拉瑞安工作室首席執行官斯文·溫克在接受採訪時強調,「同伴」是《柏德之門3》取得成功的關鍵,而這一核心優勢將被沿用至《神界》中。

「同伴」系統的核心是「專屬編劇」制,即為每位重要同伴配備獨立編劇,確保其故事線具有一致性與深度,並能根據玩家選擇產生個性化的互動與成長,從而令角色長久留在玩家記憶中。
角色塑造並非按固定劇本執行,而是一個動態協作的過程。團隊先在遊戲世界觀框架下設定角色雛形,進入製作階段後,尤其在配音演員加入後,創作會變得高度靈活。演員的個人特質與即興發揮會深刻影響角色,促使團隊反覆調整性格與劇情,直至實現敘事、表演與遊戲世界的和諧統一。溫克坦言,這是一個需要長期打磨的複雜過程。

此外,針對前作中備受關注的浪漫與親密場景,拉瑞安將繼續沿用成熟的專業規範,在《神界》拍攝中繼續聘請親密戲關係協調員,確保相關內容的拍攝安全、舒適且符合專業倫理。
總之,拉瑞安對於《神界》的同伴系統設計,並非簡單的複製粘貼,而是在堅守「深度敘事與玩家代理為核心」的成功理念基礎上,延續了一套注重專業分工、動態協作且充滿人文關懷的精細化開發流程。






