近日,Rockstar Games聯合創始人丹·豪瑟參加了Lex Fridman的播客節目,回顧了那款最終未能面世的間諜題材作品《特工》。該作最早於2009年以PlayStation 3獨占遊戲的身份對外公布,卻在後續開發中幾經輾轉,始終未能成型。

豪瑟在節目中透露,《特工》在開發過程中曾歷經多個版本與概念疊代,其中包括設定在20世紀70年代冷戰背景下的原型,以及後來嘗試的現代化改編版本,然而這些方向均未能成功。
他坦言:「我們曾多次嘗試打造不同風格的開放世界間諜驚悚遊戲,但始終未能達到理想效果。我至今仍會反思那段開發歷程,並逐漸意識到一個問題:那些在間諜電影中極具張力的情節元素,恰恰在遊戲體驗中難以實現。要想真正做好這個題材,我們可能需要一套完全不同的設計思路。」

豪瑟進一步指出,問題的核心在於「間諜題材與開放世界機制之間存在根本性矛盾」。他解釋道:「間諜電影的核心在於與時間賽跑——拯救世界、阻止暗殺、追捕關鍵目標。而在開放世界遊戲中,玩家所追求的卻是自由:可以隨意駕車遊蕩、聆聽音樂、無目的地探索整個世界。這也解釋了為何『罪犯角色』更適合開放世界——他們不受指令約束,自由行動。而間諜角色則必須遵循任務指令,時刻處於高度緊張的時間壓力之下,這種設定與開放世界的自由本質天然衝突。」






