到更多樣的遊戲內容;《元夢之星》遊戲生態也將不斷得到豐富和發展,可謂「三贏」。
而對遊戲行業來說,《元夢之星》「星世界」對於UGC創作的高調投入,必將帶動更多遊戲團隊關注旗下遊戲UGC內容生態的建設與運營。正如國建CW團隊負責人所說:「星世界」的出現對於整個行業來說既是壓力也是動力,而編輯器的持續發展必然利好創作者。
因此可以說,在推動遊戲與UGC創作深入融合、遊戲衍生內容生態百花齊放的路上,《元夢之星》「星世界」已經走出了具有里程碑意義的關鍵一步。